Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W CoD MW z 2007 grałem absolutnie jak szalony. MW2 w 2009 sobie po prostu podarowałem jak usłyszałem, że ma już nie być dedyków :E a do tego zobaczylem te perki, jakies termowizje i pomyslalem, ze to jest już jakiś szczyt dziecinady i absurdu wiec olewam. Oh boy, gdybym ja wiedział jak się potoczy los kolejnych odsłon :E 

 

Trochę offtop ale wiecie, to trochę jak z serią diablo. Grałem w diablo 2 jak szaleniec i gdyby ktoś powiedział mi przed wyjściem diablo 3, że Tyrael będzie czarny, diablo będzie kobietą a Caina zabije motylek, to bym go po prostu wyśmiał :E

  • Like 1
Opublikowano
Godzinę temu, userKAMIL napisał(a):

Akcja, adrenalina i ta potrzeba ciągłego skupienia to jest tylko w COD!

Ja dlatego przestałem grać lata temu. xD

Ciągle na spince, nerwowy później przez to chyba byłem. Niezdrowe to jest. 😀

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
18 minut temu, raziel88 napisał(a):

Grasz z odpalonym ray tracingiem? To tak ubija wydajność, że nawet 5090 klęka, przecież to jest chore.

Wylaczylem od razu bo spadki srogie były a podczas rozgrywki nie zauważasz tych efektów nawet.   
Ten sam case co w Diablo po dodaniu RT. Nie ma to najmniejszego sensu w tak dynamicznych grach. Ja lubię się zatrzymać… Nacieszyć oczy… A tutaj jak się zatrzymasz to giniesz. XD

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano (edytowane)

Pograłem dłużej. Lewelowanie broni nic nie daje.

Mój werdykt: magia albo cziterzy, a miało nie być SBMM... mapy są tak ohydne że nic nie widać, nie chce się grać + połowa to kalka poprzednich...

Giniesz ze wszystkich stron, do tego jakieś lagi dziwne.

Generalnie ta gra to syf jest totalny.

Edytowane przez Sponsi
Opublikowano
16 godzin temu, userKAMIL napisał(a):

Te Zombiaki to też mocny tryb jest. Doszedłem do 50 fali i adrenalina jakiś kosmos. XD

Zombie jest fajnie zrobione, a MP moze byc jednym z najlepszych MP od lat, dobry gunplay, dobry gameplay, żadnych błędów gry, dobre mapy, mnóstwo contentu, brak rozpadających się lobby, prestiże postaci + broni, wszystko działa jak należy. Czego chcieć więcej?

Inne CoDy miesiącami po premierze były naprawiane, albo i nie, a tu działa wszystko jak należy i jest dobrze zrobione. .

Do tego kolosalny nerf AA rotacyjny na padzie ;) 

  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Ciagle mecze fabule, mam nadzieje ze koniec juz bliski i bede mogl sie plytki pozbyc :E

 

Jedyny plus jaki sie nalezy tworcom to to ze grajac w singla levelujemy sie tak samo jakbysmy grali multi. Szkoda ze w BF6 tego nie ma, byla by swietna platforma do robienia wyzwan i lvl dla niedzielnych graczy bez szkody dla innych.

Opublikowano
5 godzin temu, Sheenek napisał(a):

Ciagle mecze fabule, mam nadzieje ze koniec juz bliski i bede mogl sie plytki pozbyc :E

Serio ty grasz to najbardziej ujowa kampanie w histori i pozbywasz sie plytki zamiast grac w multi ? :D 

Godzinę temu, Funky Koval napisał(a):

Ty tak na serio?

A co w tym dziwnego ?? 

Opublikowano
Godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

Serio ty grasz to najbardziej ujowa kampanie w histori i pozbywasz sie plytki zamiast grac w multi ? :D 

Tak, w multi w cod przestalem stopniowo grac od 2-3 lat. Odeszlo  zbyt bardzo od gry militarnej. Zdecydowanie wole BF6 na dzisiaj.

A kampanie chcialem przejsc bo we wszystkie CoD gralem od poczatku ich istnienia, tak jak i MoH.

I dopiero to wydanie mnie kompletnie odrzucilo.

Moze kiedys jeszcze wyjdzie dobry CoD.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, GordonLameman napisał(a):

Ta gra to gówno.

Ta gra to jeden z najlepszych jeżeli nie najlepszy multi na rynku! Cały movement jest topka w tej branży. Takie detale jak padanie pod czas strzelania gdzie nie ma przerywanego celowania jak w Battelfildzie mają opanowane do perfekcji. 

Edytowane przez userKAMIL
  • Haha 4
  • Upvote 1
Opublikowano
17 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Ta gra to jeden z najlepszych jeżeli nie najlepszy multi na rynku! Cały movement jest topka w tej branży. Takie detale jak padanie pod czas strzelania gdzie nie ma przerywanego celowania jak w Battelfildzie mają opanowane do perfekcji. 

A grałeś w BO6? Bo pad podczas strzelania jest od dawna. 
 

ta gra to kpina z graczy. 

Opublikowano
18 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Ta gra to jeden z najlepszych jeżeli nie najlepszy multi na rynku! Cały movement jest topka w tej branży. Takie detale jak padanie pod czas strzelania gdzie nie ma przerywanego celowania jak w Battelfildzie mają opanowane do perfekcji. 

tak dla 12 latkow nie wyżytych i niewiele wiedzących i jedyna forma wyżycia sie jest wlasnie ta gra

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...