Skocz do zawartości

AtlasOS i problem z grą, chyba przez niego. Jest tu ktoś kto gra na AtlasOS?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Heloł

 

To po kolei:

 

Problem jest z grą The Isle. Ta używa starej metody współpracy z softem zwanym Easy Anti-Cheat.

 

 

1. Najpierw gra wywalała błąd, że Easy Anti-Cheat (EAC) nie jest zainstalowany. Po ręcznym uruchomieniu exe'ka installerem EAC, nic się nie dzieje, a powinna się wyświetlić plansza UI

2. Sporo prób dalej i po reinstalacji czego się dało, teraz gra się uruchamia, ale stoi na czernym ekranie z trzema animowanymi kropkami (animowane kropki - typowy sygnał "loading")

3. Wgrałem tu Atlasa. GPT mi mówi, że to może powodować problem.

 

Próbowałem naprawdę wielu porad z netu i GPT. Fullscreen, windowed, reinstalowałem biblioteki Visual C++, przełączałem FSO i BAR w AtlasOS. Sprawdziłem czy pracują usługi, które GPT wymieniał jako potencjalnie wyłaczone w Atlasie. System jest goły, tyle co poinstalowane Steamy i Epic Launcher. Defender jest włączony bo go w ustawieniach Atlasa zostawiłem włączonego. W końcu komp podpięty do netu lepiej niech ma jakąś ochronę. 

Próbowałem dowiedzieć się jakichkolwiek informacji z logów o błędach, ale nic nie znajduję. Próbowałem wywalać wpisy w rejestrze od EACa. PRóbowałem ręcznie odpalać exe'a z installerem EACa z parametrami repair, uninstall, reinstall. 

Próbowałem wywalać w rejestrze wpisy sugerujące, że ten exek się ma odpalać w trybie kompatybilności z Win8.

 

 

Co ciekawe Fortnite działa, ale GPT mówi, że Fortnite inaczej używa EACa. Nowocześniej. I już myślałem, że w takim razie machnąć na to ręką i grać w nowe gry, gdy się okazało, że na liście gier korzystających ze starej metody jest iRacing, a kolega będzie chciał w to grać. 

 

Windows 10. Sterowniki do 5070 najnowsze, ale na stronie NV wybrałem game ready a przeniosło na stronę z WHQL. Nie wiem czy to może robić jakiś problem, ale zaznaczam w razie jakby co. 

Miejsca na dysku i w RAMie na pewno nie brakuje. 

Z Atlasem nie kombinowałem bo to komp do gier. A co kombinowałem, to core isolation i FSO & Bar, a te już próbowałem przestawić i nic to nie dało. 

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

Winda 11

 

- najpierw to samo - installer easy anti-cheata nie wyświetla nic, a powinien

- gra nadal wywala, że nie ma zainstalowanego EACa. 

- po zainstalowaniu wywala.. błąd. Tu coś nowego. Jak się ma komunikat błędu to się wie na czym stoi.  Do etapu czarnej planszy z animacją 3 kwadracików (loading) nie dochodzi. Error wywala wcześniej.

 

Komunikat o błędzie suregował problem z bibliotekami DirectShow, więc to doinstalowałem ręcznie i...

poszło. Plansza z kwadracikami wyświetla się tylko chwilę, a po niej pojawia się gra. 

 

 

Przy okazji: Tydzień temu windows 11 dostał jakieś poprawki dokładnie na problemy z uruchamianiem gier korzystających ze starej wersji tego EACa. 

Czyli moja pierwsza myśl była strzałem w 10tkę - coś popsuli w MSie albo po stronie producenta gry/EACa i trzeba po prostu poczekać aż wydadzą poprawkę. Pewnie jak to wyjdzie dla W10 to gra będzie działać i na nim. 

 

 

Kolejne godziny życia zmarnowane przez nieudolność programistów. :(

 

Edytowane przez VRman

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}