Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

 

Nie ma jeszcze tematu AOW4 i po prostu muszę go stworzyć :) 

 

Kupiłem tą grę jakieś 2 tyg. temu i pochłonęła mnie bez reszty. I słowo pochłonąć nie jest tu przesadą i mam porównanie do innych gier ostatnich paru lat jak Humankind czy Ara History Untold, które też mnie wciągnęły, ale nie aż tak bardzo. Pochłonięcie oznacza to, że jestem głodny, ale nie siedzę dalej, żeby rozegrać jeszcze jedną turę. Tak mam z AOW4 :) 

 

Na wstępie napiszę, że jestem fanem wszelkich turowych gier strategicznych jak civki, Humankind, HOMM itp. Jednak AOW3 kiedyś mnie jakoś nie przekonała do siebie. Od Planetfall się odbiłem z uwagi na zbyt długie i monotonne walki i po prostu brak tego "czegoś".

 

Co moim zdaniem wyróżnia AOW4 na tle innych gier fantasy strategicznych, głównie serii HOMM? Tą główną zaletą jest sandboxowość. Przyzwyczajony byłem zawsze, że w HOMM miasto gdzieś stoi zarówno nasze jak i przeciwników i po prostu się je zdobywa. A w AOW4 na zasadzie civki budujemy gdzie chcemy (z wyjątkiem początkowego). Następna sprawa to to, że ilość ras, przedmiotów, badań, cech krain powoduje, że za każdym razem generuje nam się losowo zupełnie nowa mapa. Do tego wszystkiego Producenci tak to dobrze zrobili, że grając w te losowe mapki ma się wrażenie jakby się grało w misji fabularne :) A to wasale co i rusz o coś się proszą albo coś ci dają. A to jakieś plagi (odpowiednik ludów niezależnych z Humankind czy państw miast z civki) cię atakują. A to są jakieś starożytne cuda do zbadania. To jest po prostu rewelacja.... W grze oczywiście są też kampanie fabularne, ale widać, że Twórcy położyli wielki nacisk na zrobienie civki w klimatach fanatsy. Oczywiście nie ma tu porównania 1:1 bo w civkach ekonomia gra pierwsze skrzypce. Nie ma walk taktycznych. W Ara właściwie wszystko opiera się na ekonomii. Najbliżej chyba tu do Humankid choć też ekonomia w AOW4 jest na nieco niższym poziomie. Może mogłoby być odrobinę lepiej i nieco więcej surowców, ale koncepcja jest taka, żeby skoncentrować się na bohaterach, magii i czarach :) Być może przeładowanie ekonomią byłoby już za dużo. Na pewno natomiast dyplomacja jest tak samo rozwinięta jak w Humankid. I tak samo jest bardzo obszerny system badań i rozwoju królestwa. 

 

Na wielki plus i kolejną cechę sandboxowości należy dodać możliwość tworzenia własnej broni. Możliwość budowy dróg. Oczywiście rozwój bohatera i królestwa.

 

Z minusów dałbym mało przejrzysty system badań. Wszystko wygląda jak księgi czarów a różne badania wpływają na różne rzeczy. Szkoda, że nie ma wyraźnego oznaczenia ikonkami albo jakiegoś podziału czy badanie dotyczy rzucania czaru na mapie świata czy w walce, czy wpływa na miasto, a może całe imperium. Ale może są na to jakieś mody, których nawet nie sprawdzałem. Drugim minusem już w kontekście polskich graczy

 

Grą jestem oczarowany :), wręcz zaczarowany :) , a to wszystko bez ani jednego dodatkowego DLC. Na razie jest tyle do ogarnięcia, że starcza mi podstawka. Natomiast liczne DLC zrobią ją jeszcze lepszą. Gra ma na steam bardzo wysokie noty i całkowicie zasłużenie. Grę bardzo POLECAM.

Edytowane przez hubio
  • Like 1
Opublikowano

gdyby to było bez turowego systemu to wiele gier bym ograł, Divinity Sin, Baldurs Gate - AW4- gdyby to wszystko było takie jak Diablo dla przykłady to chętnie bym się w te światy zanurzył. ja wiem i rozumiem, że te gry nie są dla każdego i chyba nie są dla mnie, ale światy i fabuła chyba tam dobrze siedzi i nad tym ubolewam :(

Opublikowano
Godzinę temu, samsung70 napisał(a):

gdyby to było bez turowego systemu to wiele gier bym ograł, Divinity Sin, Baldurs Gate - AW4- gdyby to wszystko było takie jak Diablo dla przykłady to chętnie bym się w te światy zanurzył. ja wiem i rozumiem, że te gry nie są dla każdego i chyba nie są dla mnie, ale światy i fabuła chyba tam dobrze siedzi i nad tym ubolewam :(

Seria AOW od początku jest turowa jak HoMM, jedynka wyszła w 1999 roku jako konkurencja dla HoMM 3, to nie są gry dla każdego, strategie 4X nie każdy lubi. 

  • Upvote 1
  • 3 miesiące temu...
Opublikowano (edytowane)

Dokupiłem sobie miesiąc temu wszystkie DLC jakie obecnie są do AoW4 i powiem tak - tak dobrej gry dawno nie widziałem. Jest fenomenalnie zbalansowana i rzeczywiście tutaj KAŻDA rozgrywka jest zupełnie inna. Wybieram sobie zawsze losową krainę i losowych przeciwników. Jedynie zmieniłem domyślny limit tur na 200 i nie gram losową rasą i bohaterem tylko sobie wybieram. Gram wciąż na standardowym poziomie trudności bo tą grę naprawdę trzeba dobrze poznać. Są różne strategie, ale myślę, że na wyższych poziomach trudności trzeba mieć dokładnie obcykane jakie badania wybierać, w jaką stronę iść więzi (moja obecnie najbardziej ulubiona to meritum). Ilość postaci, bohaterów, czarów to przerosło wszystkie turówki fantasy w jakie kiedykolwiek grałem. Nawet już nie jaram się Golden Era. A do tego ta gra ma super klimat, że kładąc się spać przypominam sobie jaką bitwę wygrałem i co robią moi bohaterowie... :) 

 

Jak Humankind był dla mnie odkryciem w 2023r, Ara History Untold w 2024 tak AoW4 jest odkryciem w tym roku i pomijając znaczne różnice pomiędzy tymi grami (choć wszystkie są turówkami) to AoW4 podoba mi się najbardziej. Na pewno zaciekawi mnie też Endless Legend 2, ale zanim tam dojdą update i DLC to będę grać w AoW4.

 

Już nie mogę doczekać się na wampiry, które wychodzą 07.11 :) 

Edytowane przez hubio
Opublikowano
17 minut temu, hubio napisał(a):

Dokupiłem sobie miesiąc temu wszystkie DLC jakie obecnie są do AoW4 i powiem tak - tak dobrej gry dawno nie widziałem. Jest fenomenalnie zbalansowana i rzeczywiście tutaj KAŻDA rozgrywka jest zupełnie inna. Wybieram sobie zawsze losową krainę i losowych przeciwników. 

Ale co z kampaniami?

Opublikowano (edytowane)

@Keller nie grałem w żadne predefiniowane scenariusze. Chyba nawet nie ma kampanii. To właśnie całkowita różnica do HOMM i dla mnie na plus bo każda gra jest inna. To taka civka w świecie fantasy, ale z wszystkimi zaletami typowych scenariuszowych gier tego typu. Np zawsze w hirosach miasta są w stałym miejscu, a w AoW4 budujesz je sobie sam gdzie chcesz.

Edytowane przez hubio
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Kampania nie ma sensu w takich grach. To są prawdziwe strategie turowe. Nie wyobrażam sobie granie w AoW czy Civilization w jakąś kampanie. Nie ma to sensu. Sens ma kampania w serii Heroes albo innych mniejszych produkcjach

Od 50 lat tego typu gr preferują głównie rozgrywki dowolne.. A że tworzenie gry itp są losowe to właśnie jest to piękne. 

A jeśli @Keller szukasz kampanii spróbuj AoW 3 albo Planetfall. Tam są, ale mnie szybko odrzuciły swoimi ograniczeniami. 

Edytowane przez CavieZ
  • Like 1
Opublikowano

@CavieZ zgadzam się... Choć w najnowszym Expansion Pass 3 ( Secrets of the Archmages ) zapowiadają właśnie kampanię fabularną :) Ale dokładnie jak piszesz - odkrywczość AoW4 jest taka, że to pierwsza standboxowa gra turowa fantasy i to czyni różnicę do np. HOMM.

 

Powiem tak - mimo, że nie ma fabuły to w każdej z dotąd rozegranych gier miałem wrażenie jakby to była kampania :) AoW wymiata :) 

  • Like 1
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano
W dniu 21.11.2025 o 19:24, hubio napisał(a):

@CavieZ zgadzam się... Choć w najnowszym Expansion Pass 3 ( Secrets of the Archmages ) zapowiadają właśnie kampanię fabularną :) Ale dokładnie jak piszesz - odkrywczość AoW4 jest taka, że to pierwsza standboxowa gra turowa fantasy i to czyni różnicę do np. HOMM.

 

Powiem tak - mimo, że nie ma fabuły to w każdej z dotąd rozegranych gier miałem wrażenie jakby to była kampania :) AoW wymiata :) 

W sezonie 3 ma być kampania? w którym DLC ?

Opublikowano (edytowane)

Nowe krainy fabularne: wyrusz na epicką podróż przez nieodkryte tereny 

 

Czytam o tym DLC i tylko dodadzą krainy fabularne.. Czyli to co już mamy ;/ 

Edytowane przez CavieZ
  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • https://ithardware.pl/aktualnosci/miliarder_cd_projekt_szaman_czechy_dochodzenie_smierc_polki-49247.html   Kiedy Wiedźmin wejdzie zbyt mocno
    • Dostając zadanie i nie mając znacznika na tak dużej mapie to coś słabo to wygląda. Nie mam zamiaru pół dnia szukać celu.
    • Od 2019r Mondeo MK5 wychodziło w wersji poliftowej ze zmienioną budą, osprzętem silnika i skrzynią.  Bardzo dobre jednostki 2.0TDCI (HDI) mianowano na EcoBlue czyli dołożyli AdBlue i wprowadzili mokry pasek rozrządu i przez te zmiany silniki nie były już takie dobre w ogólnym rozumieniu. Do tego zmienili skrzynie biegów z powershifta 2 gen na skrzynię A8, która jest trwalsza ale niestety wolniejsza przy zmianie biegów. Powershift 2 gen biegi zmienia płynniej ale do poprawnej pracy wymaga regularnej wymiany oleju i filtru. Na pewno po między Powershift gen 1 i gen2 jest wyraźna poprawa w trwałości pracy skrzyni. 1 generacja przysparzała problemów i zapisała się w historii jako awaryjna. 2 gen już takich problemów nie ma.  Ja miałem Mondeo MK5 z 2018r czyli tzw „między lift” dla wielu to najlepsza wersja ponieważ posiadała już budę poliftową a osprzęt stary czyli silnik 2.0TDCI (HDI) bez adblue i na zwykłym, suchym pasku. Do tego skrzynie Powerhift gen2, która była płynniejsza od A8.  Co by nie mówić to przy awarii skrzyni automatycznej czy to Powershift gen2, A8 czy innego rozwiązania naprawa idzie już pod naście tysięcy zł dlatego warto o nie dbać  Auto sprzedałem z przebiegiem 212tys km z perefekcyjnie działającą skrzynią. Przy 60, 120 i 180 tyś km wymiany oleju, filtrów w automacie  
    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...