tomcug 2 774 Opublikowano 9 Sierpnia 2025 Opublikowano 9 Sierpnia 2025 Różnie z tym bywa. Takie Killing Floor 3 ma kosmiczne wymagania i zejście z detali ultra na średnie wcale nie daje kosmicznych przyrostów. Dopiero na niskich jest duży kop, kiedy gra zaczyna wyglądać jak 1
skunRace 814 Opublikowano 9 Sierpnia 2025 Opublikowano 9 Sierpnia 2025 3 godziny temu, Send1N napisał(a): Normalne ale niektórzy są niewolnikami ultra i nie potrafią się z tym pogodzić ile razy w jakiejś grze zmiana np cieni z ultra na wysokie lub nawet średnie skutkowała ogromnym przyrostem klatek kompletnie bez różnicy w ich jakości... To samo przykładowo w nowej indianie ludzie na siłę ustawiają textury ultra i płaczą że brakuje vramu na karcie a na średnich spada znacząco zapotrzebowanie i tekstury wygląda tak samo jak przy ustawieni ultra Dokładnie tak i Indiana, czy Resident Evil Remake jest tego idealnym przykładem. Ten ostatni tryb zajedzie pamięć strasznie, dając mylne wyobrażenie, że zaraz trzeba kupować karty z 24GB pamięci. Późnej latają posty po forum, panie dzisiaj już 16GB zaczyna w 1080p brakować Zjedziesz o jeden tryb niżej, różnic dosłownie z lupą, czy przy normalnym graniu bez zoomu nie znajdziesz i nagle się okazuje, że można grać na karcie 10-12GB 1
skunRace 814 Opublikowano 9 Sierpnia 2025 Opublikowano 9 Sierpnia 2025 To już było jakiś czas temu, więc nie pamiętam dokładnie. Możliwe, że Resident Remake zajeżdżał 8GB a 12GB już było wystarczające, ale różnic na oko nie dostrzegłeś żadnych. Zjeżdżając oczko niżej nawet na 8GB już grało się bezproblemowo. Teraz tak samo jest z Indiana, oczko w dół i 12GB wystarcza, różnic z lupą można szukać, a na tych najwyższych 16GB na styk.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się