Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Możesz nawet wziąć ten dysk pci-e 3.0 zamiast 4.0 i różnic nie będzie żadnych w tych zastosowaniach o których piszesz mimo że w specyfikacji takie mają o połowe niższe transfery ;) Ważne aby nie brać na pamięciach QLC i śmieciowym kontrolerem.

Edytowane przez Send1N
  • Upvote 2
Opublikowano

Ja bym coś chciał kupić i skłaniam się nad WD SN7100 2TB ~516zł,  albo WD SN5000 4TB ~950zł.  Tylko że SN5000 jest na QLC a czytam iż lepiej unikać QLC, ale co jesli ja będę zapisywał gry raz na pół roku i potem tylko odczytywał...?  Ten 4 TB kusi żeby mieć spokój z pojemnością.

Opublikowano

A niech Ci będzie, wziąłem. Dzięki. Ciekawe że po zamówieniu cena wzrosła o 60zł i nadal jest tylko 1 sztuka. 

 

Zobaczę czy wynajdę coś lepszego zanim odbiorę z paczkomatu. Zawiodłem się troszkę na promocjach Amazon Prime Days. W sumie to ostatnie promocje dobre promocje na dyski ssd to mieli z 3-4 lata temu, a teraz coś ceny w górę.

Mimo wszystko na Amazonie SN5000 4TB wychodzi 936zł - cashback 4%= 896zł więc też się opłaca.

 

Z opcji 2TB mają 

Samsung 990 EVO Plus za 499zł,

SN5000 436zł,

SN7100 516zł -ten w sumie mega wysoko w testach prędkości zawsze jest.

Pewnie każdy się nada do gier.

Opublikowano
W dniu 13.08.2025 o 19:59, beniek napisał(a):

Cześć, szukam czegoś do około 500 zł i 2 TB. Dysk raczej do trzymania gier.

W promce są obecnie :

SanDisk Extreme 2TB

Kingston NV3

Verbatim Vi5000

NVME Samsung 990 Evo Plus

 

Podajcie jakiś rzetelny artykuł o dyskach nvme :o każdy ma jakieś swoje teorie a konkretniej (technologie, plusy i minusy danych rozwiązań mało). Jeżeli wszystkie 4 opcje są "słabe" to proponujcie coś lepszego :)

Jak do trzymania gier to wystarczy HDD ja mam taki do gier Seagate IronWolf 8TB SATA ale możesz kupić większy tu nie trzeba ssd . Kupisz tanio i nówkę jako magazyn wystarczy.

Mówię oczywiście o magazynowaniu gier potem i tak instalujesz grę na dysk SSD

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

A jaki problem przekopiować na SSD i wtedy rozpakować?
Tak na HDD to trwa długo nawet pomimo transferu 200Mb+i nie ma taki dysk HDD podejścia do SSD
Sam tak robię jak trzeba abstrahując że większość gier instalujemy z np.STEAM...chyba że piraty mamy na dysku
 

Edytowane przez Killer85
Opublikowano

Ja mam tak cichą skrzynkę i resztę podzespołów, że jedynie co słychać to co jakiś czas hrebowanie HDD, wkurzające to jest dość mocno.

Ale wiadomo, że są ludzie którym taki hałas nie przeszkadza :D

Opublikowano
22 godziny temu, Send1N napisał(a):

Ważne aby nie brać na pamięciach QLC i śmieciowym kontrolerem.

Vp4300 lite 1tb to dobre jest? Chyba nawet polecany na forum. Kości tlc ale nie wiem jak z kontrolerem.

Nie chcę/ nie potrzebuję na chwilę obecną nic więcej jak 1tb stąd zamówiłem powyższego bo potrzebuję na piątek.

Jak w dalszej przyszłości może znowu spadnie cena dysków to wymienię wtedy oba jednoterabajtowe z tego lapka.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
W dniu 7.10.2025 o 16:08, kamilos69 napisał(a):

@AudRob

Rozpakowałeś kiedyś ISO lub RAR/7z z dysku hdd który zajmuje ponad 50/75/100GB?

Dla mnie wystarcza hdd i nie widzę potrzeby do trzymania dużej ilości gier na takim dysku oraz zdjęć itp. Do innych potrzeb posiadam jeszcze 3 szybsze dyski.

W dniu 7.10.2025 o 21:13, Emes napisał(a):

Ja mam tak cichą skrzynkę i resztę podzespołów, że jedynie co słychać to co jakiś czas hrebowanie HDD, wkurzające to jest dość mocno.

Ale wiadomo, że są ludzie którym taki hałas nie przeszkadza :D

Nic tam nie chrobocze może masz myszy w domu🤣

W dniu 7.10.2025 o 17:21, Killer85 napisał(a):

A jaki problem przekopiować na SSD i wtedy rozpakować?
Tak na HDD to trwa długo nawet pomimo transferu 200Mb+i nie ma taki dysk HDD podejścia do SSD
Sam tak robię jak trzeba abstrahując że większość gier instalujemy z np.STEAM...chyba że piraty mamy na dysku
 

👌

Opublikowano

Jezeli juz mialbym kupowac to taką co pomiesci 2 albo wiecej a nie 1.

Stad mnie zastanawia czy takie cos

https://www.amazon.pl/Adapter-Expansion-Komputera-Stacjonarnego-Channel/dp/B0B9YSJQVZ?__mk_pl_PL=ÅMÅŽÕÑ&sr=8-47

 

dzialalo by przy 2 roznych dyskach a nie jako raid? Ktos ma jakies materialy na ten temat albo sam probowal?

teraz dyski m.2 sa w cenie sata albo nawet taniej stad te pytanie

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
6 godzin temu, bourne2008 napisał(a):

Idą srogie podwyżki pamięci a ty chcesz CZEKAĆ? 8:E

I to nie tylko dysków, ale też RAM. Spojrzałem na Aledrogo i 2x16GB DDR4 3600mhz cl16 kosztuje ponad 350zł  używki !!

A ja mam na sprzedaż takie fajne muchy DDR4 (2x16 GB 4000mhz/cl18) i jakoś nie mogę się zdecydować :P 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...