caleb59 2 337 Opublikowano 30 Czerwca Opublikowano 30 Czerwca Przy Twoim sprzęcie? Wszystko na ultra z palcem w nosie. 1
Phoenix. 7 022 Opublikowano 30 Czerwca Opublikowano 30 Czerwca Ty zrozumiałeś pytanie ? 😂 chyba nie bardzo Ja nie pytam się jak ja mam ustawić. Na ultra żebym miał taki fps jak chce to bym musiał mieć min 5080 👀
Funky Koval 233 Opublikowano 1 Lipca Opublikowano 1 Lipca 4 godziny temu, Phoenix. napisał(a): Ty zrozumiałeś pytanie ? 😂 chyba nie bardzo Ja nie pytam się jak ja mam ustawić. Na ultra żebym miał taki fps jak chce to bym musiał mieć min 5080 👀 Ustaw tak, żebyś przestał wytykać wszystkim błędy i narzekać na każdą grę.
dawidoxx 1 169 Opublikowano 1 Lipca Opublikowano 1 Lipca (edytowane) 7 godzin temu, Phoenix. napisał(a): Z ciekawosci zapytam jak ustawiacie Panowie w opcjach graficznych "siatke" ?? Zawsze low - niby nie powinno sie dawac tak nisko, bo ogranicza LOD, ale w poprzednich bfach dawalo zawsze przewage np w takiej piatce modele graczy dostawaly taka swiecaca poświatę, usuwalo roslinosc i łatwiej bylo dostrzec model na większych odległościach Edytowane 1 Lipca przez dawidoxx 1
Phoenix. 7 022 Opublikowano 1 Lipca Opublikowano 1 Lipca W dniu 1.07.2026 o 04:25, Funky Koval napisał(a): Ustaw tak, żebyś przestał wytykać wszystkim błędy i narzekać na każdą grę. A Ty nie rob z siebie kolejny raz ***** bo zadalem proste pytanie wiec jak masz tak glupio odpowiadac to sobie daruj W dniu 1.07.2026 o 06:39, dawidoxx napisał(a): Zawsze low - niby nie powinno sie dawac tak nisko, bo ogranicza LOD, ale w poprzednich bfach dawalo zawsze przewage np w takiej piatce modele graczy dostawaly taka swiecaca poświatę, usuwalo roslinosc i łatwiej bylo dostrzec model na większych odległościach No ja mam zawsze wszystko na LOW ale bylem ciekaw wlasnie siatki bo tutaj bawiac sie suwakiem trudno mi okiem dostrzec roznice w tej zadymie
skypan 2 070 Opublikowano 1 Lipca Opublikowano 1 Lipca Siatkę daję na wysoką bo nie lubię jak przedmioty "doczytują" mi się w trakcie gry. W poprzednich częściach było to bardziej widoczne niż w 6-ce gdzie przeciwnik chował się za jakimś powiedzmy murkiem a ja go widziałem na "gołym" terenie. Dawało to pewną przewagę ale ciul z tym. 1
Sheenek 445 Opublikowano 2 Lipca Opublikowano 2 Lipca Pogralem tylko ze 2h i jest roznica na plus w gunplayu. Z tego co pokazali to te zmiany w hitboxach tez powinny poprawic rozgrywke i sensownosc celowania w glowe I korpus, ciezko powiedziec mi narazie na ile to odczowalne.
Phoenix. 7 022 Opublikowano 2 Lipca Opublikowano 2 Lipca (edytowane) 1 godzinę temu, raul_ole napisał(a): Jak tam update? 🎮 Problemy z dźwiękiem w Battlefield 6 po aktualizacji 1.3.3.0 Battlefield Studios potwierdziło, że bada zgłoszenia dotyczące błędów z dźwiękiem, które pojawiły się po wydaniu aktualizacji 1.3.3.0. 🐛🔊 Najczęściej zgłaszane problemy: 🔹 Losowo odtwarzający się sygnał alarmowy czołgu głównego (Main Battle Tank). 🔹 Słychać odgłosy niektórych pojazdów powietrznych, mimo że w pobliżu ich nie ma. 🔹 Dźwięki kroków odtwarzają się losowo i brzmią bardziej przytłumienie, przez co trudniej ocenić, jak blisko znajduje się przeciwnik. 🔹 Występują błędy związane z dźwiękiem wybuchających granatów. Studio pracuje nad rozwiązaniem problemu. via BFBulletin 🎯 Raport Anti-Cheat za maj – Battlefield 6 Battlefield Studios opublikowało najnowszy raport dotyczący walki z oszustami. Wraz z końcem Sezonu 2 i startem Sezonu 3 (oraz wprowadzeniem trybu rankingowego) twórcy wdrożyli nowe zabezpieczenia systemu EA Javelin Anti-Cheat. 📊 Najważniejsze informacje: ✅ W maju zablokowano 218 695 prób oszukiwania lub manipulowania grą, zanim wpłynęły na rozgrywkę. ✅ Obecnie monitorowanych jest 110 programów i usług związanych z cheatami, z czego 101 (91,81%) zgłasza problemy z działaniem, wykrycia lub całkowite wyłączenie swoich cheatów. ✅ Wskaźnik Match Infection Rate (MIR), czyli odsetek meczów, w których wykryto przynajmniej jednego oszusta, po wdrożeniu nowych zabezpieczeń spadł z 5,61% do 3,14%, jednak pod koniec miesiąca ponownie wzrósł do 5,09%, gdy twórcy cheatów znaleźli nowe metody obchodzenia zabezpieczeń. 🔒 DICE zapowiedziało również pełne egzekwowanie wymogu TPM 2.0. Zmiana dotknie około 1,24% aktywnych kont. Zanim nowe wymagania zostaną wprowadzone, gracze otrzymają odpowiednie ostrzeżenia oraz instrukcje dotyczące aktualizacji BIOS-u, jeśli będzie to konieczne. Twórcy zapewniają, że walka z oszustami trwa nieprzerwanie, a kolejne aktualizacje systemu Anti-Cheat są już w przygotowaniu. Edytowane 2 Lipca przez Phoenix. 1 1
dawidoxx 1 169 Opublikowano 3 Lipca Opublikowano 3 Lipca "W maju zablokowano 218 695 prób oszukiwania" ile tego ku.....stwa jest w tych grach online to głowa mała.. 1
Sheenek 445 Opublikowano 3 Lipca Opublikowano 3 Lipca Nigdy nie zrozumiem tego debilizmu, czy to naprawde kogos jara takie granie?
skypan 2 070 Opublikowano 4 Lipca Opublikowano 4 Lipca Mam wrażenie, że po tej aktualizacji mniej gine od snajperów. Zmniejszyli hotspot, zmiana obrażeń i chyba coś zmienili z prędkością pocisków na dystansie dla snajperek i koniec EZ mode.
Sheenek 445 Opublikowano 4 Lipca Opublikowano 4 Lipca Tak, znacznie zwiekszyli drag pociskow, zmniejszyli tez predkosc dla wszystkich broni.
nozownikzberlina 623 Opublikowano 4 Lipca Opublikowano 4 Lipca 13 minut temu, Sheenek napisał(a): Tak, znacznie zwiekszyli drag pociskow, zmniejszyli tez predkosc dla wszystkich broni. komedia, w tej grze nie dość, że snajpy nie zabijają na hita w ciało (dopiero przy konkretnym dystansie), to jeszcze i tak niski bullet speed został zmniejszony x D gorszy feeling niż jakbyś z łuku strzelał hahah
skypan 2 070 Opublikowano 4 Lipca Opublikowano 4 Lipca Inne klasy też nie zabijają na hita. Snajper ma tą przewagę, że strzał w głowę i zgon.
hajapackage 21 Opublikowano 4 Lipca Opublikowano 4 Lipca 3 godziny temu, nozownikzberlina napisał(a): komedia, w tej grze nie dość, że snajpy nie zabijają na hita w ciało (dopiero przy konkretnym dystansie), to jeszcze i tak niski bullet speed został zmniejszony x D gorszy feeling niż jakbyś z łuku strzelał hahah Imo oni dążą do zrobienia symulatora ASG .
nozownikzberlina 623 Opublikowano 4 Lipca Opublikowano 4 Lipca (edytowane) 3 godziny temu, skypan napisał(a): Inne klasy też nie zabijają na hita. Snajper ma tą przewagę, że strzał w głowę i zgon. aha a z karabinu automatycznego to myślisz, że trzeba cały magazynek w łeb wystrzelić żeby ktoś padł? no nie jest tak tak, jak ktoś ma aimbota to faktycznie wali w łeb jak maszyna ze snajpy ale w normalnej rozgrywce to jest po prostu rzadkość, każdy próbuje strzelić w łeb bo w ciało nie zabije (gość się po prostu schowa i to jest taki waste amunicji), i większość snajperów staje się bezużyteczna bo mało kto trafia teraz, jak trzeba przewidzieć gdzie będzie przeciwnik za godzinę, bo prędkość pocisku z karabinu snajperskiego jest porównywalna z prędkością rzuconej kulki zlepionej ze śniegu to jest zabawne jak teraz chcesz uwalić typa co biegnie 150 metrów od Ciebie a robisz poprawkę jakby on jechał na ścigaczu dwa kilometry dalej, jeszcze nie trafisz bo netcode był pisany w brudnopisie który został zalany kawą Godzinę temu, hajapackage napisał(a): Imo oni dążą do zrobienia symulatora ASG . tak haha niedługo dodaną znaczniki lecących nabojów Edytowane 4 Lipca przez nozownikzberlina
skypan 2 070 Opublikowano 4 Lipca Opublikowano 4 Lipca Z karabinu potrzeba kila pocisków w głowę by zabić przeciwnika. Nie ma karabinu co bierze na jeden strzał. To, ze będzie płacz to było do przewidzenia bo granie snajperem nie wymagało jakiś specjalnych umiejętności a teraz trochę tak. Cytat większość snajperów staje się bezużyteczna bo mało kto trafia teraz Snajper z reguły jest bezużyteczny. Szczególnie gdy siedzi 150 m od celu W większości przypadku to bezużyteczne warzywo gdzieś na kominie czy tam górce. 1
nozownikzberlina 623 Opublikowano 4 Lipca Opublikowano 4 Lipca 1 godzinę temu, skypan napisał(a): Z karabinu potrzeba kila pocisków w głowę by zabić przeciwnika. Nie ma karabinu co bierze na jeden strzał. no nie ma takiego karabinu w tej grze, ale relatywnie łatwo jest zabić z karabinu a tym bardziej komuś strzelić w łeb kilka razy 1 godzinę temu, skypan napisał(a): Snajper z reguły jest bezużyteczny. Szczególnie gdy siedzi 150 m od celu W większości przypadku to bezużyteczne warzywo gdzieś na kominie czy tam górce. no jest bezużyteczny w tej grze bo nie jest w stanie wykorzystać żadnego z atutów, bo ich po prostu w tej grze nie ma. 1. nie zabijesz typa na hita, jak go trafisz to on się po prostu schowa 2. zabijesz go na hita w łeb, ale to niebotycznie zwiększa szansę na nietrafienie?? 3. jeszcze pogorszyli sprawę z prędkościami pocisków nie wiem czy kiedyś strzelałeś z broni, ale w tej grze łatwiej jest kogoś rozwalić z karabinu automatycznego na tych 150 metrach niż ze snajperki. Piszesz, że snajper na 150m jest bezużyteczny, to idź na strzelnicę i spróbuj w ogóle trafić w zarys człowieka na tarczy na tych 150 metrach, a później weź chociażby starego KARa z lunetą, strzel ze trzy razy i porównaj celność.
skypan 2 070 Opublikowano 4 Lipca Opublikowano 4 Lipca Strzelanie z broni nie ma nic wspólnego z BF. Dosłownie zero. Każdy rodzaj broni został osłabiony po ostatniej aktualizacji. Snajperki przed aktualizacją były bardzo łatwe do opanowania i nie wymagały żadnego skila. Teraz trochę je podkręcili i dobrze. Snajper był i nadal jest bezużyteczną klasą bo najmniej wnosi do gry drużynowej.
Phoenix. 7 022 Opublikowano 5 Lipca Opublikowano 5 Lipca 14 godzin temu, nozownikzberlina napisał(a): komedia, w tej grze nie dość, że snajpy nie zabijają na hita w ciało (dopiero przy konkretnym dystansie) Bardzo dobrze, nigdy nie powinny zabijać na hita w ciało z każdego dystansu
raiders 165 Opublikowano 5 Lipca Opublikowano 5 Lipca 7 godzin temu, nozownikzberlina napisał(a): Piszesz, że snajper na 150m jest bezużyteczny, to idź na strzelnicę i spróbuj w ogóle trafić w zarys człowieka na tarczy na tych 150 metrach, a później weź chociażby starego KARa z lunetą, strzel ze trzy razy i porównaj celność. Proponuję się obudzić i zejść na ziemie ,BF6 to 100% arkadówa nie mająca nic wspólnego z realizmem a co dopiero z bronią czy balistyką . Ogólnie dla mnie ta aktualizacja na duży minus teraz mam prażenie ze strzelam papierowymi kulkami które lecą bezwładnie w każdą stronę ... Nie wiem czy coś kombinowali z dzwiękiem i lokalizacją ale mam wrażenie ze dużo gorzej jest po aktualizacji niż przed . Balans rozgrywki skopany od aktualizacji mecze wyglądają tak ze wygrywam do 900-600 lub przegrywam do w tym przedziale 600-900 1
Phoenix. 7 022 Opublikowano 5 Lipca Opublikowano 5 Lipca Godzinę temu, raiders napisał(a): Nie wiem czy coś kombinowali z dzwiękiem i lokalizacją ale mam wrażenie ze dużo gorzej jest po aktualizacji niż przed . Przeczytaj to co wstawiłem wyżej nt dźwięku 1
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez Pan Mateoo,
4 reakcje
Pokaż odpowiedź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się