Skocz do zawartości

BF6  

141 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Panowie, da się grać podbój na boty? Bo 30 killi w obszarze celów w jednym meczu może być mi ciężko, a nie chcę tego wbijać na siłę z pianą na pysku. Gdzie tak w ogóle znajdujecie te mecze z botami czy te z większą ilością ticketów? Nie zagłębiałem się jeszcze w to. 

Opublikowano
7 godzin temu, Sawyer1916 napisał(a):

Panowie, da się grać podbój na boty? Bo 30 killi w obszarze celów w jednym meczu może być mi ciężko, a nie chcę tego wbijać na siłę z pianą na pysku. Gdzie tak w ogóle znajdujecie te mecze z botami czy te z większą ilością ticketów? Nie zagłębiałem się jeszcze w to. 

Nie bądź miekka faja. Już się nie da na boty - można było w portalu. Teraz ze wszystkimi dodatkami i zadaniami trzeba się prawilnie męczyć.

Opublikowano (edytowane)
8 godzin temu, Sawyer1916 napisał(a):

Bo 30 killi w obszarze celów w jednym meczu może być mi ciężko

Też mam parę zadań gdzie są dość mocno wykręcone. Trzeba poszukać serwerów z większą ilością kuponów/czasem. Na standardowych ciężko będzie to ogarnąć. 

Edit.

Teraz zobaczyłem filmik co dał @Kadajo i widzę, że już zapowiedzieli zmianę w zadaniach. Ma być łatwiej. Nawet rzekł bym, że bardzo łatwo.

Edytowane przez skypan
Opublikowano

Może  niech najpierw ogarną  biugowanie się zadan  bo to jest dość spory problem .

MI nie zalicza napraw pojazdów  licznik staną na 292/2000  i  kaplica  .

 

 

Jak tak poczytałem internet to  sporo osób ma problem z zaliczaniem różnych zadań 

Opublikowano
13 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Ze wam sie chce wykonywac te zadania o pietruszke :hihot:

Chce nie chce .. jest to element rozwoju  klasy  ,jakoś nie gram specjalnie aby robić konkretne zadanie itp , jak wpadnie  coś  to ok . Ale jak widzę  ze pomimo  gry samym  inzynierem   nie zalicza  rozwoju   to trochę to irytuję .

Opublikowano (edytowane)

U mnie się zatrzymało na 1900 z groszami na naprawie pojazdów. Masakra, naprawiam nie jeden pojazd a to albo stoi albo ruszy kilka pkt, a nie o tyle ile dostałem za naprawę. Te 1900 trwało jakby miesiące, inne rzeczy nawet w podobnej ilości wydają się normalnie zaliczać. 
Nie będę wchodził w polemikę o tym jak te zadania są złe i źle zaprojektowane, bo zostało to już ukazane i powiedziane. 

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
8 minut temu, Sheenek napisał(a):

Ja niestety zalapalem ta chorobe odblokowywania i zadan 😑

W sumie te zmiany na horyzoncie moze pomaga mi sie z tego wyleczyc.

Ja na szczęście nadal nawet nie sprawdziłem o jakie zadania chodzi. :E Zresztą u mnie się to chyba zbugowało, bo wczoraj na początku meczu odblokowało mi się z 15 tych osiągnięć za coś tam. Gram for fun, bez celowania w targety. Wyłącznie na dużych mapach z dużą ilością sprzętu, wyrzuciłem z rotacji wszystkie trzy infranty focused mapy z bety. Z tego powodu głównie inżynier, bo tylko on ma sensowny sprzęt do likwidacji złomu. 

 

Spoiler

obraz.thumb.png.29e215714d95da0b5a39de26c2144f3b.png

 

  • Like 1
Opublikowano

@raiders @Reddzik Tip na naprawy, z którego ja korzystałem: podbój na ognistej burzy. Na spawnie są dwa pojazdy (lub więcej) ze stanowiskiem lkm/ckm. Ostrzeliwujesz jeden do minimum hp, potem koniecznie do niego wsiadasz na sekundę lub dwie, wysiadasz i naprawiasz. Dzięki temu przez kilka sekund pojazd jest "sojuszniczy" i pasek naprawy ma kolor błękitny, a nie biały. Jak naprawisz to z tego pojazdu ostrzeliwujesz drugi, który potem tak samo naprawiasz. W kilkanaście minut zadanie jest odhaczone - zwłaszcza to, które wymaga ileś tam tysięcy naprawy w jednym meczu.

 

Najwięcej krwi mi napsuło leczenie wsparciem, które nie zaliczało się w ogóle albo jakieś śmieszne ilości typu 50 na mecz. Zabijanie ogłuszonych wrogów to kolejne, bo okienko na kill po ogłuszeniu trwa sekundę. Trzeba rzucić stuna we wroga i od razu go zabić.

Opublikowano
16 minut temu, barteke napisał(a):

@raiders @Reddzik Tip na naprawy, z którego ja korzystałem: podbój na ognistej burzy. Na spawnie są dwa pojazdy (lub więcej) ze stanowiskiem lkm/ckm. Ostrzeliwujesz jeden do minimum hp, potem koniecznie do niego wsiadasz na sekundę lub dwie, wysiadasz i naprawiasz. Dzięki temu przez kilka sekund pojazd jest "sojuszniczy" i pasek naprawy ma kolor błękitny, a nie biały. Jak naprawisz to z tego pojazdu ostrzeliwujesz drugi, który potem tak samo naprawiasz. W kilkanaście minut zadanie jest odhaczone - zwłaszcza to, które wymaga ileś tam tysięcy naprawy w jednym meczu.

 

Najwięcej krwi mi napsuło leczenie wsparciem, które nie zaliczało się w ogóle albo jakieś śmieszne ilości typu 50 na mecz. Zabijanie ogłuszonych wrogów to kolejne, bo okienko na kill po ogłuszeniu trwa sekundę. Trzeba rzucić stuna we wroga i od razu go zabić.

Sprawdzę  to w wolnej chwili może zadziała i pchnie ten pasek do przodu ...

15 minut temu, caleb59 napisał(a):

Coś jest też nie tak z kodem sieciowym w tej części. W BF 2042 miałem jak mur beton zawsze 50ms ping, tutaj w BF 6 mam czasami nawet 59ms.

Wszystko jest ok    u mnie ping max 29  :]  .

 

Właśnie skończyłem 2 meczyki na podboju i  śmiem twierdzić ze  cziterzy mają się świetnie w tej grze  bo  zrobić wynik   +50   killi jest lekko podejrzane w dodatku przy 2 zgonach   na mapie Manhatan i  Empire state   .

Miałem 2 gości  w drużynie co na obu  wyciągali wyniki 60/2   czy 87/3  :E  

Opublikowano (edytowane)
36 minut temu, caleb59 napisał(a):

Coś jest też nie tak z kodem sieciowym w tej części. W BF 2042 miałem jak mur beton zawsze 50ms ping, tutaj w BF 6 mam czasami nawet 59ms.

Pingi stoją w miejscu, problem jest z utratą pakietów, gram z chłopakami w klanie, mają pingi lepsze od moich (25-30), ale pokazuje, że gubią pakiety i klną na nienaliczanie hitów, że ich ktoś w grze 3 pestkami zdejmuje ...

I dzieje się to właśnie wtedy kiedy uaktywniają się wskaźniki problemów z siecią

Ja gram na necie z fona, na wiosce w NL, a inni na światłowodach, ale z PL

podejrzewam, że problemem jest odległość do serwerów, które są w nl

Edytowane przez SylwesterI.
  • Sad 1
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...