Skocz do zawartości

pomoc z chyba monitorem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

siema

czy jest ktoś w stanie mi pomóc mam taki problem że, jak włączam komputer to czasami pojawi się pulpit i nagle monitor traci polaczenie i pisze że przejdzie w stan czuwania, czasami jest to po godzinie grania czasami po osmiu najczesciej jak nic nie robie na kompie tylko se ogladam twicz i nagle przechodzi w stan "idle" ogolnie zrobilo mi sie to po tym ze cos pozmienialem w biosie zeby grac w bf6, probowalem nawet "restore to default" i czasami dziala czasami nie.

Opublikowano (edytowane)

@kamilos69 co to znaczy kabel z aktywnym pinem 20? mam zwykly hdmi i wczoraj kupiłem dispay port, a monitor mam iiyama G-Master G2766HSU-B1 27" Full HD VA 165Hz. Wcześniej takiego problemu nie miałem dopiero jak coś z bf6 w biosie zrobiłem.

Edytowane przez adam922
Opublikowano (edytowane)
13 minut temu, adam922 napisał(a):

Wcześniej takiego problemu nie miałem dopiero jak coś z bf6 w biosie zrobiłem.

To może monitor się wyłącza, bo system się zawiesza (niestabilność)?

Cofnij to , co zmieniłeś w biosie pod BF6 i zobacz albo przywróć bios do ustawień domyślnych.

Edytowane przez wamak
Opublikowano

Zacząłbym od najprostszych elementów - skoro nie kabel i nie port z uwagi na zmianę kabla - to wyłącz komputer , wyłącz zasilacz ( przełącz w status 0) - poczekaj na rozładowanie kondensatorów w zasilaczu, odepnij kabel zasilający od kompa a następnie wyjmij kartę graficzną ze slotu PCI - może po prostu masz błędy linii sygnałowych na skutek utleniania czy tez mikro drgań ? Przetrzyj grzebień na karcie - nawet alkocholem 95% i osadź kartę w slocie jeszcze raz. Sprawdź czy pomogło ? - jeśli nie to przenieś kartę na drugi slot na płycie głównej i sprawdź. 

Potem zostają testy samej karty i monitora (podmiany od znajomych) żeby wykluczyć warstę sprzętową problemu.

 Dopiero wtedy można zacząć sprawdzać warstwę oprogramownia i reinstalować windę i sterowniki.

 

 

Opublikowano
16 godzin temu, adam922 napisał(a):

@Pan Mateoo 

Wystąpił skorygowany błąd sprzętowy.

Składnik: PCI Express Root Port
Źródło błędu: Advanced Error Reporting (PCI Express)
 

Jaki masz plan zasilania ustawiony pod windowsem? bo jak "zrównoważony" to ta opcja:

1.png

 

jest standardowo włączona, wyłącz ją testowo w obecnym planie lub po prostu ustaw plan "wysoka wydajność" uruchom po tym system ponownie i zobacz czy coś się zmieni.

Opublikowano

Czyli problem z włączonym oszczędzaniem energii dla slotu pci-e w niektórych konfiguracjach na rok 2025 można uznać za aktualny :E najlepsze jest to że sporo osób nie grzebie w ustawieniach zasilania a stockowo jest to włączone bo po postawieniu windy plan jest ustawiony na zrównoważony....

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...