Skocz do zawartości

Wybór konkretnego modelu monitora 32 cale


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Z tych 4 co podałeś to iiyama lub asus, lg ma tragiczny kontrast nawet jak na ips'a ;) acer ma lipną jasność. Zerknij sobie jeszcze na - LS32DG500EUXEN mam go osobiście, długo robiłem rozeznanie przed jego zakupem i się nie zawiodłem, dodatkowo trzyma przystępną cenę do tej pory z tego co widzę.

  • Thanks 1
Opublikowano

@Send1N Dzięki, bardzo ciekawa propozycja ten samsung i ma bardzo dobre opinie.

W iyamie doczytałem, że ludzie często zauważają tzw. Backlight bleeding, natomiast o Samsungu nie znalazłem takiej informacji, możesz to potwierdzić?

Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, i7home napisał(a):

@Send1N Dzięki, bardzo ciekawa propozycja ten samsung i ma bardzo dobre opinie.

W iyamie doczytałem, że ludzie często zauważają tzw. Backlight bleeding, natomiast o Samsungu nie znalazłem takiej informacji, możesz to potwierdzić?

Powiem szczerze że jak na ips'a to jest bardzo mały w tej sztuce którą ja mam, aż sam byłem zaskoczony w dodatku to jest pierwszy mój monitor w życiu że 1 sztuka która przyszła ma idealnie czystą matrycę bez ani jednego bad pixela, wcześniej musiałem albo odsyłać i brać kolejne egzemplarze metodą prób i błędów albo pogodzić się że tam coś gdzieś jest jak się przyjrzę :E 

5 godzin temu, i7home napisał(a):

To jest gorszy model od tego o którym rozmawiamy, dlatego podałem ci dokładne oznaczenie zamiast linka ;) kolejna sprawa że to inny typ matrycy (VA)

Edytowane przez Send1N
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

@Pan Mateoodokładnie bo kąty widzenia ma niestety gorsze

Ja używałem za życia TN i IPS ale odkąd kupiłem pierwszego VA i to właśnie zakrzywionego to wybieram zawsze jego, lepsze kolory i czerń niż w poprzednich osobiście a również tak samo szybkie, teraz mam 32" Gigabyte GS32QCA i używam go prosto z pudełka nie zmieniając kolorów, jedynie uzwam trybu eco bo standard dla mnie zbyt jasny. miałem ostatnio właśnie tego samsunga 32" odyssey g5 VA, ale nie zakrzywionego i go oddałem bo siedze w miare blisko monitora i jednak kąty widzenia Va ma gorsze niż IPS ale moim zdaniem to tylko jedyny minus porównując je :thumbup:

Edytowane przez cyborg
Opublikowano

Przeczytałem jeszcze taką opinię:
Uwaga! Monitor posiada tylko port DP 1.2 , a co za tym idzie jego maksymalna, fizyczna częstotliwość dla 2k to 144hz - te 180 Hz jest sztuczne podbijane co źle odbija się na pracy matrycy jak i żywotności takiego monitora.

Prawda to?

Opublikowano (edytowane)

Mam dokładnie ten model samsunga podlinkowany wyżej i nie ma kompletnie żadnych problemów z 2560x1440 @ 180hz, nie wiem skąd ten kto to pisał wytrzasnął takie informacje ;) 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano (edytowane)

image.thumb.png.79ee11f71aefb6e410e6b1dcda0320e9.png

 

image.thumb.png.98cad86a2f1815bc3d87f398a8719c64.png

W dniu 29.09.2025 o 20:09, Send1N napisał(a):

Mam dokładnie ten model samsunga podlinkowany wyżej i nie ma kompletnie żadnych problemów z 2560x1440 @ 180hz, nie wiem skąd ten kto to pisał wytrzasnął takie informacje ;) 

 

Czego więcej potrzeba ?

 

 

image.png

Edytowane przez Kabor
  • Thanks 1
  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...