@SebastianFMTo ja wiem, ale myślałem że renderuje piksele i potem przemiela to algorytmami, AI oraz temporalnym nakładaniem.
A to jednak przemieszcza coś jakby między pikselami.
Chciałem dodać po prostu jakiś stabilny wzór do odszumiania powtarzalnego przetworzenia, ze stałym pikselem, aby miało punkt odniesienia.
Gdy zacznie renderować 1 piksel zamiast 2x2 lub obecnie możliwe 4x4 to byłoby to możliwe. Od biedy może być jeszcze 3x3 pikseli, ale wszystko opiera się na potędze dwójki, więc potrzebne są nam ufoludki, które uparły cywilizację informatyczną na potędze trójki.
@toska78w pagefile wylądowało to co nie jest aktualnie potrzebne a do RAM trafiło co ma trafić, spróbuj odpalić sobie przeglądarkę z 10kartami, jakieś 2-3aplikacje w tle i grę, zobaczysz że nic się nie wysypie
edit> poza tym wskazania RAM to nie jego pełna zajętość - tak samo z pagefile aplikacje deklarują np użycie jakiejś ilości i alokują określoną ilość pamięci, ale jej nie wykorzystują w pełni, jeśli dana aplikacja zużywa mniej niż zaalokowała to pamięć jest przerzucana do aplikacji która jej wymaga
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się