Skocz do zawartości

liczba fps a liczba Hz


Rekomendowane odpowiedzi

Gość Maciuś2005PL
Opublikowano

Mam pytanie, czy jeżelio  przykładowo mam monitor 60 hz nie ma sensu ustawiać maksymalnej liczby fps na więcej niż 60, jeżeli monitor i tak nie bedzie w stanie wyświetlić takiej liczby klatek? Składam aktualnie w miarę mocny komputer, szacuję, że w cs go będzie on w cs go będzie on w stanie wyciągnąć np 150 fps, mam monitor 60 hz i planuję zmienić używac go jako 2-giego monitora i dokupic sobie jeszcze jeden. Nie mam aktualnie kasiory na monitor 120 hz o 144 już nie wspominając, myślę o monitorze 75hz 1ms czasu reakcji. Czy ma to jakikolwiek sens, czy ktos mógłby mi to wytłumaczyc?

Opublikowano

To zależy, z jakiej perspektywy patrzymy na temat. Owszem, monitor 60 Hz wyświetli tylko 60 kl. itd. Tyle, że silnik gry, generując więcej, czyni sterowanie bardziej responsywnym, więc liczba ramek przekraczająca odświeżanie wciąż ma sens, choć nie w przypadku każdej gry, bo może też objawić się artefaktami obrazu vide rozdarciem (ang. tearing). Ogólnie to dość złożony temat, ale wincej lepiej i tego się trzymać

Opublikowano

Jeśli jesteś Graczem CS - np. Amator/Pro/Guru to wtedy bierzesz szybszy monitor np. minimum 100Hz/120Hz.

Fps nie ma nic wspólnego z Hz. Zauważyć tylko więcej akcji na jedną sekundę na monitorze 120Hz/140Hz niż 60Hz - różnica gdzieś 20%-30%.

 

Testowałem kiedyś Quake 3 Arena/Champion - jest różnica i więcej Akcji ale Fps będzie taki sam na monitorze 60Hz i też na 120Hz/140Hz.

 

Coś tym stylu "CowBoy Duel" 60Hz vs 120Hz/140Hz: kto ten pierwszy zareaguje to ten lepszy/wygrywa.

size_240x240_1516866796.jpg

 

Monitor z 100Hz/120Hz/140Hz jest idealny do Multiplayer. Nie ważne czy to BF3/BF4/BF1/CS:GO/COD/itd. poradzi bez problemów. Tylko warunek: 1ms a nie 4ms [bardzo ważne].

 

@gtxxor

Dokładnie napisał o monitorze:

""bo może też objawić się artefaktami obrazu vide rozdarciem (ang. tearing)"" - to już jest normalka.

  • tomcug zablokował(a) ten temat
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...