Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Witam.

Do tej pory używam zwykłych dokanałówek podczas grania. Parę razy przetestowałem jakieś gaimingowe słuchawki(np.hyperx revolver, które były strasznie ciasne i ucho grzało się jak w piekarniku) ale, naprawdę dźwięk w dokanałówkach był lepszy od tych gaimingowych.

Szukam więc w końcu czegoś po prostu porządnego, nie musi to być jakiś gaimingowy świecący plastik z mikrofonem(tym bardziej, że mikrofon posiadam już taki lepszy pojemnościowy na USB)

Znudziły mi się już trochę dokanałówki pod paroma względami.

Ogólnie jestem zielony jeśli chodzi o to czy miałby brać np 250Ohm czy 600Ohm, co mi to da w grach i podczas oglądania filmów czy słuchania muzyki.

Dobrze by było jakby słuchawki były wokółuszne, żeby całe ucho się mieściło, wiadomo wygodne i duże bo ma dosyć dużą głowę, a czy dobra wentylacja to nie wiem bo tu chyba wtedy wchodzi w grę czy są otwarte, zamknięte, choć lepiej by było aby dźwięk był dobrze skumulowany w słuchawce i żebym nie słyszał otoczenia w pokoju.

Z góry dzięki za propozycję.

 

Edytowane przez Gronek31
Opublikowano (edytowane)

Kup senhaiser hd555 albo jak chcesz z mic geme zero lub game one różnica jest taka ze game zero nie słyszysz otoczenia , miałem zero moge polecic mam teraz adata Emix h30 +solo fx spoko zestaw dzwiek taki sobie ale są głośne jak podłaczasz do karty dzwiekowej zintegorowanej to jak najmniej OM bo beda grały głosno czym wiekszy opór tym graja ciszej nejlepiej pujdz gdzies gdzie mjaja słuchawki jak masz mic to szukaj dobrych słuchawek ale od razu i wzmacniacza lub fajnej karty dzwiekowej.(nie uywam gramatyki i ortografii juz tak mam albo jesteś inteligentny albo tego poprostu nie czytaj :D )

Edytowane przez Dziarson

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...