Skocz do zawartości

Duży przyszłościowy monitor oled do gier 21:9 39-45 cali bez konkretnego budżetu


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Cześć!
Złożyłem nowy komputer i chcę dobrać duży przyszłościowy monitor oled który będzie używany tylko do gier (głównie nowości AAA) 
Sprzęt to rtx 5080, ryzen 7 9800x3d, 32gb ram
Jestem zdecydowany na rozmiar ~39-45 cali w 21:9 i tutaj w zasadzie nie ma dużego wyboru więc zastanawiam się nad dwoma modelami od LG
- LG UltraGear 45GX950A-B (5120x2160 w 165Hz lub 330 FHD + DisplayPort 2.1 
- LG UltraGear 45GS95QE-B (3440 x 1440 UWQHD)

1. Czy sprzęt który podałem poradzi sobie według Was zadowalająco w 5k na droższym monitorze? Tutaj znajduje sprzeczne opinie bo nawet 5090 mają problemy ponoć, ale wypadłem zupełnie z grania na pc a są dzisiaj różne dlss itd które z tego co szukam dobrze działają w grach AAA. Z racji lat przerwy od grania pc nie wiem w zasadzie czego najbardziej oczekuje - grafika, rozdzielczość czy klatki więc ma być "ładnie" i płynnie do immersyjnego grania w singla i okazjonalnie w multi 
2. Gdyby 5k okazało się za dużo to czy realnie będzie widoczne dla amatora że monitor nie działa w natywnej rozdzielczości? Decydując się na monitor 5k chciałbym mieć w dużym skrócie to co w tańszym + możliwość 5k, ale wtedy nie działał by w natywnej jak bym chciał ustawić go np w 3440 x 1440
3. Monitor mogę ustawić w dowolnej odległości na biurku więc z tego co czytałem nie powinno być widać pixeli poniżej 5k, ale jak by się okazało że głównie bym musiał używać mniejszej rozdzielczości to może lepiej 39 cali? Jest to aż tak zauważalne dla weekendowego gracza?

 

Edytowane przez Gufhx
  • Gufhx zmienił(a) tytuł na Duży przyszłościowy monitor oled do gier 21:9 39-45 cali bez konkretnego budżetu
Opublikowano
10 minut temu, Gufhx napisał(a):

Cześć!
Złożyłem nowy komputer i chcę dobrać duży przyszłościowy monitor oled który będzie używany tylko do gier (głównie nowości AAA) 
Sprzęt to rtx 5080, ryzen 7 9800x3d, 32gb ram
Jestem zdecydowany na rozmiar ~39-45 cali w 21:9 i tutaj w zasadzie nie ma dużego wyboru więc zastanawiam się nad dwoma modelami od LG
- LG UltraGear 45GX950A-B (5120x2160 w 165Hz lub 330 FHD + DisplayPort 2.1 
- LG UltraGear 45GS95QE-B (3440 x 1440 UWQHD)

1. Czy sprzęt który podałem poradzi sobie według Was zadowalająco w 5k na droższym monitorze? Tutaj znajduje sprzeczne opinie bo nawet 5090 mają problemy ponoć, ale wypadłem zupełnie z grania na pc a są dzisiaj różne dlss itd które z tego co szukam dobrze działają w grach AAA. Z racji lat przerwy od grania pc nie wiem w zasadzie czego najbardziej oczekuje - grafika, rozdzielczość czy klatki więc ma być "ładnie" i płynnie do immersyjnego grania w singla i okazjonalnie w multi 
2. Gdyby 5k okazało się za dużo to czy realnie będzie widoczne dla amatora że monitor nie działa w natywnej rozdzielczości? Decydując się na monitor 5k chciałbym mieć w dużym skrócie to co w tańszym + możliwość 5k, ale wtedy nie działał by w natywnej jak bym chciał ustawić go np w 3440 x 1440
3. Monitor mogę ustawić w dowolnej odległości na biurku więc z tego co czytałem nie powinno być widać pixeli poniżej 5k, ale jak by się okazało że głównie bym musiał używać mniejszej rozdzielczości to może lepiej 39 cali? Jest to aż tak zauważalne dla weekendowego gracza?

 

1.Jak dla mnie to za wczesnie na 5k2k, powiedzmy ze 5090 ogarnia narazie 4k zadowalająco (dla wiekszosci) w dobrym klatkażu. 80tki, 70tki ti z dlss też jakoś to ogarną ale w bardziej wymagajacych tytułach beda sie pocić. A tu mówimy o jeszcze wiekszej rozdzielczosci.

Ja ostatnio też stałem przed wyborem 4k czy 3440x1440p, wybrałem to drugie i nie żałuje, maksuje każdą gre i sie ciesze pieknym i PŁYNNYM obrazem. Ja bym sie na 5120x2160 jeszcze nie zdecydował.

2.Ustawianie niższej rozdziałki niż natywna wyglada dużo gorzej. np. 1440p na monitorze 4k bedzie gorzej wygladac niz 1440p na monitorze z natywnym 1440p. Ja bym w to nie szedł

3.Ja poszedłem własnie w 39" od LG i wg mnie jest ideolo. Niewiem jak z ostroscia na 45" ale w grach pewnie mniej to dostrzeżesz.

  • Upvote 1
Opublikowano
15 godzin temu, burn napisał(a):

1.Jak dla mnie to za wczesnie na 5k2k, powiedzmy ze 5090 ogarnia narazie 4k zadowalająco (dla wiekszosci) w dobrym klatkażu. 80tki, 70tki ti z dlss też jakoś to ogarną ale w bardziej wymagajacych tytułach beda sie pocić. A tu mówimy o jeszcze wiekszej rozdzielczosci.

Ja ostatnio też stałem przed wyborem 4k czy 3440x1440p, wybrałem to drugie i nie żałuje, maksuje każdą gre i sie ciesze pieknym i PŁYNNYM obrazem. Ja bym sie na 5120x2160 jeszcze nie zdecydował.

2.Ustawianie niższej rozdziałki niż natywna wyglada dużo gorzej. np. 1440p na monitorze 4k bedzie gorzej wygladac niz 1440p na monitorze z natywnym 1440p. Ja bym w to nie szedł

3.Ja poszedłem własnie w 39" od LG i wg mnie jest ideolo. Niewiem jak z ostroscia na 45" ale w grach pewnie mniej to dostrzeżesz.

Ok dzięki :D
Ciężka sprawa bo opinie strasznie podzielone w internecie. Jedni piszą że 3440×1440 w 45 calach to pixeloza, inni że w grach tego nie widać. Znów w 5k jedni że 5090 nie daje rady, inni że spokojnie bo dzisiejsze AAA mają dlss itd a starsze działają dobrze na np 5080.
Chyba muszę przetestować na sobie wersję 5k i samemu zdecydować

Opublikowano
22 minuty temu, Gufhx napisał(a):

Jedni piszą że 3440×1440 w 45 calach to pixeloza, inni że w grach tego nie widać. 

Jest pikseloza i to widać.

23 minuty temu, Gufhx napisał(a):

Znów w 5k jedni że 5090 nie daje rady, inni że spokojnie bo dzisiejsze AAA mają dlss itd a starsze działają dobrze na np 5080.

Do rozdziałki 5k2k jak masz 5080 odpalisz mfg + dlls P + suwaki na medium to może być ok.

25 minut temu, Gufhx napisał(a):

Chyba muszę przetestować na sobie wersję 5k i samemu zdecydować

Słuszna decyzja :jupi:

  • Upvote 1
Opublikowano

39" 1440p będzie miał piksele tej samej wielkości co 32" 1440p w klasycznych proporcjach 16:9, albo typowy biurowy 24" 1080p. Szału nie ma ale jeszcze ujdzie. 

 

45" 1440p będzie gorzej.

 

Co do wydajności w 5k2k myślę, że w większości gier da się to ustawić żeby było płynnie i zadowalająco pod względem wizualnym. Trochę pogrzebać w ustawieniach i tyle.

 

16 godzin temu, Gufhx napisał(a):

Decydując się na monitor 5k chciałbym mieć w dużym skrócie to co w tańszym + możliwość 5k, ale wtedy nie działał by w natywnej jak bym chciał ustawić go np w 3440 x 1440

Od tego masz właśnie DLSS, żeby renderować w niższej rozdzielczości i potem robić upscaling relatywnie małym kosztem.

Opublikowano

45" 1440p ma ppi prawie takie samo jak 27 cali 1080p. Miałem taki i było ok, ale 5k zdecydowanie bardziej komfortowe. Z drugiej an rtx 5080 w 1440p wszystko będzie ładnie na ultra działać.

 

 

Opublikowano (edytowane)

Czyli tragedia :E jak ten ekran ma być używano jako monitor to zapewne autor będzie siedział dość blisko pixeloza będzie konkretna. Przy tv 4K 50" jak podejdziesz na metr do ekranu to jakość obrazu jest już tragiczna mimo że ppi jest wyższe niż będzie przy 45" 3440x1440 ;) 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano (edytowane)
W dniu 3.02.2026 o 19:36, Send1N napisał(a):

Czyli tragedia :E jak ten ekran ma być używano jako monitor to zapewne autor będzie siedział dość blisko pixeloza będzie konkretna. Przy tv 4K 50" jak podejdziesz na metr do ekranu to jakość obrazu jest już tragiczna mimo że ppi jest wyższe niż będzie przy 45" 3440x1440 ;) 

Nie było tak źle. Z 50cm pikseli już nie widziałem. A przy 45 calach to się siedzi z minimum metr od monitora. Z ciekawości bym obejrzał taki monitor. Jeżeli ktos go widział gdzieś wystawionego w Warszawie, to niech pisze. Natomiasy z bliska było słabo - poniżej foty robione 5-15 cm od monitora. PPI=81. Ten 45" ma PPI=82.

 

1.

1080.jpg

 

2.

 

1080_2.jpg

 

edit: zapomniałem, że to OLED ze swoim dziwnym pikselem, więc tekst może gorzej wyglądać.

Edytowane przez Sidr

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...