-
Postów
856 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez some1
-
To normalne, effective clock uwzględnia czas, kiedy rdzeń nie ma instrukcji do wykonania.
-
Różnica jest, właściwie na pulpicie na przesuwającym się tekście szybciej dostrzeżesz różnicę niż w grach, gdzie aż tak bardzo nie zwraca się uwagi na detale w ruchu. Nie jakaś dramatyczna, ale jest. 360Hz to też nie jest górna granica. Prosty eksperyment: zacznij przesuwać jakieś okno na pulpicie i zwróć uwagę przy jakiej prędkości tekst w oknie robi się rozmazany na ekranie monitora. A potem weź zadrukowaną kartkę papieru i zacznij ją przesuwać. Tekst z prawdziwej kartki nadal będziesz mógł odczytać nawet gdy kartka będzie się przemieszczać ze znacznie większą prędkością niż tekst na monitorze. Ludzki wzrok nie współpracuje zbyt dobrze z ekranami typu sample&hold, migoczące CRT były lepsze pod tym względem.
-
Zamiast wymuszać MFGx4 wymuszasz DMFG i ustawiasz jaki chcesz mieć maksymalny mnożnik. To się wybiera w tym samym miejscu w nvidia app. EDIT, a nie, nvidia app nie wspiera FG override dla Wiedźmina. No to zostaje grzebanie w Inspectorze.
-
Nie, po prostu Oktaba na PPC testował DMFG z blokadą FPS a MFG bez. Nie wiem czemu tak zestawił te wyniki, trzeba by go zapytać
-
No i masz: 1-3, 1-4, 1-5 lub 1-6 Patrząc na to, jak algorytm obecnie działa, to prędzej czy później wbije x3 i tak zostanie. Nie każdemu to odpowiada, zwłaszcza przy monitorach z odświeżaniem poniżej 240hz. Dla mnie to wygląda na sztuczne ograniczenie, żeby nie sugerować, że dynamiczne FG działałoby też na kartach poprzedniej generacji
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
some1 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Co to da skoro pliki przestają być aktualne? Zresztą ich nie muszę nigdzie kopiować, zostają na dysku chyba że za każdym razem instalujesz sterowniki na czysto. -
Sprawdziłem DMFG w cyberku. Działa to nawet całkiem znośnie, jeśli ktoś akceptuje tryb x3 to i z x6 raczej nie będzie miał problemu. Ja tam dużej różnicy w lagu i artefaktach nie widzę, jeśli w ogóle. Tryb dynamiczny dość agresywnie wbija wyższe mnożniki, za to leniwie schodzi w dół. Przeważnie dopiero włączenie jakiegoś menu w grze resetuje MFG do x1.
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
some1 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
W teorii odświeży wszystko co masz w cachce jeśli wykryje nową wersję kompilatora. Gra za pierwszym razem musi shadery skompilować, ale potem powinno się już samo robić przy aktualizacjach sterowników. W artykule mowa tylko o DX12. -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
some1 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Nic z chmury nie ściąga, kompiluje lokalnie, masz wybór żeby wymusić od razu, albo zostawić, żeby samo zrobiło się w idle. Widzę, że jakieś pliki w DXCache się zaktualizowały, ale akurat na te trzy gry, które sprawdziłem nie zadziałało. Może dopiero od nowego sterownika. -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
some1 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Niby to włączyłem i skompilowalem w tle, ale jak sprawdziłem metro, jedi survivor i forze, to wszystkie trzy po staremu kompilowaly jeszcze przy pierwszym starcie. -
TYLKO Auta elektryczne (BEV) - dyskusje użytkowników i opinie zainteresowanych
some1 odpowiedział(a) na SuLac0 temat w Motoryzacja
Tak jak i inne marki ultra premium. -
Masz osobne opcje do uruchamiania MSI przy starcie systemu i do ładowania profilu przy starcie MSI. Obie zaznaczone?
-
Pamiętam, że było jakieś ostre dementi ze strony nvidii i trochę przepychanek z Asusem, ale nie wiem jak obecnie sytuacja stoi. Temat chyba ucichł. Tak, to stary artykuł, nic nowego.
-
Tak jest, graficznie FH5 nadal wygląda bardzo dobrze i tu nie ma za wiele co poprawiać w silniku, zwłaszcza, że to nadal musi działać na konsolach obecnej generacji. Od tej strony nie spodziewam się ani rewolucji, ani klapy. Modele samochodów i tak będą te same, niektóre pamiętają jeszcze FH1-FH2 Filmiki z gry graficznie nie robią szału, ale tu dochodzi jeszcze niska rozdzielczość i framerate, przez co ginie cały detal z asfaltu i betonowych konstrukcji. A betonozy na mapie Japonii będzie więcej niż w FH4-FH5. Właśnie o mapę i jej grywalność mam trochę obaw.
-
Ale się tu nakręcacie. Najlepiej kupić dźwiękoszczelny bunkier pod ziemią, nikt nie będzie hałasował ani świecił w okna Nie da się odpowiedzieć na to pytanie bez wizyty w tym konkretnym miejscu, a najlepiej kilku wizyt o różnych porach. Ale i tak ludzie mają różne preferencje i wrażliwość na hałas. Jednemu bardziej będzie przeszkadzać dzieciarnia, innemu mechaniczne hałasy. Jeśli sam nie wiesz co było lepsze, to skup się na innych aspektach (układ mieszkania, kierunek okien, lokalizacja windy itd.)
-
15-20% różnicy w grach. I potem kolejne 10-20% przy przesiadce z 7800X3D na 9800X3D. CSa nie testowałem.
-
Ale tego nie negujemy. Nasze odczucia są równie subiektywne co Sylwestra i tyle samo warte. Cytując klasyka: "Twoje odczucia maja znaczenie tylko dla ciebie." Obiektywne testy MFG masz u tomcuga. Do tematu wrócimy gdy zmienisz GPU albo gdy Jensen włączy ci MFG na 40x0. Wtedy jeszcze może okaże się, że ten MFG nie tak straszny. Przynajmniej będzie koniec teoretyzowania.
-
I co z tego. Tak samo nie idzie w parze gdy postawisz na biurku monitor ze strobo/pulsarem i nagle dostaniesz obraz jak 1000 fps, a IL nie spadnie. Jakoś nie słyszałem, żeby ktokolwiek miał z tym problem, a tutaj już kolejną stronę tworzymy teorie. Chyba faktycznie musimy poczekać aż Kadajo kupi sobie nowe GPU i skończy teoretyzować.
-
Zafiksowałeś się na FPS. Z włączonym FG nie rośnie realny FPS w grze - ale poprawia się obraz w ruchu (pomijając artefakty). Upłynniacz. Tak samo jakbyś postawił obok monitor ze stroboskopem, Pulsarem, albo CRT. Tam dostaniesz obraz jak przy 500-1000 fps na LCD/OLED chociaż w grze będzie ledwie kilkadziesiąt FPS i taki będzie też input lag. I co, też będziesz psioczył że to źle? Nienaturalne? Ale tu chyba nikt nie kwestionuje że najlepiej mieć pierdyliard prawdziwych FPS. Tylko że tego nie dostaniesz w ciężkich graficznie grach. Masz do wyboru na przykład natywne 90 fps (i tak dużo) albo 240 "fps" z MFGx4.
-
Oho, a jaki input lag bez FG jest "naturalny", ten z włączonym Reflex, czy bez, a może z Vsync? Będzie i 100% różnicy w lagu przy tym samym FPS, bez włączania generatora. Masz jakiś wzór kiedy przekraczamy granicę nienaturalności? Może to właśnie z Vsync jest naturalnie wysoki lag a z Reflex jest nienaturalnie niski, hmm? Toż przecież dlatego cytuję testy z Ithardware żebyś miał pomiar czarno na białym a nie czyjeś odczucia mało/dużo. Jeden napisze tak, drugi siak. Pisałeś, że nvidia manipuluje testami, to przejrzyj sobie testy niezależne.
-
Niezależni recenzenci jak @tomcug porównują FG właśnie do reflexa. Pomiędzy najlepszym przypadkiem z FG off+reflex, a MFGx4 masz w jego testach od kilku do kilkunastu ms różnicy. Ba, w większości testów na IThardware różnica pomiędzy FGx2 a MFGx4 jest poniżej 5 ms input laga. 5 milisekund to jedna klatka @200 fps. A tutaj przeczytasz, że jak włączysz wyższy mnożnik, to nie da się grać bo lag. Jakieś voodoo się z tego robi. Dobrze, że o tym nie wiem i CP2077 przechodzę sobie z MFGx3. Obraz mi nie pływa, jedyne co przeszkadza to artefakty na elementach HUDa 2D. Ale z FGx2 też są.
