Skocz do zawartości

some1

Użytkownik
  • Postów

    1 045
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez some1

  1. some1

    Motoryzacyjna Blabla.

    A żeby na koncie z którego idzie zlecenie były pieniądze, to kto pilnuje?
  2. Przeczytaj łaskawie post niżej.
  3. Taki jak dzisiaj maks 140 km/h (tam było 120 km/h). Taki jak parę dni temu maks 160 km/h. Na liniach ponad 160 km/h przejazdy jednopoziomowe są niedopuszczalne. Tylko wiadukt/tunel.
  4. Tak, że tego typu przejazdy nie są dozwolone przy kolei dużych prędkości.
  5. To był przejazd bez rogatek.
  6. Oczywiście że tak. To jest dobry obrazek. No ciekawe czemu tak tanio
  7. Alyx ma od początku dziwną twarz, tutaj nawet NR nie pomoże. Inne postacie z gry wyglądają lepiej. Ja tam jestem pod wrażeniem jak dobry efekt generuje pierwsza wersja NR udostępniona publicznie, do tego używana w narzędziach moderskich bez żadnej kontroli i wsparcia po stronie gry. Ciekawe jak to będzie wyglądać jak usiądą do tego kompetentni ludzie z CDP i inne studia AAA. Ale najpierw musi się pojawić obiecany wzrost wydajności NR, inaczej przez następne kilka lat będzie to tylko ciekawostka do generowania promocyjnych screenshotów.
  8. some1

    Rower jest wielce OK

    @wrobel_krk Rower jak rower, jak będzie dbane to pojeździ, jak będzie rdzewiał miesiącami pod chmurką to niekoniecznie. Części podstawowe ale w razie potrzeb i zużycia można wymienić. Nie napisali ale tam chyba już jest kaseta a nie wolnobieg, tyle dobrego. To zakładając, że faktycznie potrzebujesz roweru z bagażnikiem, oświetleniem na prądnicę, błotnikami itd. Jeśli nie to w Decathlon masz na przykład https://www.decathlon.pl/p/rower-crossowy-riverside-500-z-hamulcami-tarczowymi/_/R-p-300777?mc=8577925&c=Niebieski
  9. Trochę pograłem z DLSS5. W Forzie Horizon 6 wyłączyłem po kilku wyścigach. Wzmacnia w ruchu artefakty tworzone przez FG (albo dokłada swoje), a obraz nie jest do końca stabilny. Przejeżdżając szybko przez zakręty albo sekcje gdzie na zmianę jest cień i słońce widać, że kolory i oświetlenie zmieniają się w zależności od tego co aktualnie jest w scenie i jak model to sobie zinterpretuje. No i gra jest za szybka, żeby docenić subtelne poprawki w grafice. Za to przechodzę teraz Deliver us Mars i tutaj DLSS5 jest jak znalazł. Gierka AA z obsługą DLSS, FG, RT, ale słabymi modelami postaci i takim sobie oświetleniem. Powolna przygodówka, więc mogę sobie włączyć FGx3 zamiast x2 i nie robi mi to różnicy. A wizualnie poprawa jest duża, jakbym grał w coś o znacznie wyższym budżecie. Widzę duży potencjał w poprawianiu starszych i niedofinansowanych gier
  10. Matowy QD-OLED, więc w ciągu dnia czerń będzie taka se. Ale w zależności od tego jakie masz warunki w pokoju brak refleksów będzie zaletą. HDR w porównaniu z C3 powinien wyglądać porównywalnie albo lepiej. QD mają bardziej nasycone kolory niż oledy LG. A wielkość ekranu i wrażenia z grania w 1440p możesz sobie "zasymulować". Po prostu włącz sobie rozdzielczość 1440p bez skalowania. Rozmiar pikseli na 42" i 27" jest praktycznie taki sam, więc 42 może udawać 27 z czarnymi pasami po bokach.
  11. U mnie działa DLLS5 swapper na domyślnych ustawieniach. Ale ostatnio był update, który dodał reklamę w menu a przy okazji popsuł kilka innych rzeczy, więc może przez to masz problemy.
  12. Możliwe, nie chciało mi się już grzebać. Na razie traktuję jako obiecującą ciekawostkę.
  13. Sprawdziłem FH6, na upartego jest to nawet grywalne w 4k, oczywiście z FG minimum 2x. Na plus dużo lepiej wyglądają ręce kierowcy, ogólnie poprawione AO i cienie kontaktowe w całej scenie. Na minus desaturacja kolorów niezależnie którego presetu spróbuję, słoneczny dzień momentami wygląda jak pochmurny a światła stopu robią się białe. Cień rzucany przez samochód też potrafi znikać w zależności od tego w którą stronę świata się jedzie. Jakby to kosztowało 10-20% procent wydajności to pewnie bym używał
  14. Jedyne co model dostaje to obraz 2D i wektory ruchu. Dlatego tak łatwo to dokleić do każdej gry, nawet staroci. Rozpoznawanie obiektów w scenie jest w całości po stronie NR. Natomiast zerknąłem na swoje screeny z poprzednich stron i faktycznie NR potrafi dodać subtelne odbicia światła dla przedmiotów stojących na stole.
  15. NR nie ogarnia materiałów i nie dodaje odbić od sąsiednich obiektów. Prędzej po włączeniu PT materiał półki się zachowuje inaczej i odbicia "wsiąkły".
  16. Z obecnymi bibliotekami Neural Rendering w 4k kosztuje ponad 8ms na każdą klatkę. Na RTX5090. Czyli gdyby karta liczyła tylko NR, to sufit byłby około 120 fps. Problem w tym, że grę też trzeba najpierw wyrenderować. Jest też nowa opcja, żeby zmniejszyć rozdzielczość na której pracuje NR, ale kosztem jakości. https://videocardz.com/newz/dlss-5-neural-rendering-can-now-run-through-optiscaler
  17. Moje. DLSS5 Swapper i zainstalujesz jednym klikiem w prawie każdej grze. Oczywiście nie zawsze działa i w starszych grach bez DLSS wydajność leci na łeb ze względu na sposób wstrzykiwania. Jeszce parę.
  18. Jest potencjał, szkoda że tak trzepie po wydajności. Ja dla odmiany zacząłem sprawdzać starsze gry.
  19. NR działa na pełnej klatce obrazu, za upscalerem, więc niestety włączanie DLSS Perf go nie przyspieszy, a 4k trzepie po wydajności. https://www.techpowerup.com/review/nvidia-dlss-5-technical-preview/2.html
  20. O, znalazłeś oryginalny post Vavry, thx, nie chciało mi się szukać to wkleiłem newsa z TPU. Dobrze wytłumaczone, jest szansa że ogarnięci deweloperzy zrobią z tym coś sensownego.
  21. https://www.techpowerup.com/352160/warhorse-developer-defends-dlss-5-says-its-not-an-ai-slop-filter
×
×
  • Dodaj nową pozycję...