-
Postów
1 045 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez some1
-
A żeby na koncie z którego idzie zlecenie były pieniądze, to kto pilnuje?
-
Przeczytaj łaskawie post niżej.
-
Taki jak dzisiaj maks 140 km/h (tam było 120 km/h). Taki jak parę dni temu maks 160 km/h. Na liniach ponad 160 km/h przejazdy jednopoziomowe są niedopuszczalne. Tylko wiadukt/tunel.
-
Tak, że tego typu przejazdy nie są dozwolone przy kolei dużych prędkości.
-
To był przejazd bez rogatek.
-
Mhm
-
Alyx ma od początku dziwną twarz, tutaj nawet NR nie pomoże. Inne postacie z gry wyglądają lepiej. Ja tam jestem pod wrażeniem jak dobry efekt generuje pierwsza wersja NR udostępniona publicznie, do tego używana w narzędziach moderskich bez żadnej kontroli i wsparcia po stronie gry. Ciekawe jak to będzie wyglądać jak usiądą do tego kompetentni ludzie z CDP i inne studia AAA. Ale najpierw musi się pojawić obiecany wzrost wydajności NR, inaczej przez następne kilka lat będzie to tylko ciekawostka do generowania promocyjnych screenshotów.
-
@wrobel_krk Rower jak rower, jak będzie dbane to pojeździ, jak będzie rdzewiał miesiącami pod chmurką to niekoniecznie. Części podstawowe ale w razie potrzeb i zużycia można wymienić. Nie napisali ale tam chyba już jest kaseta a nie wolnobieg, tyle dobrego. To zakładając, że faktycznie potrzebujesz roweru z bagażnikiem, oświetleniem na prądnicę, błotnikami itd. Jeśli nie to w Decathlon masz na przykład https://www.decathlon.pl/p/rower-crossowy-riverside-500-z-hamulcami-tarczowymi/_/R-p-300777?mc=8577925&c=Niebieski
-
Trochę pograłem z DLSS5. W Forzie Horizon 6 wyłączyłem po kilku wyścigach. Wzmacnia w ruchu artefakty tworzone przez FG (albo dokłada swoje), a obraz nie jest do końca stabilny. Przejeżdżając szybko przez zakręty albo sekcje gdzie na zmianę jest cień i słońce widać, że kolory i oświetlenie zmieniają się w zależności od tego co aktualnie jest w scenie i jak model to sobie zinterpretuje. No i gra jest za szybka, żeby docenić subtelne poprawki w grafice. Za to przechodzę teraz Deliver us Mars i tutaj DLSS5 jest jak znalazł. Gierka AA z obsługą DLSS, FG, RT, ale słabymi modelami postaci i takim sobie oświetleniem. Powolna przygodówka, więc mogę sobie włączyć FGx3 zamiast x2 i nie robi mi to różnicy. A wizualnie poprawa jest duża, jakbym grał w coś o znacznie wyższym budżecie. Widzę duży potencjał w poprawianiu starszych i niedofinansowanych gier
-
Matowy QD-OLED, więc w ciągu dnia czerń będzie taka se. Ale w zależności od tego jakie masz warunki w pokoju brak refleksów będzie zaletą. HDR w porównaniu z C3 powinien wyglądać porównywalnie albo lepiej. QD mają bardziej nasycone kolory niż oledy LG. A wielkość ekranu i wrażenia z grania w 1440p możesz sobie "zasymulować". Po prostu włącz sobie rozdzielczość 1440p bez skalowania. Rozmiar pikseli na 42" i 27" jest praktycznie taki sam, więc 42 może udawać 27 z czarnymi pasami po bokach.
-
U mnie działa DLLS5 swapper na domyślnych ustawieniach. Ale ostatnio był update, który dodał reklamę w menu a przy okazji popsuł kilka innych rzeczy, więc może przez to masz problemy.
-
Sprawdziłem FH6, na upartego jest to nawet grywalne w 4k, oczywiście z FG minimum 2x. Na plus dużo lepiej wyglądają ręce kierowcy, ogólnie poprawione AO i cienie kontaktowe w całej scenie. Na minus desaturacja kolorów niezależnie którego presetu spróbuję, słoneczny dzień momentami wygląda jak pochmurny a światła stopu robią się białe. Cień rzucany przez samochód też potrafi znikać w zależności od tego w którą stronę świata się jedzie. Jakby to kosztowało 10-20% procent wydajności to pewnie bym używał
-
Jedyne co model dostaje to obraz 2D i wektory ruchu. Dlatego tak łatwo to dokleić do każdej gry, nawet staroci. Rozpoznawanie obiektów w scenie jest w całości po stronie NR. Natomiast zerknąłem na swoje screeny z poprzednich stron i faktycznie NR potrafi dodać subtelne odbicia światła dla przedmiotów stojących na stole.
-
Z obecnymi bibliotekami Neural Rendering w 4k kosztuje ponad 8ms na każdą klatkę. Na RTX5090. Czyli gdyby karta liczyła tylko NR, to sufit byłby około 120 fps. Problem w tym, że grę też trzeba najpierw wyrenderować. Jest też nowa opcja, żeby zmniejszyć rozdzielczość na której pracuje NR, ale kosztem jakości. https://videocardz.com/newz/dlss-5-neural-rendering-can-now-run-through-optiscaler
-
NR działa na pełnej klatce obrazu, za upscalerem, więc niestety włączanie DLSS Perf go nie przyspieszy, a 4k trzepie po wydajności. https://www.techpowerup.com/review/nvidia-dlss-5-technical-preview/2.html
