Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Kupiłem monitor Gigabyte G25F2 i czy te rady stilgara od 7:05 - 9:50 co do ustawień g-sync z poniższego filmu są nadal aktualne? Mam kartę od nvidii ale monitor z funkcją freesync premium. Zastanawia mnie tylko dlaczego on w ogóle włącza zwykłą synchronizacją pionową w globalnych ustawieniach. I po co odejmuje się te 3 klatki od maksymalnej wartości odświeżania monitora? :woot: Czy samo włączenie tej synchronizacji pionowej nie powinno sprawić że klatki będą zawsze blokowane na danej ilości fps? To znaczy jak mam monitor 200Hz i włączę synchronizację pionową to przecież nigdy nie przekroczę tej bariery 200fps a on mówi że niby klatki mogą wyskoczyć poza skalę i to powoduje mikroprzycięcia :hmm: Kolejna rzecz to to czy warto używać g-synca w szybkich grach online gdzie notuję ilość klatek na poziomie 700-900? Robiąc tak jak stilgar radził na filmie czyli włączanie g-sync i jeszcze tej synchronizacji pionowej mam od buta blokadę na 200fpsach i czuć że gra nie działa tak szybko jak przy 700-900.

 

Opublikowano (edytowane)

To prawda, jak nie zablokujesz o te "3" klatki bądź więcej poniżej odświeżania ekranu to może wychodzić momentami poza skalę i może występować tearing (rozrywanie obrazu) najlepiej blokować w sterowniku lub rivatuner statistic server, nie w samej grze. Ja przy monitorze 180hz mam zablokowane na 177 w rtss z włączonym freesync (jeżeli masz kartę nvidii musisz odpalić  g-sync compatible w sterowniku) nie używam do tego dodatkowej synchronizacji w postaci v-sync która dodaje tylko laga, u mnie takie ustawienie sprawdza się najlepiej i jestem zadowolony. Zsynchronizowane klatki z odświeżaniem ekranu dadzą ci w każdej grze najlepszą płynność oprócz CS2 bo ten działa najlepiej bez żadnej synchronizacji a im więcej klatek tym lepiej - uroki source engine, to samo było w cs go ;) 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, Send1N napisał(a):

To prawda, jak nie zablokujesz o te "3" klatki bądź więcej poniżej odświeżania ekranu to może wychodzić momentami poza skalę i może występować tearing (rozrywanie obrazu) najlepiej blokować w sterowniku lub rivatuner statistic server, nie w samej grze. Ja przy monitorze 180hz mam zablokowane na 177 w rtss z włączonym freesync (jeżeli masz kartę nvidii musisz odpalić  g-sync compatible w sterowniku) nie używam do tego dodatkowej synchronizacji w postaci v-sync która dodaje tylko laga, u mnie takie ustawienie sprawdza się najlepiej i jestem zadowolony. Zsynchronizowane klatki z odświeżaniem ekranu dadzą ci w każdej grze najlepszą płynność oprócz CS2 bo ten działa najlepiej bez żadnej synchronizacji a im więcej klatek tym lepiej - uroki source engine, to samo było w cs go ;) 

A co jeśli mam monitor 360 hz, ale daleko mi do nich rzecz jasna w bf6, więc używam lock fps w grze do 160. Bo nie spada mi poniżej 159 a czesto mam tez 190. Wiec ograniczyłem do 160 w grze i właczylem vsync w ustawieniach nvidia. Żeby mieć najlepszą płynnosc i jak najmniejsze opoznienie na serwerze to powinienem zmniejszyc odswieżanie w ustawieniach gry poniżej tych 360? Czy nie ma to znaczenia?

Edytowane przez WJ_PR
Opublikowano (edytowane)

Nie, odświeżania nigdy nie zmniejszasz z maksymalnego które obsługuje ekran bo będzie gorzej ;) klatki zablokuj sobie w RTSS albo w sterowniku zamiast blokować w opcjach bf'a, kiedyś był taki test z którego wynikało że najgorzej blokować w samej grze (najwyższy input lag) Zapomniałem niestety co wpisać aby go podlinkować :E 

Edytowane przez Send1N

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...