sideband 3 386 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca 20 godzin temu, CzapoCzan napisał(a): Czyli to dziala tylko w jakiejs malej ilosci gier? Wydawalo mi sie ze znaczaca wielkosc dziala wlasnie na dx12 albo vulkanie. Obecnie większość gier działa na DX12/VK, ale generalnie ilościowo gier z DX11 i niżej jest znacznie więcej 9 minut temu, Raiven napisał(a): Czytałem, że g-sync/freesync powinny działać razem z włączonym v-sync aby... no działało to poprawnie. Do tego limit klatek poniżej odświeżania (najlepiej ze wzoru z reddit, ale pewnie mało kto zauważy różnicę). I najlepiej wszystko w sterowniku, a nie w grze. U mnie się sprawdza od miesiąca, a przez wszystkie te lata grałem bez tych udogodnień i widać różnicę... bym powiedział, że w końcu czuję za co zapłaciłem Nie po to powstała synchronizacja po stronie monitora żeby dokładać do tego Vsync. 2
Phoenix. 7 196 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca 4 minuty temu, sideband napisał(a): Nie po to powstała synchronizacja po stronie monitora żeby dokładać do tego Vsync. W punkt i dziwie sie ze ludzie to wlaczaja 2
Pan Mateoo 813 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca vsnc ustawia sie po to by miec pewnosc ze monitor nie wyskakuje poza zakres gsynca to nic zlego nie robi a moze zrobic cos dobreogo po prostu. bo niby frame limiter ze wzoru powinien zrobic robote 2
Raiven 29 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca Właśnie wygooglowałem, że v-sync robi za zabezpieczenie w przypadku, gdyby jednak FPS (który i tak limitujemy) wyszedł poza wartości odświeżania monitora. Jeżeli nie wychodzi, to v-sync i tak nie działa. A jeżeli nie działa to... czy i tak dodaje opóźnienie czy nie? Jeżeli nie to pozostawienie go włączonego również nie boli.
Reddzik 4 318 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca Dziwię się tych rozumowań z vsync + gsync(freesync), przecież gsync jest po to by robić właśnie za to samo co vsync, dopóki trzymamy się przedziału działania Gsync to można olać vsync, grałem w dużo gier i nigdy nie włączam vsync gdy mam aktywne VRR/gsync, nie miałem problemów związanych z braku aktywowania vsync, a przerabiałem trochu monitorów, miałem monitory z certyfikacją gsync, a obecny AOC tego nie ma i też działa bez problemu. Zresztą nie ma co się powtarzać, bo zostało już to powiedziane/napisane. 2
Raiven 29 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca Człowiek cały czas się uczy, szczególnie jak nigdy czegoś nie używał
Kadajo 10 732 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca Ja wyłączyłem wszytko i teraz mam pewność ze na pewno nie działa 1
Phoenix. 7 196 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca 33 minuty temu, Pan Mateoo napisał(a): vsnc ustawia sie po to by miec pewnosc ze monitor nie wyskakuje poza zakres gsynca to nic zlego nie robi a moze zrobic cos dobreogo po prostu. bo niby frame limiter ze wzoru powinien zrobic robote Od tego jest limiter klatek,a vsync to najwieksze badziwie jakie mozna wlaczyc i nic dobrego nie robi Odpalasz gsync, riva tuner lock 3 klatki ponizej odswiezania i zapominasz o wszystkim, cala magia 2
j4z 2 025 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca (edytowane) Ja Was rozumiem i w ogóle, ale u mnie np jest dziwnie. W wielu grach widzę rozrywanie klatek, jeżeli nie włączę vsync, a mam włączone gsync i limit klatek -4. Edytowane 7 Marca przez j4z
sideband 3 386 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca Nie zawsze limit 4 klatek gwarantuje brak rozrywania klatek. Do tego trafisz w miejsce gdzie świruje mocno frametime to będzie rozrywać. Do FG trzeba często przycinać więcej jak 4klatki inaczej mniej lub bardziej widoczny jest tearing. 2
j4z 2 025 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca @sideband spróbować uciąć więcej? 10? FG nie używam na razie.
Raiven 29 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca 7 minut temu, j4z napisał(a): @sideband spróbować uciąć więcej? 10? FG nie używam na razie. Spróbuj z formułką od @MadDog z poprzedniej strony i zobacz czy w ogóle będziesz widział jakieś różnice w trakcie gry. 1
j4z 2 025 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca (edytowane) No to wychodzi tak, jak blokowałem - 116 😀 Mam TV 120Hz. Chyba że SI coś mi pomieszał, bo nie chciało mi się ogarniać tego wzoru. 😬 Edytowane 7 Marca przez j4z
Kadajo 10 732 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca U mnie tez rozrywało klatki bez Vsynca wiec nie zawsze Gsync taki super. Z drugiej strony testowałem tylko na G-SYNC Compatible wiec może tutaj był powód.
Reddzik 4 318 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca Miałem dwa monitory z gsync compatible ale z certyfikatem, więc teoretycznie freesync w monitorze był jak gsync, a ten AOC co mam to niestety nie jest podpisany i nie ma certyfikatu ale póki co nic nie rozrywa, też działa tak jak tamte które miały cert. Tak piszę ten monitor nie jest niby wspierany ale żadnego tearingu nie ma. 1
Legtom 6 Opublikowano 8 Marca Opublikowano 8 Marca 7 godzin temu, j4z napisał(a): No to wychodzi tak, jak blokowałem - 116 😀 Mam TV 120Hz. Chyba że SI coś mi pomieszał, bo nie chciało mi się ogarniać tego wzoru. 😬 U mnie na TV (120Hz) 112 zaczyna chodzić płynnie. czasem 116 jest ok ale zauważyłem ze na dole ekranu szarpie przy 112 chodzi super . Najlepiej potestować. 1
Boldwyn 148 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca (edytowane) U mnie się zgadza, mam monitor 165Hz i ustawiony limiter 162Hz, ale np. w Horizon ZD Remastered w który teraz gram z włączonym Reflexem (i FG jeśli to ma znaczenie) trzyma 158Hz, czyli dokładnie tyle ile wychodzi z tego wzoru. Edytowane 9 Marca przez Boldwyn
some1 740 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca (edytowane) W dniu 7.03.2026 o 14:07, sideband napisał(a): Nie po to powstała synchronizacja po stronie monitora żeby dokładać do tego Vsync. Sam Gsync bez włączonego Vsync nadal może wyświetlać tearing. Już raz dyskutowaliśmy na ten temat. https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/2/ Edytowane 9 Marca przez some1
sideband 3 386 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca Po to masz limiter klatek, a nie Vsync Gsync+Vsync = sporo większy lag, ale brak problemów z tearingiem w problemowych miejscach jeżeli takie występują w danej grze. Jak blokujesz klatki tak, że CPU/GPU nie powoduje problemów z frametime to Gsync pracuje poprawnie i tearingu nie uświadczysz. Poza tym na OLED trzeba blokować klatki tak by fluktuacje wydajności były niewielkie lub "skała" by nie migotało z Gsync 4
Phoenix. 7 196 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca 51 minut temu, some1 napisał(a): Sam Gsync bez włączonego Vsync nadal może powodować tearing. Już raz dyskutowaliśmy na ten temat. https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/2/ Niech oni uaktualnią testy z 2017r 🤣🤣🤣
j4z 2 025 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca (edytowane) Zablokowałem na 112 i w ACR, w której wcześniej miałem rozrywanie, po tym zabiegu nie było... Ale już nie pamiętam, na jakich ustawieniach graficznych kiedyś grałem. Zobaczymy za jakiś czas. Edytowane 9 Marca przez j4z
some1 740 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca 37 minut temu, sideband napisał(a): Jak blokujesz klatki tak, że CPU/GPU nie powoduje problemów z frametime to Gsync pracuje poprawnie i tearingu nie uświadczysz. Nawet z poprawnie ustawionym limiterem klatek według wzoru możesz zobaczyć rwanie obrazu jeśli silnik gry za bardzo szarpie. Jak chcesz szukać dla każdej gry innych ustawień limitera, to proszę bardzo. 17 minut temu, Phoenix. napisał(a): Niech oni uaktualnią testy z 2017r 🤣🤣🤣 Nic tam się nie zdezaktualizowało. To nagrałem w 2025: limiter stabilne 10 klatek poniżej odświeżania monitora, Gsync on, a bez Vsync rwie jak cholera.
Phoenix. 7 196 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca Mi tam nic nie rwie a przez 10lat już miałem kilka monitorów Widocznie miałeś problem z czymś innym. I tak jak sideband pisał to zależy od kilku czynników . 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się