Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.
Posiadam płytę główną MSI PRO Z790-S WIFI i procek i7 14700K (nie kręcony). 
Zmieniałem już wcześniej napięcie by zmniejszyć temperatury mniejsze i się udało, ale zrobiłem ostatnio aktualizacje biosu i niestety wszelkie zmiany w biosie przepadły. Zabrałem się za zmianę napięcia ponownie i przy offfsecie -by CPU .. i zmniejszyłem 0.100 temperatury specjalnie się nie zmieniły nawet przy takiej offsecie. Testowałem stabilność na Cinebench. Pamiętam, że wcześniej nie miałem z tym problemu i zmiana temperatury procesora były widoczne... tutaj coś jest nie tak. 
Nie będę ukrywał, że nie jestem żadnym specem i potrzebuje Waszej pomocy.. gdzie leży problem, że przy takiej wartości jaką wbiłem.. temperatury mocno się nie zmniejszyły. 
Pozdrawiam. 

Opublikowano

Nie wiem, ale na tej samej płycie zginęły mi i7 14700K (w znaczeniu, że utraciły stabilność na stock i musiałem je wymieniać u Intela; przy czym pierwszy to był w sumie niestabilny od nowości).

Ja bym po prostu nałożył kaganiec TDP (<200W gdy domyślnie jest 253W). Spadku wydajności nie odczujesz, a będzie chłodniej i bezpieczniej.

Opublikowano

Obniżanie limitów to proste i pewne rozwiązanie (brak jakiegokolwiek ryzyka), ale jak ktoś chce się bawić, to jeszcze jest UV. Wyłączałeś IA CEP? Po tym nie powinno być problemów z UV.

Opublikowano

Trzeba by to przede wszystko dokładnie sprawdzić, a nie na oko - ten sam test z monitoringiem napięcia i częstotliwości na ustawieniach +0.0 i -0.1.

Może napięcie nie spada (bug w nowym biosie), a może na -0,1v procesor wyżej boostuje, a może autor monitoruje jakiś alternatywny czujnik, zaś na rdzeniach w obu przypadkach dochodzi do 100C i throttlingu (co na PL1 253W jest w sumie normą dla tego CPU...)

Opublikowano
15 godzin temu, janek25 napisał(a):

Wesz co jak chcesz bardzo niski wataż to zlikwiduj trubo

Wyłączenie Intel TurboBoost 3.0 spowoduje mniejszy boost na wybranych dwóch rdzeniach o 100 MHz i też mniejsze boostowanie napięcia, pewnie o 0,03V - niewiele to zmienia, więc jak kto uważa.

15 godzin temu, janek25 napisał(a):

all core zmniejsz o 100mhz

No ale dalej po co ucinać to taktowanie?

Opublikowano (edytowane)
W dniu 14.06.2026 o 23:39, janek25 napisał(a):

Może pasta co się zestarzała że nie masz takich wyników. Minus 0.1v to dużo, powinieneś zauważyć progres w temperaturach 

Pasta jest ok, bo wymieniałem ją z 5 miesięcy temu. Zresztą przed aktualizacją biosu temperatury były w normie.

 

Ograniczony limit 200v
Offset Mode > - 0.120v

Stress CPU na CPU Z 

.. i wychodzi takie coś.. ewidentnie coś nie tak.. 

 

Zrzut ekranu 2026-06-16 211751.png

Edytowane przez Fake_ID82
Opublikowano

Skoro takie bzdury wychodzą, to użyj metody najbezpieczniejszej i najpewniejszej, czyli wszystko na STOCK i poprzestań na ustawieniach bazowych, z najwyżej obniżonym PL2 do poziomu PL1 (125W) i zobacz co się dzieje.

Opublikowano (edytowane)

Byłoby śmiesznie gdyby okazało się że chłodzenie to zwykły boxowy cooler :E Ewentualnie coś normalniejszego na pushpinach i jeden puścił. 

 

Wiem że to może być błąd odczytu bo dwa programy próbują dostać się do czujnika, ale i tak niefajnie to wygląda.

 

IMG_20260616_215759.thumb.png.9edde9635fdad6fc8827a0b1dabf5512.png

Edytowane przez Pentium D
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Kyle napisał(a):

Skoro takie bzdury wychodzą, to użyj metody najbezpieczniejszej i najpewniejszej, czyli wszystko na STOCK i poprzestań na ustawieniach bazowych, z najwyżej obniżonym PL2 do poziomu PL1 (125W) i zobacz co się dzieje.

Wygląda, że ta metoda pomogła, bo temperatury w normie.. pecet stabilny. Będę dalej testował.
Napisz mi jeszcze proszę.. czy ta metoda ucina mi trochę wydajność procka ?

Edytowane przez Fake_ID82
Opublikowano
1 minutę temu, Fake_ID82 napisał(a):

Wygląda, że ta metoda pomogła, bo temperatury w normie.. pecet stabilny. Napisz mi jeszcze proszę.. czy ta metoda ucina mi trochę wydajność procka ?

Tak, trochę ucina, choć to też zależy względem czego. Wzgl. specyfikacji, w praktyce, sprawa jest dyskusyjna, bo limit 253W jest mocno ograniczony czasowo (kilkadziesiąt sekund) i w np. grach może to być praktycznie zerowa różnica. Z kolei jak ktoś ściągnie limity i ustawi napięcie poniżej specyfikacji, to różnica wydajności będzie większa. Także różnica wydajności, zależy do czego się porównuje/co jest punktem odniesienia.

Opublikowano (edytowane)

Odpal cinebench i sparwdź wynik przed i po :)

Zmiana samego PL w syntetykach utnie wydajnośc dosyć znacznie, w grach różnice będą mniejsze.

 

Na intelach jestem zwolennikiem UV przez ustawienie vcore i zegarów na sztywno. 

Przy 14700k można próbowac 5.5/4.4 rdzenie P/E @ 1.18v.

Pobór mocy powinien w grach drastycznie zjechac w dół. Wydajność powinna pozostać podobna, czasem delikatnie wyżej.

W syntetykach pobór powinien oscylować około 220 - 250w w zależności od LLC i konkretnego syntetyka.

PL można zostawić na 250, kagańca przy tej grzałce lepiej nie ściągać xD

 

Edytowane przez kamil039c
Opublikowano
5 minut temu, Kyle napisał(a):

Tak, trochę ucina, choć to też zależy względem czego. Wzgl. specyfikacji, w praktyce, sprawa jest dyskusyjna, bo limit 253W jest mocno ograniczony czasowo (kilkadziesiąt sekund) i w np. grach może to być praktycznie zerowa różnica. Z kolei jak ktoś ściągnie limity i ustawi napięcie poniżej specyfikacji, to różnica wydajności będzie większa. Także różnica wydajności, zależy do czego się porównuje/co jest punktem odniesienia.

Głównie gram.. wiec roznicy raczej nie zauważe, bo żadna gra nie korzysta z procka w 100%. 

Dziekuję wszystkim za komentarze i za pomoc Panie kyle😉

Opublikowano

Wciąż jest zgadką, że po takim offsecie zmiana była ledwo widoczna w temperaturach. Tym bardziej, że przed aktualizacją biosu też miałem zrobiony UV i znalazłem złoty środek.. nie musiałem obcinach wydajmości, a tutaj w tej nower wersji biosu jak by coś blokowało moje zmiany.. albo to jakiś bug.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}