Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

 

Defilade to zapowiedziana izometryczna strategia czasu rzeczywistego (RTS) w realiach współczesnych konfliktów zbrojnych, tworzona przez niezależne studio RBGames. 

Główne cechy gry:

- Gra nawiązuje do klasyków gatunku, takich jak Command & Conquer: Red Alert oraz Sudden Strike 2. 

- Zaawansowana sztuczna inteligencja: Żołnierze potrafią samodzielnie szukać osłon (w tym za ruchomymi czołgami), wychylać się zza rogów, prowadzić ogień zaporowy, odciągać rannych z pola walki oraz próbować odrzucać granaty. 

- System morale i jeńcy: Jednostki posiadają morale; w trudnej sytuacji mogą się poddać jako jeńcy wojenni i przekazać przeciwnikowi cenne informacje wywiadowcze o bazie gracza. [1, 2]

- Ograniczona amunicja: Żołnierze nie mają nieskończonych nabojów – przeszukują ciała poległych w poszukiwaniu pełnych magazynków. [1]

- Rozgrywka i budowa bazy: Gracze wznoszą własne bazy (koszary, szpitale polowe, fabryki), zabezpieczają linie zaopatrzenia dla ciężarówek z amunicją oraz wykorzystują w pełni zniszczalne otoczenie. [1, 2]

- Tryby gry: Tytuł oferuje rozbudowaną kampanię dla pojedynczego gracza oraz wieloosobowe tryby PvP i kooperację.

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Nareszcie ktoś zrozumiał co liczy się w RTSach i nie idzie w pseudorealizm oraz rozwija zachowania jednostek.
Tylko jest trochę ciężko znaleźć jednostki piechoty na mapie...

Jestem na 27 minucie i twórca naprawdę wie co robi. Niesamowite że tyle czasu zajęło komuś zrozumienie, że nie powinno się robić korporacyjnego mikro zarządzania na byle jednostce... Na dodatek inspirował się w sensowny sposób... Nie sądziłem że 1 człowiek to ogarnie, może to magia wsparcia AI we wprowadzeniu systemów?
~31:55 Ile ja na to czekałem... Mam nadzieję że będzie wysyp naśladowców. Chyba czeka nas kolejna złota era RTSów i przynajmniej takie będzie pożytek z AI... Bo trudno mi uwierzyć że sam ręcznie to ogarnia od 0.

Edit. Obejrzałem całość i ten opis naprawdę ledwie liznął projekt tej gry... Podobny system zachowania jednostek, ale w różnych klimatach jest przepisem na kilka gier od ręki... Wielkoskalowe bitwy w obronie fortecy w końcu byłby czymś niesamowitym, a nie 20 oddziałami łuczników i katapultami. :E 
Mody do takich gier będą nieziemskie... W końcu ktoś rozwija logikę zachowania jednostek i systemy dla nich, zamiast kopiować SC, C&C, TA i co tam jeszcze w kółko, podnosząc skalę, jakość grafiki lub inne duperele. 

Edytowane przez musichunter1x

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}