Skocz do zawartości

wymagania sprzetowe do gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Gram w taka gre Hell let loose

Hell Let Loose –  minimalne wymagania gry

Procesor: Intel Core i5-4670 3.4 GHz

Karta graficzna: 2 GB, Nvidia GeForce GTX 960 lub lepsza

Pamięć RAM: 8 GB

Dostępne miejsce na dysku: 20 GB

System operacyjny: Windows 7/8/10 64-bit

 

Hell Let Loose – potencjalne rekomendowane wymagania gry

Procesor: Intel Core i7 3.5 GHz

Karta graficzna: 4 GB, Nvidia GeForce GTX 1050 lub lepsza

Pamięć RAM: 16 GB

System operacyjny: Windows 7/8/10 64-bit

 

Moj laptop to Dell G3 3779

Intel(R) Core(TM) i7-8750H CPU @ 2.20GHz   2.21 GHz

Nvidia GeForceGTX 1050Ti pamiec wspoluzytkowana 71000 mb to chyba 7gb o to chodzi chyba

16,0 GB (dostępne: 13,9 GB)

Sysyem windows 10 64 bit

 

 

Teoretycznie moje parametry przewyzszaja rekomendowane z wyjatkiem tego GHZ ktore wynosi 2,1 a powinno co najmniej 3,4.Podkrecilem laptopa tzn wlaczylem mu wszystkie procesory i przelaczylem na ta najlepsza karte graficzna i z 15 fps zrobilo sie 35- 50 ale to i tak malo.

Jezeli chodzi o temperature to programem Quick Cpu sprawdzilem to wacha sie od 80 do max 90 100 stopni. Na stronie intel znalazlem informacje ze moj procesor mozna podkrecic nawet do 4,1 GHZ  specjalnym programem od nich (Intel turbo boost technology) lecz przy wylaczonej grze mam te 4,0 GHZ lecz gdy ja odpale GHZ spada do 1.7

Wszystkie sterowniki aktualne

Pytanie : Czy to normalne ze z 4.0 GHZ spada do 1,7? Co moge zrobic aby to nie spadalo ?Czy to moze byc wina zakurzonego laptopa? Mysle ze nie bo mam go nie caly rok i az tyle kurzu by sie nie dostalo, Dodam ze mam specjalna podstake chlodzaca

 

Opublikowano

Tylko że karta gtx1050 ti w laptopie to nie to samo co gtx 1050 ti w stacjonarce. Przeważnie jest w laptopie że te 4.0 GHZ to jest chwilowe a jak się nagrzeje to spada taktowanie procesora, normalna rzecz w laptopach

  • tomcug zablokował(a) ten temat
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nadal nikt mi nie odpowiedział czy można już zapisywać grę i czy zapamiętuje ustawienia graficzne.
    • Namierzyłem jej potencjalną rodzinę, ale takie czasy, że nie wiem, czy aby na pewno wszyscy nie są tacy po5$%ni  
    • Było już na forum, że Żakowi orzekli 20 lat w pierwszej instancji? Pewnie się nie utrzyma, ale stresu trochę chłopaczek się przynajmniej naje.
    • Podali liczbę ze sztukami wysłanymi do sklepu.   Montion captured jednak nie był robiony przez kobietę, ale nie trudno było w to uwierzyć po zrobieniu "miejsca na miłość" między Sabertooth i Wolverine, dwie miłości Logana okazały się lesbijkami, jeden z bossów to starsza kobieta bez mocy - Lady Deathstrike, gdzie porzucili "lady", a będąc zaawansowanym cyborgiem jaka kobieta wybrałaby taki wygląd.    Pierwotna wizja gry zawierała oddzielne sterowanie rękami Logana na triggerach, gdzie mieli wykorzystać ich "adaptacyjność" reagując na zakres ruchu i dając opór, wraz z opcją walki bez pazurów. Gdybym nie ogłuszenia przeciwników i pasek furii to ta gra byłaby kompletnymi drewnem, zrobionym na checkliście... Parkour, oparty na korytarzu i automatycznym przemieszczania się, więc to nudna platformowość na siłę. Już w HZD tym żygałem, ale przynajmniej były widoki, w HFW odpadłem odrazu. Znajdzki bez polotu... Ot są to butelki i materiały z oznacznikami, aby nie pominąć. Brutalność jest na odwal, efekty krwi i podstawowe finishery, gdzie po wrogach nie widać desperacji, czołgania się rannych, strzelania z ziemi, krzyków o pomoc. Nawet rzuty przeciwnikami są marne i tylko po ogłuszeniu oraz brakuje kombinacji z tym związanych, gdzie powinien być przynajmniej rzuty z doskoku, użycie przeciwnika jako broni, a ewolucją było rzucania fragmentami przeciwników lub chociaż przedmiotami... Masa konsultackich bredni... Dbanie o komfort gracza przez pierdyliard wskazówek, prostych projektów lokacji i ustawień, część duperleli jest na stałe. Emocjonalna, "filmowa" fabuła na siłę, która jest słabo zrealizowana... Powodzenia przy ponownym przechodzeniu tych fragmentów. System walki sklejony na szybko, gdzie nawet zapomnieli wyregulować hyperarmor (nieprzerywalność). Podstawa w stylu atak, doskok, ogłuszenie, finisher, ograniczony rzut, czasowe umiejętności... Gdybym nie pasek furii i efekty krwi to byłoby grą kopiuj wklej, bo combosy są dość marne i nieliczne, przez brak silnego ataku i większych interakcji.  
    • A mogła wynająć od prezesa banku bieda wersję nowej "trójki", co nie @wallec?  Może i nie jej by było, ale przynajmniej bez choinki, a i bank by jej wybił zgłowy zabawy w drift!   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...