Skocz do zawartości

AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
6 godzin temu, kendo999 napisał(a):

 podkrecony  9800x3d  ddr5 6200mhz 1:1 cl 28 fclk 2066 system stabilny  ,czy będą  jakieś korzysci w geamingu podnieść  fclk  na 2133 , 2166

W FPS żadne, co najwyzej shadery mogą sie kompilowac troche szybciej. Lub w specyicznych grach gdzie jest mocne doczytywanie terenu z pamieci ram 1% low moze byc wyzszy. 

Opublikowano
W dniu 22.08.2025 o 00:18, Krzysiak napisał(a):

Kurła jednak jakoś zaczął za mną chodzić 9800x3d...a jak coś zaczyna za mną chodzić to "źle" się to kończy :rotfl2:

 

 

Zwłaszcza że chyba miałbym potencjalnego kupca na 7800x3d :E 

Na OLX wisiał chwilę 9800X3D za 1300 zł, 3-tygodniowy z ME ;D

Opublikowano (edytowane)
W dniu 23.08.2025 o 14:17, wrobel_krk napisał(a):

Ja myślę nad 7950x3d za 1600zl.

To chyba jakaś używka w tej cenie. Z Chin mogę mieć PRO 7945 za 730 zł, ale na co mi 12 jaj a przez 2 kafelki pobór na pulpicie to pewnie ze 30/35W

Edytowane przez Pentium D
Opublikowano

Robił ktoś dłuższe testy jeśli chodzi o ustawienie limitów manualnie dla 9800x3d? Jakie ustawienia dają dobre rezultaty przy zachowaniu niskiego poboru energii i dobrych temperatur? U mnie teraz lata w trybie "auto", a nie na płytę.

Opublikowano

 

37 minut temu, Adikon napisał(a):

Jakie ustawienia dają dobre rezultaty przy zachowaniu niskiego poboru energii i dobrych temperatur?

Wiecej jak 120W nie ma sensu ustawiac ;) U mnie w bf2042 po oc pbo czyli +125 zegar Nie widzialem wiecej jak 110W przy 300fps. Wiec inne gry maja sporo mniej i w syntetyku tez sie nie spoci.

  • Thanks 1
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}