Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

https://steamcommunity.com/ogg/1643320/announcements/detail/525344448442270466?snr=2___

 

Ściąga 8.8GB

Cytat

Patch 1.4.2 is ready to be downloaded. Here is the full list of changes:

 

Balance changes: lowered armor piercing multiplier for 9x18 ammo.

Fixed an issue where camera movement sensitivity was too low on low framerate when using gamepads as input devices.

Fixed an issue where mutants were shaking and twitching erratically when investigating a threat.

Fixed an issue where consumable items were duplicated in quick slots, and appeared as available, despite not being present in Player's inventory.

Fixed an issue where radiocall with Strelok was not triggered and next objective didn't trigger if Player hadn't killed all Wardens at TCS location during Dangerous Liaisons mission.

Fixed an issue where Scar could get stuck playing confused animation after killing him during bossfight in The Last Step mission.

Fixed an issue where Sanya Ocheret could start a combat with stalkers in his squad during The Boundary mission.

Fixed an issue where doors to Duga's underground tunnel and Location D could be locked on user saves during Once More Unto The Breach mission.

 

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 1
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Kurde, dlaczego jak wyjdzie totalnie zzerowany tytuł to ludzie piszą, że "Gra wyszła za wcześnie" :E

Nie, nie wyszła za wszcześnie. Od lat wychodzą niedopracowane gry.

 

I jak pisałem wcześniej, że nic nie naprawili tej gry skoro fabuła jest totalnie do kitu.  "Gościowi artefakt zniszczył 20 metrową kawalerkę i udaje się do zony by ktoś za to zapłacił". Ja pier....   Mógł się ubezpieczyć od uderzeń artefaktów z zony :E

Edytowane przez Crew 900
  • Like 2
  • Upvote 2
Opublikowano

Paradoks polega na tym, że właśnie nie. :E Lenie z GSC mają czas i będą w tym dłubać i dłubać co najmniej do końca tego roku. Przypominam o dwóch fabularnych DLC, które też są w planie i o których nic konkretnego nie wiadomo.

  • Thanks 1
Opublikowano
1 godzinę temu, caleb59 napisał(a):

Paradoks polega na tym, że właśnie nie. :E Lenie z GSC mają czas i będą w tym dłubać i dłubać co najmniej do końca tego roku. Przypominam o dwóch fabularnych DLC, które też są w planie i o których nic konkretnego nie wiadomo.

Zanim to dadzą to gra wyleci z Gp a pełnej ceny nie mam zamiaru płacić.

Opublikowano

Improved performance at locations with lots of dialogues pending (e.g. large hubs like Rostok)

Fixed severe FPS drops while looking at interactive objects and NPCs at close interact range.

Fixed an issue with performance degradation when multiple NPCs attempt to open doors simultaneously. 

 

kek?:E 

Opublikowano

W tej grze dzieją się rzeczy, których ich a life nie przewidzi. 
pijawki zabiły dwóch strażników przed wejściem do Rostoku od strony hm, biurowca z napisem, wpadły do środka, zaczął się rozpierdziel, ja strzelam do pijawek, inni strzelają do mnie:E idźta z taką robotą 

  • Haha 4

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...