Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
8 minut temu, Krzysiak napisał(a):

Ciulato bo w kompie z 7800x3d + 6950xt nie zdążyłem zmienić GPU na lepsze, znów to miało trafić do kompa z 7600 + 6600...teraz to już trzeba przeczekać.

To trochę się obudziłeś z ręką w szalecie :) Gdybyś się dzień nie spóźnił z tym RTX 5070 Ti pewnie byłoby zacnie.

Opublikowano
3 godziny temu, Jedi88 napisał(a):

Forumowicze, sprawa ciekawa.

 

Od jakiegoś czasu śledzę na Reddit użytkownika: https://www.reddit.com/u/SixPie174632251/s/68tSwPvczS

 

Który uruchamia w sterownikach ukryte funkcje.

 

Dzisiaj uruchomił AFMF 3!: https://www.reddit.com/r/radeon/s/iU25K9sgHk

 

Za pomocą komendy: New-ItemProperty -Path "HKCU:\SOFTWARE\AMD\DVR" -Name "afmf3dev" -Value 1 -PropertyType DWord -Force

 

Można wymusić pojawienie się AFMF 3 w najnowszym sterowniku 26.10.2. AFMF 3 posiada tryb enhanced, który używa wektorów z różnych upscalerów i AA, żeby dać podobno lepszy obraz.

 

Można przetestować.

 

 

Pewnie za chwilę będzie można to ustawić w modach od NR , optiscalerze itp.

Opublikowano
6 minut temu, Hard Reset napisał(a):

Pewnie za chwilę będzie można to ustawić w modach od NR , optiscalerze itp.

Myślę, że będzie oficjalnie w następnym sterowniku, albo następnym po nim.

Opublikowano
21 minut temu, jankooo napisał(a):

Nie ma to jak porównywać takiego trochę nadgryzionego jabłka, do takiego, które jest dodatkowo robaczywe i mówić, że tak samo smakują:hihot:

Ja gram z blokadą na 120fps na monitorze 240hz , do tego afmf w 240fps . Jakość jest ok

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, tomcug napisał(a):

W modach masz prawilne FG, nikomu protezy są niepotrzebne ;)

Właśnie testuje Wardogs, bo w takich grach nie ma wyjścia. Obraz dużo lepszy, input lag nieodczuwalny z anti lag 2.

 

Jedyne co mnie drażni, to fakt używania klatki wypełniającej w AFMF 2.1 dla płynnego obrazu podczas szybkiego obrotu kamery. AFMF 3 bazuje już na innym algorytmie, wygląda jak klatka powtórzona.

 

200-320 FPS, płynność jak cholera i lepszy obraz, cóż mogę rzec.

Edytowane przez Jedi88
Opublikowano
53 minuty temu, Jedi88 napisał(a):

Jedyne co mnie drażni, to fakt używania klatki wypełniającej w AFMF 2.1 dla płynnego obrazu podczas szybkiego obrotu kamery.

Jak testowałem AFMF 2, to przy szybkich ruchach wyłączał się całkowicie xD Teraz widocznie dodali opcję, żeby tak nie było. Ale przy szybkim ruchu to i tak nie będzie jakość prawdziwego FG.

53 minuty temu, Jedi88 napisał(a):

AFMF 3 bazuje już na innym algorytmie, wygląda jak klatka powtórzona.

To chyba jeszcze gorzej? Czy źle rozumiem? %-)

Opublikowano
51 minut temu, tomcug napisał(a):

Jak testowałem AFMF 2, to przy szybkich ruchach wyłączał się całkowicie xD Teraz widocznie dodali opcję, żeby tak nie było. Ale przy szybkim ruchu to i tak nie będzie jakość prawdziwego FG.

To chyba jeszcze gorzej? Czy źle rozumiem? %-)

Tak, on ma się wyłączać, żeby nie powodować spadku FPS i potem szybko wracać.

 

Jeśli chodzi o klatkę wypełniająca, to powodowała większe rozmycie, ale obraz podczas ruchu jest płynny i lepiej się celuje w ruchome obiekty, albo jadąc pojazdem, helikopterem.

 

Jeśli chodzi o AFMF 3, to nie jest tak źle, idzie się przyzwyczaić. To jest na razie ukryty feature, włączony z komendy. Zobaczymy czy coś poprawią do oficjalnego wydania.

 

Podsumowując grafika jest bardzo dobra, praktycznie jak bez FG, ale bazując na klatce powtórzonej, czyli lekko rozrywa obraz podczas ruchu.

 

Nie mniej jednak za nic nie oddałbym tej płynności.

 

Przypominam, że input lag jest nieodczuwalny! Czyli można grać w multiplayery.

 

Też chciałbym, żeby dodali poprawnie nowy frame generator z SDK 2.4, ale twórcy gier jakoś się nie kwapią...

14 minut temu, Hard Reset napisał(a):

Ale już teraz przecież przy wersji 2.1 jest wybór blended frame czy repat frame . Ja tam różnicy nie widzę.

Bez tytułu 1.jpg

Jest ogromna różnica jak pograsz w szybki shooter. Ruszaj mocno kamera. Na klatce wypełniającej nie rozrywa obrazu, ale jest bardziej rozmyty.

Opublikowano
2 minuty temu, Jedi88 napisał(a):

Tak, on ma się wyłączać, żeby nie powodować spadku FPS i potem szybko wracać.

 

Jeśli chodzi o klatkę wypełniająca, to powodowała większe rozmycie, ale obraz podczas ruchu jest płynny i lepiej się celuje w ruchome obiekty, albo jadąc pojazdem, helikopterem.

 

Jeśli chodzi o AFMF 3, to nie jest tak źle, idzie się przyzwyczaić. To jest na razie ukryty feature, włączony z komendy. Zobaczymy czy coś poprawią do oficjalnego wydania.

 

Podsumowując grafika jest bardzo dobra, praktycznie jak bez FG, ale bazując na klatce powtórzonej, czyli lekko rozrywa obraz podczas ruchu.

 

Nie mniej jednak za nic nie oddałbym tej płynności.

 

Przypominam, że input lag jest nieodczuwalny! Czyli można grać w multiplayery.

 

Też chciałbym, żeby dodali poprawnie nowy frame generator z SDK 2.4, ale twórcy gier jakoś się nie kwapią...

Jest ogromna różnica jak pograsz w szybki shooter. Ruszaj mocno kamera. Na klatce wypełniającej nie rozrywa obrazu, ale jest bardziej rozmyty.

No właśnie nie gram w szybie shootery , jedynie Arena Breakout Infinite, szybki nie jest ;) . Tam różnicy w jakości nie widziałem.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}