VRman 3 223 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu (edytowane) Młody wygląda trochę jakby w wolnych chwilach już pisał roboczą wersję tekstu do 12 Groszy i Spalam Się. Edytowane 2 godziny temu przez VRman
AndrzejTrg 3 096 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu Podobno właśnie że nie 😁 37 minut temu, Jaycob napisał(a): Nie wierzę, to musi być AI.
VRman 3 223 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu (edytowane) To jest złoto. DOKŁADNIE gdy gość z Digital Foundry mówi producing a good looking image and REASONABLY SHARP Rozmyte wszystko w pizdu jakby z Xbox X na Xbox S się przesiąść, ale Digital Foundry by nie było Digital Foundry, gdyby nie pchało narracji "RT super, AI jeszcze bardziej super!" "hair looks slightly stylized" No faktycznie. "SLIGHLTY" A, bym zapomniał. GAME CHANGER O kant dupy potłuc te upscallery na konsolach czy w Switchu 2. To się w ruchu kompletnie kaszani. Albo traci skuteczność, albo kasuje detale, albo robi zupę jak na fragmencie z drzewami - wszystko się tam "gotuje", co nie jest nawet na PC opanowane w 100%, ale przynajmniej ludzie z RTXami mają DLSS 4 i 4.5 co często pomaga rozwiązać ten problem. Dobrze, że jest jakiśtam postęp względem PSSR, ale mimo wszystko "z gówna bata nie ukręcisz". Coś mi się wydaje, że PS5pro zostało wydane za wcześnie, bo się ktoś zachłysnął AI. Czy to samo zobaczymy w kwestii PT na PS6? Edytowane 1 godzinę temu przez VRman 1
Kadajo 8 472 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Na czymś ten kontent muszą robić, ważne jak to wygląda w ruchu podczas normalnego grania, tylko ciągle zbliżenia 300% no bo przecież każdy tak gra Albo te porównanie FSR4, PSSR i DLSS 4.5 i słowem nie wspomnieli ze DLSS 4.5 temporalnie usuwa praktycznie cały ruch z drobnych detali (drzewo które wyraźnie się porusza przy DLSS 4.5 nagle jest praktycznie nieruchome) przecież to błąd którego nie powinno być. Każdy scaler ma za uszami mniej lub bardziej, nie ma jednego dobrego, nawet DLSS nie jest idealny i daleko mu brakuje. Ogólnie "AI" robi z obrazu plastik, ale uczciwie trzeba przyznać, coraz mniej tego plastiku i faktycznie wygląda to nieźle, jeśli nie zaczniemy oglądać z lupa. Plastik to teraz widać bardziej już tylko pod lupa, ale ten ruch to nadal kiszka trochę, jak się coś nie rozmazuje to znowu jest zbyt mocno ustabilizowane.
Sheenek 343 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Bez sensu krytykujesz, pierwsze co, to musisz spojrzec na to przez pryzmat zasobow jakie ten sprzet oferuje. Niestety bez kompromisow tutaj sie nie obedzie.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się