Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

I to masz taki bug non stop?

Ja z bugow mialem jeden jak bedac w trakcie tutoriala budowania osady poszedlem szybko i wlaczylem misje ze wspomnieniami. Jak sie zaladowala to wyskoczyl popup do tutoriala I zatrzymywal ta misje na cutscence. Jedynie wczesniejszy save pomogl ale akurat byl auto z przed 2min.

Edytowane przez Sheenek
Opublikowano (edytowane)
28 minut temu, tgolik napisał(a):

Darzę głęboką pogardą klasę Samurajów właśnie za tę gotowość na bezsensowną śmierć. Więc nawet wolę, że jest to czarny wojownik (w Assassynie) niż żółty samobójca.

Nagle akcent rodem z Bronksu jest atrakcyjniejszy od jednego z najbardziej intrygujących rytuałów w japońskiej kulturze. Jak kiepsko się sprawdza dopasowany do settingu bohater, widać choćby w Ghost of Tsushima. A nie, czekaj. Jest zajebiście. Ależ fikoł tylko po to, żeby uzasadnić obecność "czarnego wojownika". :hihot:

Edytowane przez Vulc
  • Like 3
  • Upvote 1
Opublikowano
9 minut temu, Sheenek napisał(a):

I to masz taki bug non stop?

Ja z bugow mialem jeden jak bedac w trakcie tutoriala budowania osady poszedlem szybko i wlaczylem misje ze wspomnieniami. Jak sie zaladowala to wyskoczyl popup do tutoriala I zatrzymywal ta misje na cutscence. Jedynie wczesniejszy save pomogl ale akurat byl auto z przed 2min.

Hej. 

No nie zmyślam... 

Zobaczę później jak uruchomię grę od nowa ale póki co tak to wygląda. 

Morduje, nie ma lootu, zapisuję, wczytuje a gagatek już loot ma. 

Żaden mi prosto lootu nie zostawił. 

Jestem na bardzo wczesnym etapie pierwsza legit misja o nazwie Pozbawiony ojca mnich, w drodze do tego odkrywam punkty orient i nic nikt nie dropi. Groooobo. 

Opublikowano
2 godziny temu, userKAMIL napisał(a):

Tak jak mówiłem MAX 48h a nawet tyle nie minęło i gotowe. XD Filmy latają w 60FPS+ bez problemu u mnie.

 

 

https://wiki.special-k.info/en/SpecialK/Global

 

Pobieramy, instalujemy, dodajemy grę i tyle.

Interpolacja przerywników, ciekawe jak tam artefakty :)

Ale czytam że powoduje to problemy z grą.

https://steamcommunity.com/app/3159330/discussions/0/612032512885050246/?ctp=1

 

No niestety jak filmik ma 30 FPS to nie ma prostego sposobu aby to "naprawić" nie renderując wszystkiego ponownie. Interpolacja to średnie rozwiązanie bo powoduje masę problemów z obrazem.

Ogólnie nigdy nie zrozumie w jakim celu oni renderują przerywniki w 30 FPS, to samo jest w FF XVI.

Ogólnie używanie prerenderowanych filmów w dzisiejszych czasach to żart, szczególnie przy takich budżetach.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, Kadajo napisał(a):

Interpolacja przerywników, ciekawe jak tam artefakty :)

Nic takiego nie zauważyłem i szczerze mało mnie interesuje jak to działa. Ważne, że działa i ogólne wrażenia teraz z tych przerywników to niebo a ziemia. Ludzie z Twojego linku też generalnie zachwalają. 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano (edytowane)

Ale generalnie jest płynnie. Możesz się czepiać, że natywnie bez FG mam 60FPS ale wolę te 120 z FG. Finalnie liczą się osobiste odczucia. Jak ktoś chce niech ogląda te przerywniki w tych „filmowych” 30FPS 😅

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano
2 minuty temu, skypan napisał(a):

24 k/s ;)

raczej 30 ;)

Albo 29,97 :E 

3 minuty temu, userKAMIL napisał(a):

Ale generalnie jest płynnie. Możesz się czepiać, że natywnie bez FG mam 60FPS ale wolę te 120 z FG. Finalnie liczą się osobiste odczucia. Jak ktoś chce niech ogląda te przerywniki w tych „filmowych” 30FPS 😅

Spoko, przecież nie pisze ze jak ci to pasuje to źle :)

Tylko wyjaśniam że to zwykła interpelacja, rownie dobrze mozna wlaczyc sobie upłynniacz na TV i tez bedziesz mial na przerywnikach 60 :)

Opublikowano

Równie dobrze sam Ubisoft mogl to zrobic na PC przecież doskonale wiedza ze wiekszosc PCMR gra w przynajmniej 60FPS, mogli wyrenderowac filmy w 60 FPS z interlpacja. Ale zajęłoby to pewnie dwa razy więcej miejsca na dysku. Tak jak mowie prerenderowane filmy w dzisiejszych czasach to absurd.

No i nie mów po temacie bo dałem ci linka do tematu gdzie ludzie zgłaszają że powoduje to problemy z gra. Tak wiem u ciebie sie nic nie dzieje... jeszcze ;)

Uzywasz FG ? Nie ? To wlacz :)

Opublikowano (edytowane)

Tylko tu locka masz nawet w rozmowach z NPC na te 30FPS. 
Żeby też była jasność: Powinni splonac za coś takiego w dzisiejszych czasach. Cały stan techniczny gry (wykluczając te nieszczęsne przerywniki) jest na medal!

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano

No bo spartolili sprawe, tak jak w MK robisz fatality albo Xray i nagle gra wskakuje w 30 FPS :smiech:

A jak to zdejmiesz to sa problemy z synchronizacja obrazu z dzwiekiem.

Ja nie wiem kto dziś koduje te gry ale to kompletna amatorka.

 

A pamietajcie NFS Rivales, tam to dopiero byl mindfuck bo FPS byl powiazany z prędkością symulacji i odblokowanie FPS powodowała że gra działała za szybko :E

Trzeba było specjalną komendą spowolnić prędkość symulacji aby ją dostosować do FPS ale i tak to powodowało problemy z silnikiem gry.

Komedia.

No nic grajta sobie, ja uciekam spac :)

  • Upvote 1
Opublikowano
7 godzin temu, samsung70 napisał(a):

Nie sledze wątku non stop.

Zauważył ktoś glicz, bug, gdzie po zabiciu przeciwników nie da się ich grabić od razu, trzeba wczytać grę od nowa i wtedy pojawia się opcja grabienia 

Tak z ciekawości co daje te grabienie, oprócz śmieci jak to zawsze było w AC :) ? Mi się nawet guzika nie chciało wciskać aby pozyskać jakieś tam bezwartościowe śmieci ;) 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
    • Ja stając przed pasami czekam aż auto stanie, chyba że zwalnia i  mignie światłami lub machnie ręką aby iść to wtedy wchodzę na pasy. A przy dwupasie to jest oczywista rzecz że będąc podczas mijania pierwszego auta juz patrzę w lewą/prawą stronę jak nikt nie stoi na drugim pasie... człowiek tyle się sadola naoglądał że lepiej na zimne dmuchać niż być zimny  A facet z filmiku widać że szedł jak kurczak i nawet nie spojrzał w lewą stronę. Oczywiste jest że wina kierowcy, ale też jedno jest pewnie że gdyby spojrzał to by żył. W ogóle ludzie teraz na te pasy wbijają jak kurczaki i nawet nie spojrzą czy coś nie nadjeżdża... wydaje im się że pasy im nieśmiertelność dają czy to już jest całkowity brak rozumu? Dużo widziałem, ale żeby ktoś kilka minut stał przed przejściem ani razu. Może ze 20 lat temu jak kierowcy na pieszego mieli ganc webane ale w teraźniejszych czasach nie byłem świadkiem a tym bardziej nie widziałem, a jak wspomniałem widziałem dużo  
    • Pany brac ten model czy szukać coś lepszego?? budżet 2500zł max na razie https://www.x-kom.pl/p/1469777-monitor-led-27-265-284-asus-rog-strix-oled-xg27aqwmg.html?pageThemeMode=dark&sm=comparision&ceneo_cid=e141b2a7-cbd6-a28e-93c0-a5a3af13a841#Specyfikacja
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...