Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

To nic trudnego, wystarczy wybrać odpowiednie tablice, odblokować ich główne skille, wylewelować odpowiednio glify, i będziesz miał taki dmg, albo i większy, ja nawet nie używam tego skilla co daje niezłego kopa do dmg jak masz dwuręczny miecz, glifów też wszystkich nie mam na setnym levelu.

Spoiler

 

Zrzut-ekranu-2026-01-15-175111.pngZrzut-ekranu-2026-01-15-175043.pngZrzut-ekranu-2026-01-15-175122.pngZrzut-ekranu-2026-01-15-175137.pngZrzut-ekranu-2026-01-15-175053.pngZrzut-ekranu-2026-01-15-175103.pngZrzut-ekranu-2026-01-15-175128.png

 

Zrzut-ekranu-2026-01-15-175143.png

 

Edytowane przez DITMD
  • Thanks 1
Opublikowano
W dniu 7.01.2026 o 19:43, Dominix napisał(a):

Ale skoro dla ciebie grind nie jest targetem, to co by ci dalo przejscie kampani jeszcze raz ta sama postacia? To juz lepiej przejdz ja 2-3 innymi postaciami i w tym momencie gra sie dla ciebie konczy i mozna zrobic uninstall. 20lat temu to bylo fajne bo pozniej za duzo nie bylo do robienia, teraz to juz nie przejdzie i gra jest inna.

Dlatego właśnie szkoda że Diablo tak skończyło, czyli rozwalili klimat i fabułę dla grindowania.  W Diablo 2 też się wzmacniałem i zbierałem najlepszy ekwipunek, ale to wszystko było ściśle powiązane z fabułą. Na poziomie Koszmar trzeba się było już wyraźnie starać, czyli mieć taki ekwipunek i umiejętności żeby przejść tą grę, a na poziomie Piekło to już w ogóle mega trudno i bezpośrednia walka z wrogami praktycznie nie wchodziła w grę. Mimo to można była ukończyć bo fabuła motywowała mnie do przejścia.

Był poziom Normalny, Koszmar i Piekło. A co jest w Diablo 4? Prawie same walki dla walk, bo idioci którzy tą grę zrobili nie pozwalają ci przejść tą samą postacią ponownie fabuły (już pomijam że fabuła to jedno wielkie gówno, podobnie jak w Diablo 3) na wyższym poziomie trudności. Zresztą w ogóle nie ma typowych poziomych trudności dla danej kampanii, bo sam je sobie ustalasz i zmieniasz w trakcie gry. To dla mnie wada, a nie zaleta. Ale najgorsze jest to że SIŁA BOSSÓW (mowa o kampanii) nie jest wyraźnie inna od SIŁY PODRZĘDNYCH DEMONÓW. To już czyni tą grę skrajnie idiotyczną. 

W Diablo 3 było to samo. Nie wiem co ci twórcy brali, ale tworzyć grę gdzie walka z bossem nie jest wyraźnie trudniejsza od walki z innymi demonami jest nie do obrony.

 

W dniu 7.01.2026 o 20:06, eNeSik napisał(a):

Wlasnie zabiles:

-city buidery
-sandboxy
-wiekszosc symulatorów
-moby
-KotH (Battle Royal)
-gry wyscigowe
-fpsy sieciowe
-looter shootery
-extraction shootery
-wiekszosc aRPG/Hack&Slash w ktorych nie jest istotna fabula a kompetetywnosc, grind, budowanie postaci (zwlaszcza w grach z sezonami)

No bez przesady xD

Co prawda w grach najbardziej cenię fabułę i postaci (to mnie motywuje do gry), ale też nie wymagam żeby była świetna. Po prostu niech będzie JAKAKOLWIEK. Przykładowo w grze strategicznej Settlers (i podobnych) gdzie budujesz domy i inne zakłady masz też fabułę. Prostą i płytką, ale masz. Gry wyścigowe też mają jakąś fabułę pomiędzy wyścigami, bo dzięki temu wiesz po co się ścigasz. I nie ty jako gracz (bo ciebie może interesować sam wyścig), ale twoja postać w grze ma jakiś cel w tym wyścigu, więc fabuła powinna coś pokazać. 

Opublikowano
27 minut temu, DITMD napisał(a):

To nic trudnego, wystarczy wybrać odpowiednie tablice, odblokować ich główne skille, wylewelować odpowiednio glify, i będziesz miał taki dmg, albo i większy, ja nawet nie używam tego skilla co daje niezłego kopa do dmg jak masz dwuręczny miecz, glifów też wszystkich nie mam na setnym levelu.

  Ukryj zawartość

 

Zrzut-ekranu-2026-01-15-175111.pngZrzut-ekranu-2026-01-15-175043.pngZrzut-ekranu-2026-01-15-175122.pngZrzut-ekranu-2026-01-15-175137.pngZrzut-ekranu-2026-01-15-175053.pngZrzut-ekranu-2026-01-15-175103.pngZrzut-ekranu-2026-01-15-175128.png

 

Zrzut-ekranu-2026-01-15-175143.png

 

Poka jescze zbroje i hlem 😁

Opublikowano
2 godziny temu, galakty napisał(a):

Ja latałem Auradinem to pierścień niepotrzebny, chyba że pod Pity. 

Niestety nie trafiła mi się pieczęć z mitykami, także odpuściłęm przy paragon 251 jakoś. 

Dzisiaj mi się udało wydropic ten pierścień, wiecozrem tylko muszę sobie jeszcze inny bulid przetestować i porównać który lepszy. To zostały mi narazie rękawiczki i tarcza bo w heroldzie zakharum uswiecienie wyszło takie, że nic mi nie dodało 🤣

Opublikowano (edytowane)
W dniu 15.01.2026 o 09:46, Reddzik napisał(a):

Zaciekawiła mnie statystyka "all damage" czemu ja mam tak małą, co ją zwiększa? Przecież mam wymagane staty w przedmiotach poza uświęceniem- bo to już jest mocna loteria, różnią się min/max, paragony te same, poza lvl jeśli koleś ma z 15-20lvl wyższy, i ja mam tylko niższe glify, to gdzie szukać tego bonusu? Ja mam ledwo 126% wszystkich obrażeń, gdzie w.w screen ukazuje 172k na Paladynie, tutaj na screenie z tego buildu co ja nim gram chłop ma przeszło 10k. Tak samo crit dmg, przecież to masakra, nie wiem jak to liczy.

Dropły mi fajne rękawiczki chciałem je zmienić ale oczywiście uświęcenie zmieniło affix, trzeba mieć farta, wpierw jeszcze straciłem ponad 300mln na przerobienie statu na +2 do głównych skilli. I jak ma być normalnie:E szukam rękawiczek by dać affix z focusa na ręce ale trafić to jest cud, do tego gra jeszcze specjalnie utrudnia.

 

Już wiem czemu mam taki inne bonusy, obrażenia, bo koleś pokazuje będąc poza miastem gdzie nawet gdy nie walczymy mamy jakby odblokowane obrażenia, w mieście wszystko wraca do minimum, nawet mój skill w mieście ma z 60k dmg, a poza z 3mln i to bez walki.

Problem rozwiązany, to już tak mnie nie dzieli od najlepszych jak wcześniej myślałem. 

Wczoraj wydropiłem ring, który będzie idealnym mocnym ulepszeniem, padł unikat z 2* z tymi co potrzeba, wcześniej miałem tylko z 1, oby tylko uświęcenie nie zawaliło mi "roboty". Andariel dropiła śmieci ale z Beliala poleciał :E

 

edit:

 

Niestety, żeby trafić na idealny lub jakiś lepszy bonus z uświęcenia to trzeba mieć szczęście i przemielić w pizdu sprzętu, mi to nie jest dane :P

1) Ring, pokazuje porównanie ze starym, ale uświęcenie jak widać tej samej półki, niestety.

Spoiler

obraz.thumb.png.5694178cd177fe10c864a8bece4360bb.png

 

2) Focus, poleciał ciut lepszy, zawsze to coś

Spoiler

obraz.thumb.png.bdec48a1e06d2857a120b5b2fa6576a8.png

 

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano

Włączyłem ostatnio (po roku czasu) Diablo 4 moją Czarodziejką i ku mojemu zdziwieniu poziom gry został zwiększony. Normalnie uruchomiłem poziom Udręka, a bossowie są o wiele silniejsi niż rok temu na tym samym poziomie.

Nie wiem dlaczego twórcy gry zmieniają siłę przeciwników mimo tego że gracz poziomu trudności gry nie zmienił. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}