Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
10 minut temu, Reddzik napisał(a):

Ja nie biję 1, biję stożkiem, ten opis informuje o "aoe" zbiera się moby w kupie i tym bije:
 

Ale postać jest mniej mobilna i musisz stać jak walczysz. A tych za plecami jak atakujesz 😉? "Iskierka" powinna być cały czas szybka i w ruch. Tutaj nawet jak robisz teleport to masz "nastakowane" te orbitujące wokół Ciebie kulki. 

Opublikowano
14 godzin temu, Reddzik napisał(a):

Tak to ma działać

 

Spróbuję dzisiaj tego bulidu, podoba mi się :E

 

Twoja wersję @azgan też sprawdzę bo czasem grałem w party z czarkami które miały do okola siebie te kule i niezle też kosily :E a tak się składa, że chyba gdzieś mam tego focusa, co prawda nie tak wypasiony ale sam koncept przetestuję chociaż.

Opublikowano (edytowane)

Z tym fokusem, który przywołuje kule w około nas- wersja Azgana, że tak to nazwę, to przetestowałem, na niskich piętrach w dołach jeszcze ok ale im wyżej tym gorzej, lepiej mi się sprawdza ten mój sposób, bo wali non stop stożkiem i nie trzeba iść w moby, przy okazji przeskakująca roziskrzona "iskierka" zadaje obrażenia w około nas, bo sama celuje w przeciwnika. Tymi kulami w około nas jest bardzo wolno, wchodzę w moby i nic, a tutaj  pojawia się stożek który czyście okolicę z mobów. Nie tak jak na tym filmie, bo nie mam tak mocnego buildu, niby nie mam najgorszego sprzętu ale niestety uświęcenie nie przyniosło mi szczęścia, no i pewnie praktyka. Tak jak pisali czy to na yt pod filmikami czy gdzie ja to widziałem, wersja z normalnym fokusem daje większe obrażenia, widać to też w przypadku plannera, gdzie ten planner co wrzuciłem dotyczący "mojego" sposobu/buildu, koleś ma tam kilka na wieżę i doły itd., widać że w statach build z zwykłym fokusem ma dużo większe obrażenia- nie wiem jak bardzo to jest precyzyjne, mogę powiedzieć że samemu testując widzę na sobie różnicę.
 

Dodam, że jeszcze z rękawiczkami z legendarną mocą dzięki której mamy ten "stożek" ten build Azgana czasem idzie w miarę, ale z mocą taką jak ma na sobie- pokazywał screeny, to niestety to nie działa tak jak powinno, próbowałem zrobić 102... to była masakra, moim sposobem to idzie kilkukrotnie szybciej, tam musiałem wyjść z dołu, bo nie dałem rady skończyć, za mały dmg, mimo, że te staty w fokusie nie są takie złe.  
Wczoraj grałem, testowałem fokusy, zmieniałem rękawiczki pod odpowiedni build, no i wymaksowałem glify na 100lvl, więc się udało. robiłem 102 poziom.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano (edytowane)

To że ta na zdjęciu wygląda jak babochłop? :E To wszyscy wiemy. Chyba, że mają jakieś sekrety i nie znamy ich powiązań z Diablo, pewnie stąd nastąpiła ta ich przemiana, efekt uboczny bycia w piekle w wielkim kotle, który był przygotowywany na ucztę dla najstraszniejszego zła. 

Tak na serio, to bardzo fajna postać, na pewno lepiej mi się nią gra niż Spirytystką w D4. 

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano (edytowane)
19 godzin temu, Mistrz zakonu Paladynów napisał(a):

Jutro o tej godzinie dowiemy się co w trawie piszczy i co blizz pokaże :P

Myślę, że do D4 może być jakiś ciekawy updejt na zachęte do kupna dodatku. Co do D2R, to 20 lat temu z wywalonym jęzorem bym się łudził, że może 4akt dadzą na ten jubileusz, ale teraz znając obecnego Blizzarda, to pewnie zakładka do stasha plus jakaś lepsza tekstura czegośtam, to max, na co mogę liczyć.

 

A i może jeszcze sklepik mikrotransakcji.

Edytowane przez Sidr
Opublikowano

Ale w D2R ponoć przeskok ma być z wersji 1.7 na 3.0 więc chyba jednak jakieś duże zmiany się szykują,  co nie zmienia faktu, że wolę D4 niż D2, w Diablo II już tyle natrzaskalem h, że w tym nie mam już czego szukać :E

  • Upvote 2
Opublikowano

Mi by wystarczyło, a i nie wymagałoby to raczej dużego nakładu pracy ze strony Blizza, dodanie czegoś na wzór pitów z D3 i D4. W grze jest system generowania podziemi, więc nie trzeba tworzyć od nowa mechanik pod to, ale ja kpisałem wczesniej - na max co można realnie liczyć, to kosmetyka. Szczególnie, że D4 po 3 latach od wydania stoi w miejscu.   

 

Świetna analiza metamorfozy ideowej wewnątrz Blizzarda. Sam nigdy w WoW'a nie grałem, ale w pełni utożsamiam się z tym gościem. Nie wiem czemu mi YT ten film zaproponował, ale wszystko tam jest w punkt, także z perspektywy uniwersum Diablo. Tę marke drąży to samo raczysko.

 

 

Opublikowano

Ja w wowa gram od 2k5 w diablo od d3 i wow obecnie jest idealnie dla mnie zrobiony a gralem w kazdy dodatek na premiere i troche po (najdłużej SL) i to samo jest z D4 czy wczesniej D3. Gra jest przyjemna ale i wymagajaca, czy to wow czy d4. Jak z 2-3 lata temu odpalilem classica to po 2 dniach wylaczylem, znowu sie meczyc jak 20 lat temu to juz mi sie nie chce :D

Dla czesci zmiany sa meh, dla innych sa ok. Nie wypowiem sie o lore w obu bo to mi totalnie wisi, sama rozgrywka jest dla mnie dobrze zrobiona.

Opublikowano

będzie troche zmian w endgame ale nie będą jakieś przełomowe. 
Liczyłem na trochę więcej. Za to można za 110zł kupić i już odblokować nowa klasę i trochę kosmetycznych zmian do D2R

pieniądz musi się zgadzać

Opublikowano

Ok, widzac kostke horadrimow - chyba wiem dlaczego sanktyfikacja musi wyjechac. Z tego, co zauwazylem - sama kostka bedzie posiadala funkcje lub jakas czesc sanktyfikacji (+ wiele innych rzeczy)
To jest ciekawe

War plan - zapowiada sie swietnie ale poki co na papierze. Taki "Atlas PoE"

Talizmany (sety) - jesli to ma byc jedynie usprawnienie mechanik, zmiany mechanik, boosty a nie chore mnozniki 10000% jak w D3 - moze nie byc glupie :) 

Drzewko umiejetnosci - na papierze - bajka! :) 

Co do sanktyfikacji jako mechaniki ktora naprawde robila robote - nie dziwie sie, ze musi wypasc. Kostka + Talizmany zapewne dadza mocnego boosta i sanktyfikacja moglaby rozjechac balans gry totalnie


Na koniec Echoing Hatred - no coz - mechanika wyrwana zywcem z D3 xD - osobiscie nie lubilem jej ale jesli bedzie szybka, dawala dobry loot i exp - moze sie sprawdzic

 

Nowa klasa? No coz - na pewno bedzie OP, moze broken OP. Ale jako alternatywa dla czarki - moze sie sprawdzic. Na pewno sprobuje ją ale czy na start sezonu - to sie okaze

Ogolnie, w teorii - zapowiada sie ogrom zmian. Zobaczymy co z tego bedzie

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tydzień temu przeszedłem The Beasta, to może podzielę się wrażeniami.    Przejście fabuły + zrobienie wszystkich zadań pobocznych zajęło mi nieco ponad 33 godziny.   Mówiąc w skrócie - jestem tą grą oczarowany. Przed premierą nastawiałem się na to samo co w jedynce i dostałem to samo, co w jedynce 👌Czyli świetnego parkoura i możliwość kopania zombiaków z wyskoku (butem prosto w czachę). Nawet główny wątek został zbudowany identycznie tj. Kyle Crane musi zlikwidować lokalnego watażkę.    Grałem na "Brutalnym" poziomie trudności (wyżej jest tylko "Koszmar") i muszę przyznać, że balans został zrealizowany wzorowo. Czuć, że protagonista z każdym poziomem doświadczenia staje się coraz silniejszy, ale otoczenie przez grupę potworów to niemal 100% gwarancja zgonu nawet pod koniec gry.    Trochę męczył mnie brak jakichkolwiek punktów szybkiej podróży - można cofnąć się w czasie o 20 lat, kiedy trzeba było biegać z jednej strony mapy na drugą i celem wykonania kolejnego zadania. Ten problem trochę niweluje odblokowanie umiejętności pozwalającej na szybsze bieganie, ale mimo wszystko wolałbym ze 2-3 punkty szybkiej podróży.    Z innych wad - trochę mała różnorodność bossów tj. chimer. W pewnym momencie zdajemy sobie sprawę, że z tym bydlakiem już się kiedyś walczyło, tylko teraz dodana została mu jakaś umiejętność lub podatność (np. wrażliwość na kwas albo niewidzialność).    Niemniej, bawiłem się świetnie. Poczekam na tę aktualizację, która ma wyjść w marcu i może kliknę sobie Nową Grę+ na najwyższym poziomie trudności. 
    • Przecież to nic nie szkodzi. USA mają nieskończoną ilość pocisków. Więcej rakiet niż atomów w całym kosmosie! No i co tam strata miliarda za popsuty radar. Przecież dzięki Trumpowi USA zyskało dzieisątki czy tam setki miliardów, dzięki jego geniuszowi cen. Dopóki wyborcy w to wierzą, to nie ma problemu     No i świetnie, że inwestujemy jako Polska w drony i obronę WRE, zamiast papugować podejście USA, na które nas nie stać, prawda? Prawda?   Wspólczuję Kamizeli, Wolskiemu itp. Ich to musi ku..ica strzelać, bo wiedzą i rozumieją problem. Ja nie znam się a i tak mnie wuj strzela jak o tym myślę.
    • Problem występuje co jakiś czas,  naprawią za 2-3 kompilacje.
    • Nie ma znaczenia ile mają samolotów w okolicy, walisz pociskiem wartości setek tysięcy, bądź milionów w taniego drona których jest więcej niż pocisków dostępnych. Na razie to drony uderzyły w radar, bazy, rafinerię i inne cele, a Iran ich ma dziesiątki tysięcy + bieżąca produkcja. Schowają się pod ziemię jak Ukraińcy i Amerykanie będą mogli gówno zrobić z powietrza. A Iran nadal wojsk lądowych nie użył, bo po co. Samoloty będą musiały wspierać Kurdów na ziemi a to kolejne uzbrojenie i czas/paliwo. Śmiem powiedzieć, że budowa balistyków Iranu jest tańsza niż budowa rakiety do jego zestrzelnia przez USA. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...