Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, Reddzik napisał(a):

On pisze o tym innym od dashiego który ma wersję 1.7.1 a drugi, czyli inny ma wersję 1.9 :P 

A jaka jest różnica? Z tego od Dashiego chyba raz na próbę korzystałem 😅

  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
11 minut temu, azgan napisał(a):

A jaka jest różnica?

Zapewne może być w działaniu ale ja nie potrafię tak szczegółowo zrobić testów. Mod maviego o numerku 1.9 jest pod Reshade, który ma inne tam opcje czy jakieś swoje "dodatki", zaś mod Dashiego o najnowszym 1.7.1 nie wymaga Reshade ma ostatnio dodane sporo innych opcji jak zmiana presetu DLSS itp. Może być tak, że lepiej np działa z jakąś grą, może nawet lepiej działać to całe MFG niż u konkurencyjnego moda- o ile tak to można nazwać. 

  • Thanks 1
  • Haha 1
Opublikowano
56 minut temu, azgan napisał(a):

 

🙄

 

Różnica jak dzień do nocy 

 

Moim zdaniem wygląda to źle , ktoś przesadził chyba z suwakami xD. Strasznie plastikowe twarze, do tego pełno artefaktów.

Tak powinno wyglądać jak u mnie na modelu NR mochizuki, subtelna zmiana, nie postarza postaci.

Fajny FPS z AFMF2.1 z path tracing i DLSS5 NR w 1440p . Na Oledzie wygląda super :)

 

 

 

Opublikowano (edytowane)

Widziałeś jak wyglądają mordy bez NR w tej grze :hahaha:? To jest dopiero tragedia.

 

 

Wszystkie nowe Residenty mają jedne z najlepiej wyglądających postaci nawet bez NR dlatego to tak dobrze wygląda. 

Edytowane przez azgan
  • Confused 1
Opublikowano
9 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ciekawe czy dałoby się stworzyć NR taki aby generował i poprawiał tylko cienie :D

 

Ja bym wolał żeby działał tylko na model postaci a reszty nie ruszał. Duża oszczędność mocy GPU. Chyba że już można to gdzieś w ustawieniach ustawić. 

Opublikowano

Bezsensu bo postać wtedy będzie nienaturalnie odcinać się od reszty grafiki.

Juz to czasem widac na porowananich z aktualnym modelem.

Ale technicznie jest to mozliwe juz teraz tylko nia mamy dostepu do zaawansowanych opcji maskowania.

Opublikowano
12 minut temu, Kadajo napisał(a):

Bezsensu bo postać wtedy będzie nienaturalnie odcinać się od reszty grafiki.

Juz to czasem widac na porowananich z aktualnym modelem.

Ale technicznie jest to mozliwe juz teraz tylko nia mamy dostepu do zaawansowanych opcji maskowania.

Nie jest bez sensu, na podstawienie doswiadczenia z gier w których miałem włączone NR czyli alan wake 2 , calisto protocol, i teraz re Requiem w ogóle nie zauważa się różnic w otoczeniu.  Gry są ciemne i cała moc GPU idzie w gwiazdek %-).  Za to na postaciach to widać. 

Opublikowano
56 minut temu, azgan napisał(a):

jaka jest Twoja prywatna opinia o Radeonach RX9070XT ?

Dobre GPU, choć ustępujące NVIDII w wydajności RP/PT. Trzeba sobie zdawać z tego sprawę przy zakupie, ale 2k różnicy względem 5070 Ti myślę, że to rekompensuje. Z tym, że nie należy zapominać o tym, że gdyby nie moderzy, to tak dobrze by to nie wyglądało, bo np. swój odpowiednik NR nie wiadomo, kiedy AMD wprowadzi i dla jakiej generacji GPU %-) W każdym razie, jakbym miał wybierać między 9070 XT a 5070 Ti, to bym brał Radeona do swojego kompa.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}