Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
25 minut temu, tomcug napisał(a):

On nie jest przypadkiem identyczny?

Wizualnie nie, przynajmniej według moich subiektywnych testów.

19 minut temu, tgolik napisał(a):

A jak wybiera wybiera się jeden z tych modeli?

Wszystkie te mody, które dodają ten NR do gier, przez ReShade, w nowszych wersjach (Shotfuse, Lecram i GITC Uplift) umożliwiają przełączanie między modelami w tym swoim menu.

  • Odpowiedzi 3,5 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
33 minuty temu, Ryszawy napisał(a):

Panowie nowa biblioteka NR od Nvidii (nvngx_dlssnr.dll) to 270MB, przypominam, że starsza miała 160MB. W nowszej są dwa model do wyboru, podobny do poprzedniego i ten okrojony, który jest szybszy i mniej prądu żre.

Zalinkuj nowa bibliotekę, bo nie widzę w necie :P 

Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, leven napisał(a):

Zalinkuj nowa bibliotekę, bo nie widzę w necie :P 

Discord RenoDX, RHI powinno pobierać też nową i pewnie inne swappery DLSS 5. Ja ci nie podeślę bo mam wersję dla serii 4xxx, a one się różnią, bo moja jest nieoficjalna.

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano
6 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Discord RenoDX, RHI powinno pobierać też nową i pewnie inne swappery DLSS 5. Ja ci nie podeślę bo mam wersję dla serii 4xxx, a one się różnią, bo moja jest nieoficjalna.

Ta ostatnia wersja w RHI jest opisana dla wszystkich RTX'ów a nie tylko 4xxx lub 5xxx

Opublikowano
11 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Discord RenoDX, RHI powinno pobierać też nową i pewnie inne swappery DLSS 5. Ja ci nie podeślę bo mam wersję dla serii 4xxx, a one się różnią, bo moja jest nieoficjalna.

 

1.jpg

Opublikowano
28 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Wizualnie nie, przynajmniej według moich subiektywnych testów.

Być może to kwestia lekko innych ustawień w nowszej wersji moda. W środku powinien być dokładnie ten sam stary model jak poprzednio, przynajmniej tak głoszą źródła.

https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/modders-used-the-official-dlss-5-release-on-unsupported-games-and-are-seeing-up-to-90-percent-better-performance-than-the-leaked-dlss-5-nvidia-says-new-nr-model-uses-20-percent-less-vram-and-processes-neural-workloads-up-to-2x-faster

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • ps2. to zwiększenie THD wynika z większego obciążenia choćby mechanicznego głośnika (większe wychylenia membrany w miejscu podbicia, a jak wiadomo to sprzyja wchodzeniu wręcz w nieliniowy obszar pracy/głośnik może być przeciążony), kiedy podbijasz mu na basie np. o wiele dB (głośnik wówczas może sypać słyszalnym poziomem THD, szczególnie przy większym SPL)
    • Tzn. rozumiem korekcje, jak coś faktycznie wychodzi poza normy czy brzmienie danego sprzętu. Tylko tak mnie interesuje, kiedy wiemy, że korekcja zaczyna odbierać coś, co teoretycznie było zaprojektowane w charakterystyce brzmienia. Musiałbyś mieć wykres danego sprzętu (kolumny) z jakiejś komory bezechowej.
    • Płaska charakterystyka, to jest tylko jeden z wielu elementów. Czasem lepiej nie równać za wszelką cenę (np. podbijanie dziur przez DSP) bo można coś innego popsuć (zwiększyć ilość THD). ... aha ... no i niektóre rozwiązania, potrafią jakoś tak popsuć brzmienie ("zmatowić") - mam na myśli YPAO z ampli Yamaha RX-V661 (stare ampli ... a technologia tutaj poszła do przodu przez ostatnie kilkanaście lat) ... tam też tandetny mikrofon dawali swoją drogą.
    • No, jeśli ktoś dąży do płaskiej charakterystyki, to tak. Tak mnie to tknęło, bo ostatnio też próbowałem się trochę bawić w pomiary,  „wyplaszczać” charakterystykę i zdecydowanie mi się nie spodobało to, co usłyszałem. Ale wiadomo, kwestia gustu. Kiedyś też dążyłem do jak najbardziej płaskiej charakterystyki, ale gdzieś po drodze stwierdziłem, że mi się nie podoba takie granie. Brak mu charakteru i pomysłu na brzmienie. Ale absolutnie rozumiem i szanuję podejście czysto wierne sygnałowi.
    • Jak na mój gust jest tip top   Zależy co kto czego szuka. Ja np. szukam sprzętu, który wiernie odtwarza to co w nagraniu, bez dodawania "nalotu sprzętowego". (w praktyce, to tylko do tego dążę, bo wiadomo, że do ideału, to tylko można zmierzać )
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}