Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, Reddzik napisał(a):

On pisze o tym innym od dashiego który ma wersję 1.7.1 a drugi, czyli inny ma wersję 1.9 :P 

A jaka jest różnica? Z tego od Dashiego chyba raz na próbę korzystałem 😅

  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
11 minut temu, azgan napisał(a):

A jaka jest różnica?

Zapewne może być w działaniu ale ja nie potrafię tak szczegółowo zrobić testów. Mod maviego o numerku 1.9 jest pod Reshade, który ma inne tam opcje czy jakieś swoje "dodatki", zaś mod Dashiego o najnowszym 1.7.1 nie wymaga Reshade ma ostatnio dodane sporo innych opcji jak zmiana presetu DLSS itp. Może być tak, że lepiej np działa z jakąś grą, może nawet lepiej działać to całe MFG niż u konkurencyjnego moda- o ile tak to można nazwać. 

  • Thanks 1
  • Haha 1
Opublikowano
56 minut temu, azgan napisał(a):

 

🙄

 

Różnica jak dzień do nocy 

 

Moim zdaniem wygląda to źle , ktoś przesadził chyba z suwakami xD. Strasznie plastikowe twarze, do tego pełno artefaktów.

Tak powinno wyglądać jak u mnie na modelu NR mochizuki, subtelna zmiana, nie postarza postaci.

Fajny FPS z AFMF2.1 z path tracing i DLSS5 NR w 1440p . Na Oledzie wygląda super :)

 

 

 

Opublikowano (edytowane)

Widziałeś jak wyglądają mordy bez NR w tej grze :hahaha:? To jest dopiero tragedia.

 

 

Wszystkie nowe Residenty mają jedne z najlepiej wyglądających postaci nawet bez NR dlatego to tak dobrze wygląda. 

Edytowane przez azgan
  • Confused 1
Opublikowano
9 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ciekawe czy dałoby się stworzyć NR taki aby generował i poprawiał tylko cienie :D

 

Ja bym wolał żeby działał tylko na model postaci a reszty nie ruszał. Duża oszczędność mocy GPU. Chyba że już można to gdzieś w ustawieniach ustawić. 

Opublikowano

Bezsensu bo postać wtedy będzie nienaturalnie odcinać się od reszty grafiki.

Juz to czasem widac na porowananich z aktualnym modelem.

Ale technicznie jest to mozliwe juz teraz tylko nia mamy dostepu do zaawansowanych opcji maskowania.

Opublikowano
12 minut temu, Kadajo napisał(a):

Bezsensu bo postać wtedy będzie nienaturalnie odcinać się od reszty grafiki.

Juz to czasem widac na porowananich z aktualnym modelem.

Ale technicznie jest to mozliwe juz teraz tylko nia mamy dostepu do zaawansowanych opcji maskowania.

Nie jest bez sensu, na podstawienie doswiadczenia z gier w których miałem włączone NR czyli alan wake 2 , calisto protocol, i teraz re Requiem w ogóle nie zauważa się różnic w otoczeniu.  Gry są ciemne i cała moc GPU idzie w gwiazdek %-).  Za to na postaciach to widać. 

Opublikowano
56 minut temu, azgan napisał(a):

jaka jest Twoja prywatna opinia o Radeonach RX9070XT ?

Dobre GPU, choć ustępujące NVIDII w wydajności RP/PT. Trzeba sobie zdawać z tego sprawę przy zakupie, ale 2k różnicy względem 5070 Ti myślę, że to rekompensuje. Z tym, że nie należy zapominać o tym, że gdyby nie moderzy, to tak dobrze by to nie wyglądało, bo np. swój odpowiednik NR nie wiadomo, kiedy AMD wprowadzi i dla jakiej generacji GPU %-) W każdym razie, jakbym miał wybierać między 9070 XT a 5070 Ti, to bym brał Radeona do swojego kompa.

  • Thanks 1
Opublikowano

Biorąc pod uwagę oficjalną implementacje NR Nvidii i to nawet nie to ze jest tylko jakie są różnice w jakości grafiki to bym sobie tym głowy nie zawracał.

I pisze to mając GF w komputerze a nie Radeona. :E

 

Ogólnie beka ze ludzie narzekają na to co pokazuje Nvidia bo sami modami robią jakieś alpejskie kombinacje pass x2 :D

NR naprawdę nadaje się tylko do robienia screen shotów gdy przez dłuższą chwile nie będziemy ruszać kamera i obraz ustabilizuje się na tyle ze faktycznie fajnie to wygląda.

Ale w ruchu to szkoda na to mocy obliczeniowej marnować i pamięci. Pomimo ze ostatni model wcale już nie jest taki wymagający.

 

Wielokrotnie podchodziłem do NR i za każdym razem odbijam się od jego problemów, tego ze jest niekonsekwentny i nierówny.

5 minut temu, Hard Reset napisał(a):

Dlatego gdyby była tylko opcja nr tylko modele postaci to chętnie bym ją włączał. 

To czekaj na oficjalną implementacje.

Chociaż szczerze wątpię ze ktoś skorzysta z użycia NR tylko na postaciach.

Równie dobrze może użyć NR tylko na cutscenkach a nie podczas gry bo i tak postaci praktycznie nie widać na tyle dobrze żeby marnować na to moc obliczeniowa.

A nikt nie będzie co chwile się zatrzymywał i ustawiał kamery tak aby ryj pol ekrany zajmował żeby zobaczyć jakiś NR.

To jest podobna sytuacja jak z pierwszymi implementacjami RT w grach gdzie wydajnosc leciała na łeb a ty musiałeś szukać różnic z lupa i z odpowiednio ustawiona kamera.

  • Like 1
Opublikowano
16 minut temu, tomcug napisał(a):

Dobre GPU, choć ustępujące NVIDII w wydajności RP/PT. Trzeba sobie zdawać z tego sprawę przy zakupie, ale 2k różnicy względem 5070 Ti myślę, że to rekompensuje. Z tym, że nie należy zapominać o tym, że gdyby nie moderzy, to tak dobrze by to nie wyglądało, bo np. swój odpowiednik NR nie wiadomo, kiedy AMD wprowadzi i dla jakiej generacji GPU %-) W każdym razie, jakbym miał wybierać między 9070 XT a 5070 Ti, to bym brał Radeona do swojego kompa.

Dzięki, mam podobne odczucia z tym że 2K PLN dopłata to jednak przesada 200-300 zł można dać więcej ale nie 2000 zł lub nawet więcej :E

 

Działaj dalej 💪🏆

Dobrze że ktoś to sprawdza ☺️

Opublikowano

Ale ja się ludziom wcale nie dziwę bo NR jest paradoksem.

Z jednej strony prawilnie ustawiony prawie nie robi żadnej różnicy.

A przekręcony w druga stronę robi z obrazu jakiś sajgon.

 

Ludzie naturalnie wybierają druga opcje bo widać różnice bez porównywania.

 

Ale to tak jak już kiedyś przytaczałem analogie do obórki zdjęć.

Bardzo łatwo przegiąć z suwakami bo chcemy aby różnica od razu waliła po oczach.

  • Like 1
Opublikowano
8 minut temu, azgan napisał(a):

🙄

@Kadajo gdyby nie mody i społeczność to na serii RTX4x00 też byłaby lipa - taka prawda. NVIDIA nic za darmo tutaj nie dała

Dali wyższe DLSS (4.0 czyli profil "K" i 4.5, czyli profile "L" i "M"). Zgodnie z tym co wypluły google, to przy premierze RTX 4xxx najnowszy był DLSS 3.0 - a to miało gorszą jakość detali od np. wspomnianego profilu "K".

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}