Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 godzin temu, caleb59 napisał:

@Frog67 bo o ile pamiętam gra (grał?) w to intensywniej.

Gram gram jeszcze, teraz robie Valhalle i nie spodziewałem się że zrobią z God of War  rogalika 

Ogólnie jeśli idzie o stan techniczny to bym powiedział że jest dobrze, lock on na K+M został naprawiony już nie przeskakuje jak wariat można używać, stabilność gry też poprawiona chociaż nie jest idealnie i pojedyńcze crashe mogą się zdarzyć.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Grę przeszedłem jakiś czas temu i też rozpocząłem nową grę plus (gdzieś na początku jestem) no i słabo w porównaniu z God of War bo nie chce mi się dalej a poprzednią grę na PC 2 razy przeszedłem. Tutaj mam nabite 59 godzin.

Edytowane przez Crew 900
Opublikowano
Dnia 31.10.2024 o 07:55, Kabor napisał:

Jaki jest stan gierki. Czy już połatali odpowiednio. Właśnie jestem na końcówce HFW i zastanawiam się czy zagrać w Ragnaroka czy może jednak Ghost of Tsushima.

 

Dnia 31.10.2024 o 08:39, caleb59 napisał:

Najważniejsze, że załatali w ostatniej aktualizacji kolejną porcję crashy oraz zamulanie fps spowodowane teseleacją podczas przejść między teleportami. Trzeba zapytać @Frog67 bo o ile pamiętam gra (grał?) w to intensywniej.

A graficznie też jest już poprawiona ?

Opublikowano (edytowane)

Też mam około 16 godzin i nie wiem czy skończę. O ile główna fabuła daję radę, nawet powiedziałbym, że jest lepsza, bardziej zróżnicowana od 1, to pobocznych aktywności totalnie nie chcę mi się robić.

I ten świat, jego konstrukcja, totalnie mi nie leżą. Niedawno skończyłem star wars jedi ocalały i tam mapa jak i eksploracja o wiele bardziej przypadła mi do gustu.

Niby elementy bardzo do siebie podobne, ale ta ''otwartość'' mapy w sw, zdecydowanie lepsza.

Edytowane przez Tomek_ITH
Opublikowano (edytowane)

Moim zdaniem zdecydowanie za późno  dostajemy w grze włócznie Draupnir to wielki błąd, bo przez większość gry tylko mijamy tereny których nie możemy zwiedzić bo brak włóczni, a już jak zdobędziemy to tego tyle jest nagromadzone po drodze że może zniechęcić.

No i druga część ma zdecydowanie problem z progresem power levelu Kratosa coś co w jedynce było zrobione dobrze.

 

Wczoraj miałem ciekawy bug w Valhalli mianowicie komunikat z otwarcia skrzyneczki z reliktem nie zniknął mi tylko został na stałe :E

ILBmBMP.jpeg

Edytowane przez Frog67
Opublikowano

@Frog67 Dokładnie, nim się nacieszymy włócznią to już koniec gry. Na początku nie idzie przejść przez krzaki, które trzeba spalić. Potem znowu wrócić z włócznią, aby przejść dalej po jedną skrzynię itd. Po przeczytanie wątku o nowym dragon age, to i w ragnaroku fani inkluzywności znajdą coś dla siebie.Nie licząc czarnej angrbody to misja z tęczowym kociołkiem opowie wam postępową historię. Kopalnia w Swartalfheimie to ogromny spadek fps na ARC A770, niezależnie od ustawień.

ScreenShot-2024-11-1_15-17-25.png

Opublikowano
2 godziny temu, Tomek_ITH napisał:

Też mam około 16 godzin i nie wiem czy skończę. O ile główna fabuła daję radę, nawet powiedziałbym, że jest lepsza, bardziej zróżnicowana od 1, to pobocznych aktywności totalnie nie chcę mi się robić.

I ten świat, jego konstrukcja, totalnie mi nie leżą. Niedawno skończyłem star wars jedi ocalały i tam mapa jak i eksploracja o wiele bardziej przypadła mi do gustu.

Niby elementy bardzo do siebie podobne, ale ta ''otwartość'' mapy w sw, zdecydowanie lepsza.

Nie trzeba robić pobocznych by ukończyć fabułę;) Więc olej.

Opublikowano (edytowane)

Dokładnie jest ten sam problem co w GoT - zapewne biblioteki Playstation SDK blokują poprawne wyłączanie gry i Steam non stop pokazuje, że gra działa w tle, problem pojawił się po aktualizacji 24H2 do Windows 11: https://steamcommunity.com/app/2322010/discussions/0/7203035958217617121/

 

Ciekawostka! Jeśli włączysz grę i w menu głównym od razu ją wyłączysz jest wszystko git - jeśli włączysz i trochę pograsz dopiero wtedy pojawia się ta inba - zapewne dlatego, że Playstation overlay, który korzysta z ich bibliotek SDK ładuje się po wczytaniu sejva/rozpoczęciu gry.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

Właśnie skończyłem 100% powinna być następna część bo na siłę chcieli to skończyć,a gracze byli by wściekli bo musieli był czekać na kontynuacje.Teraz to ja będę wściekły bo chciałbym znowu zagrać ale w inną część.Pewnie jakaś będzie ale będę już za stary był trzymać pada,albo widzieć monitor.

Może zagrane nową grę +  dopiero po Vallhali.

  • azgan zmienił(a) tytuł na God of War Ragnarök - PS5, PC
Opublikowano (edytowane)

Patch 1.7 patch notes i jako posiadacza produktu intela jeden punkt rzucił się w oczy. Improved performance on Intel ARC GPUs (has very minor improvement on NVIDIA and AMD)

Gra działa o wiele lepiej i płynniej na Intel ARC. Kilkukrotnie szybsze kompilowanie shaderów! Obszar kopalni w svartalfheimie i już nie ma ogromnego spadku klatek z 55-60FPS do nawet 19FPS w kilku miejscach z tego obszaru. Zrobiłem szybki test w krainie elfów i kilka cyferek do porównania. Ustawienia ultra z XeSS maksymalna jakość+, więc upscaling z 1472x824 do 1920x1080p

patch 1.6

                     Average framerate  :   62.4 FPS
                     Minimum framerate  :   49.5 FPS
                     Maximum framerate  :   80.3 FPS
                     1% low framerate   :   46.2 FPS
                     0.1% low framerate :   37.1 FPS

patch 1.7
                     Average framerate  :   79.7 FPS
                     Minimum framerate  :   66.3 FPS
                     Maximum framerate  :   91.6 FPS
                     1% low framerate   :   63.8 FPS
                     0.1% low framerate :   53.4 FPS

Edytowane przez dawiduser143
-
  • Thanks 1
  • Upvote 3

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...