Skocz do zawartości

The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
9 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Gram w 165 FPS i jakoś nie mam żadnego problemu, bo potrafię rozróżnić efekt graficzny od smużenia ekranu, a smużenie od tego jak gra wygląda.

Duże dzieci odkryły granie w 120fps gdzie xxx lat temu się grało w 144hz na pierwszych monitorach, a dziś to już mamy monitory 480hz, a telewizorki nadal daleko w tyle 🤣 I to pisanie żebyśmy zagrali w 120fps to już wgl jest zabawne 😂 

Opublikowano

Ukonczone, moje 2.5 przejscie.

Dla mne jako calosc jest to nadal topka gamingu. Nic z kontrowersji zwiazanych z fabula tej gry nie kupuje, dla mnie wszystko sie klei i jest to swietna opowiesc. Szanuje wizje fabularna tworcow.

Artystycznie, aktorsko i rezysersko ND sa na poziomie do ktorego naprawde niewiele gier sie moze zblizyc, a to dalej juz 5 letnia gra. Subtelne detale w grze aktorskiej jak przygryzanie warg czy nerwowe ruchy galek ocznych, mamy detale tego typu caly czas. Widac tu jak dobrym rezyserem jest Druckman i jego zespol.

 

Graliscie w Lost Levels? Bardzo fajne spojrzenie na proces produkcji i ciekawe informacje od samych tworcow. Szkoda ze nie dali w grze tego levelu w kanalach w calosci.

  • Like 5
  • Thanks 2
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

Duże dzieci odkryły granie w 120fps gdzie xxx lat temu się grało w 144hz na pierwszych monitorach, a dziś to już mamy monitory 480hz, a telewizorki nadal daleko w tyle 🤣 I to pisanie żebyśmy zagrali w 120fps to już wgl jest zabawne 😂 

No to pochwal się, jak tam u Ciebie chodzi TLOU2 w 4k, ultra z DLAA, bez FG w 480fps. To musi być wizualna orgia, choć tekstury, wiadomo, jak z PS4.;)

Moja karta dobija niestety ledwie 90-120fps przy tych ustawieniach.:placz:

Edytowane przez tgolik
Opublikowano

Ja też wczoraj ukończyłem generalnie po raz 4 i dla mnie jedna z najlepszych gier jaka kiedykolwiek wyszła. Na PC dostała drugie życie. Jak wyżej też grałem 4K/DLAA/Ultra i wizualnie sztos! Świetny HDR na OLEDzie robił naprawdę swoje. Tak samo te wspomniane grymasy na twarzy nawet przy wciąganiu postaci na drabinkę czy wspinaczkę. Wiekszosc pewnie nawet tego nie zauważa bo często trzeba kamerą z innego konta najechać. 
Tak samo historia na którą patrze trochę inaczej już po kolejnym przejściu. 

10/10!

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
22 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Gram w 165 FPS i jakoś nie mam żadnego problemu, bo potrafię rozróżnić efekt graficzny od smużenia ekranu, a smużenie od tego jak gra wygląda.

Tylko od was w kółko na tym forum są pisane teksty na poziomie wiedzy 5-latków którzy nie mają o niczym pojęcia, ale pierwsi są do pisania jaki to super sprzęt nie mają, bo TEKSTRURY SA WYRAŹNIEJSZE.

Jeszcze raz napisze nie to forum, idzie z tymi pierdołami na pudelka albo forum gazety wyborczej.

Koleś, ty poluźnij majty, bo udajesz tu szeryfa i rozstawiasz wszystkich po kątach a nie widać, nie słychać i nie czuć od ciebie tej mitycznej wiedzy technicznej, elokwencji i inteligencji :D Nie wiem, wpisz se w cv to moderowanie na forum, bo to chyba twoje największe osiągnięcie. No i nie zapomnij mi ze 30 razy udowodnić jaki jesteś super i dogryźć, poczujesz się pewnie spełniony :rotfl:

Edytowane przez jameshook93
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
40 minut temu, luk21pl napisał(a):

Też zauważyliście że skradanie jest oskryptowane? Mimo że mnie nie widać przeciwnicy w magiczny sposób wiedzą w którą stronę iść.

Oczywiście, od razu się to rzuca w oczy, ale bez tego nie byłoby takiej "filmowości".

Opublikowano

Technicznie jeśli udało ci się to zauważyć oznacza to tylko ze nie do końca poprawnie to wykonali.
Z drugiej strony może po prostu jesteś ponadprzeciętnie spostrzegawczy.

Ale teraz jak to widzisz i jesteś w stanie przewidzieć zachowanie wroga, możesz to wykorzystać i zacząć prawdziwą zabawę ;)

Opublikowano
4 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Do ipsa wróciłeś po Oledzie?:hmm:

Po 1 to nie ips a po drugie często tak mam że przechodzę po chwili grania z 65 oled na monitor, jakoś czuje większą imersje podczas grania 🙄

Opublikowano
3 godziny temu, aureumchaos napisał(a):

ja odpalilem na 77" obliviona ale wracam na monitor... Brak ultra wide jednak przeszkadza, za bardzo sie przywzyczailem i jakos tak klaustrofobicznie jest, fov wiekszy nie pomaga. 

To sobie ustaw ultrawide na Oledzie.

Opublikowano (edytowane)

3840x1600/1660 UW na ekranie wielkiego tv oled > 3440x1440 UW na monitorze oled/lcd

Edytowane przez @MUZ

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...