Skocz do zawartości

The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
51 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ciekawe czy w życiu tez tak narzekają jak podczas jazdy samochodem "podziwiają" widoki... "Weź zwolnij albo zwiększ odświeżanie, bo mi się obraz rozmazuje". :hihot:

;)

Nocą, w czasie deszczu wyłączają cienie i kręcą kontrastem w szybie i lusterkach.☝🏼

  • Haha 2
Opublikowano
5 godzin temu, Kadajo napisał(a):

To z jaką prędkością tym koniem się jeździ ze się tektury rozmazują... Chryste naprawdę panowie wyjdźcie na zewnątrz, bo już takie bzdury piszecie ze głową mała.

@Kadajo bo Ty nie masz RTXa 4090 a on dodaje ostrości na szybkim przewijaniu tak bardzo potrzebnym kiedy zwiedzasz miasto :D

  • Haha 2
Opublikowano

Nie no, to nie jest statyczna strategia z rzutem izometrycznym, trochę dynamicznej akcji jest i różnica 60 a 120 FPS jest odczuwalna bez problemu.

 

Inna sprawa co to znaczy "potrzebne". 

  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
10 godzin temu, Alek_M napisał(a):

Te 120 fps jest tak potrzebne w tej grze, jak 144 w Pacmanie. Ale widać, że cyferki muszą się zgadzać. Ja mam monitor 144Hz i gram w 60Hz, bo po za większym zużyciem prądu w tej grze nie ma różnicy.

120FPS faktycznie powoduje, że obraz jest ostrzejszy i mniej rozmazany w ruchu. Całościowo to po prostu wygląda lepiej i ostrzej. Wystarczy stanąć w miejscu i powoli kamerę obrócić w lewo czy w prawo i od razu widać o co chodzi.

Godzinę temu, bleidd napisał(a):

różnica 60 a 120 FPS jest odczuwalna bez problemu.

Jak widać nie dla wszystkich.

Nie ma oczywiście aż takiej przepaści jak 30 vs 60 ale jest to jednak odczuwalne. Dla mnie coraz ciężej wraca już się do 60FPS gdzie przyzwyczajony jednak jestem do tych 120.

 

P.S. Tu nie chodzi o ruch postaci i podziwianie w tym czasie widoków. Tylko o ruch samej kamery. XD W sumie nawet zabawny ten wątek z FPSami się zrobił. Dyskusja jak dyskusja do momentu jak ktoś nie jest wulgarny i nie wywala ludzi w inne miejsca bo mają inne zdanie. To problemu nie widzę. ;)

Sam nawet jestem zaskoczony, że kiedyś nie widziałem tego ''problemu'' przy 60FPS i wszystko wydawało mi się mega płynne. Jednak oko bardzo szybko przyzwyczaja się do lepszego.

Edytowane przez userKAMIL
  • Upvote 3
Opublikowano
3 godziny temu, userKAMIL napisał(a):

120FPS faktycznie powoduje, że obraz jest ostrzejszy i mniej rozmazany w ruchu. Całościowo to po prostu wygląda lepiej i ostrzej. Wystarczy stanąć w miejscu i powoli kamerę obrócić w lewo czy w prawo i od razu widać o co chodzi.

 

P.S. Tu nie chodzi o ruch postaci i podziwianie w tym czasie widoków. Tylko o ruch samej kamery.

Dokładnie, różnica w płynności ruchu kamery w 60 klatkach vs 120 jest zdecydowanie zauważalna. Przy czym tak jak z większością rzeczy najłatwiej to zaobserwować i odczuć jak sie przej jakiś czas będzie korzystać, a później wroci do 60 klatek. Sam kiedyś się zastanawiałem (w innej grze) co sie skopało że nagle zacząłem odczuwać mniejszą płynność, a później wyszło że w systemie przestawiło mi sie odświeżanie na 60hz więc i w grze włączyła sie blokada na 60 klatek

  • Like 1
  • Confused 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Zgadza się i po dłuższym obcowaniu w 120FPS od razu czujesz, że coś jest nie tak przy 60. Nie potrzeba już do tego żadnych licznków w rogu ekranu. Być może są osoby co tego nie zauważają ale to nie znaczy, że tych różnic nie ma...

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano
2 godziny temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Inna kwestia, że obracanie kamery przy 60-80 fps na myszce, i to samo obracanie na padzie, to dwa różne odczucia płynności :)

Odczucie płynności jest dokładnie takie samo nie mylić z rozmyciem obrazu wraz ze wzrostem szybkości ruchu. Takie są ludzkie oczy ;)

Włącz test ufo i zwiększaj coraz bardziej tempo testu - magia :lol2:

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
6 godzin temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Inna kwestia, że obracanie kamery przy 60-80 fps na myszce, i to samo obracanie na padzie, to dwa różne odczucia płynności :)

Czyli zanim rzuci się kamień, o to właśnie, warto dopytać.
Ja np. jestem graczem WYŁĄCZNIE K+M. ;) 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, sideband napisał(a):

Odczucie płynności jest dokładnie takie samo nie mylić z rozmyciem obrazu wraz ze wzrostem szybkości ruchu. Takie są ludzkie oczy ;)

Włącz test ufo i zwiększaj coraz bardziej tempo testu - magia :lol2:

 

 

Test UFO właśnie dobitnie pokazuje, że przy 60 a szczególnie 30 fps obraz jest mniej czytelny i mniej ostry niż przy 120 fps.

Co dowodzi, że odczuwalna jakość obrazu rośnie ze wzrostem klatkażu.

Edytowane przez tgolik
  • Upvote 1
Opublikowano
11 godzin temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Inna kwestia, że obracanie kamery przy 60-80 fps na myszce, i to samo obracanie na padzie, to dwa różne odczucia płynności :)

To jest osobny temat ale tak to są dwa inne światy jeśli chodzi o plynnosc i jej odczuwanie.   

Opublikowano
24 minuty temu, luk21pl napisał(a):

System zapisu jest tak skopany że głowa boli. Najpierw autozapis działa co chwile a potem nawet po 5 min nie dokona zapisu. Czemu nie ma ręcznego zapisu na PC

Żeby trudniej było;)

Opublikowano (edytowane)

Np grając Ellie mamy dosyć częste zapisy- checkpointy, np grając Abby wytłukłem wszystko i przeszukałem wszystkie zakamarki, dopóki nie opuściłem lokacji nie było checkpointa, dla przykładu "ostatni zapis 10min temu" i tak jest z Abby, u Ellie tego nie było, Ellie zabija kilku przeciwników, przerobiłem połowę lokacji i miałem zapis, a Abby dopóki nie wejdziemy do nowej to nie ma zapisu, taki jest jej "gameplay" -pewnie takie utrudnienie.

Edytowane przez Reddzik
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Ja gram na PC w tlou 2, nie pamiętam jak było na konsoli, mam wersję ps4, a grałem na ps5. Nadal gram w tlou 2, bo jeszcze nie skończyłem, mam gameplay Abby, spotykamy blizny przy taborze kolejowym, przeszukałem wszystkie wagony, zatłukłem przeciwników, a dopiero jak wyszedłem z tej lokacji był zapis gry, potem następne lokacje to samo.
U Ellie zabiłem jednego czy dwóch i widzę w menu, że mam checkpoint 1min temu, to spora różnica, bo nie mogę np wyłączyć gry gdy jestem już w trakcie przechodzenia lokacji bo grając Abby muszę ponownie to przejść, bo nie mam zapisu, a Ellie nie raz przerywałem i wracałem do punktu ostatniego zabicia, czy np zdobycia czegoś, bo też zapisuje.
W przypadku Ellie było o tyle dobrze, że jak chciałem wczytać checkpointa, czy coś mnie "zagryzło" to nie traciłem całej lokacji, tych kilku minut, tak samo mogłem spokojnie wyjść z gry, zaś Abby jak padniemy pod koniec, to trzeba od nowa całą lokację.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano

Skończyłem TLOU Part 2.

Graficznie dużo ładniejsze niż wersja w którą grałem na PS5, a była to stara podstawowa PS4+ patch 60fps. Tutaj miałem 1440p DLAA + maks detale. Tak jak TLOU 1 ograłem zwykłą wersję na PS3, PS4, PS5- zostaje mi zagranie w Part 1, może kiedyś, tak tego nie powtórzę z drugą częścią, końcówka jest tak mocno przesadzona, że to się w głowie nie mieści, nie dziwię się tym wszystkim słabym opiniom, czy właśnie negatywom odnośnie fabuły, zresztą te spoilery co wyciekły przed grą, to się wszystko sprawdziło.
Gameplayowo, graficznie jest bardzo spoko, ale fabularnie mi nie pasuje, szczególnie końcówka jest beznadziejna, już o tym pisałem. Osobiście te wątki lgbt to mi nie przeszkadzają, to nie jest problemem tej gry.

Sam jestem ciekaw co wymyślą w 3 części.

 

20250518141544_1.thumb.jpg.a03eb25f6331e57c544baf4c65525db6.jpg

Opublikowano (edytowane)

To był jeden jedyny crash, kilka razy grałem z UV, teraz też grałem, ale miałem czasem dziwnego freeza na 1-3sekundy ale bez crasha, było to sporadyczne- teraz miałem w ostatniej sekwencji z Ellie w drodze na plażę, a wcześniej to kilka godzin gry temu, ale po tym nie było crasha, nie wiem co powodowało taki dziwny freez gry, no i to chyba nie było przez uv, bo miałem też nawet bez uv jak kojarzę. Grałem też z limitem na 70fps, 100fps czy 120fps kończyłem grę z limitem na 100fps plus uv 0.935mv grafa miała poniżej 150W, a temp 50C.

Edytowane przez Reddzik
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...