Skocz do zawartości

Ghost of Tsushima Director's Cut - PS5, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ukończyłem latem, wklejam swoje odczucia po przejściu z pclab 💚

 

Ukończyłem fabułę. Trzy tygodnie pograłem, sesje po 2 godziny jakoś, ale nie grałem codziennie.

 

Odczucia tylko pozytywne. Przyjemny, satysfakcjonujący system walki, sensowny rozwój postaci, ciekawa i dobrze poprowadzona fabuła - nie za krótka, nie za długa - w sam raz. Oczywiście oprawa audiowizualna na bardzo duży plus. Bardzo często, nawet w trakcie misji, zatrzymywałem się, żeby się porozglądać za widoczkami, przerywniki filmowe też budowały klimat. Piękna ta Japonia w tej grze. Dla mnie GoT z oceną 7 lub 7.5 na 10.

Opublikowano
Dnia 31.10.2024 o 21:24, copyname napisał:

Coś nie mogę tej gry skończyć. Przeszedłem 1 zamek i teraz nowa lokalizacja. Ale jakoś nie wciągnęło mnie aż tak. :P

Jak to w "Assassinach" trzeba grać po trochu ale fabuła i tak lepsza niż w grach od Ubisoftu 😉

Opublikowano

W GoT znaczniki niby są, ale nie tyle co w asasynach. Mam jeszcze Odysey w pamięci i aż fleszbaki z pytajnikami się odpalają. xD

 

W tej grze jakoś mi się chce wszystko odkrywać, pewnie przez to, że ogólnie się dobrze gra. Nie licząc powtarzalności niektórych rzeczy.

Opublikowano (edytowane)

Wspaniale, no wręcz cudownie.

 

Po aktualizacji 24H2 do Windows 11 gra przestała się normalnie zamykać i przy wyjściu z gry Steam cały czas pokazuje, że gra jest włączona, ponoć jakiś konflikt z bibliotekami Playstation SDK: https://steamcommunity.com/app/2215430/discussions/0/4695657593802144382/

 

Ciekawostka! Jeśli włączysz grę i w menu głównym od razu ją wyłączysz jest wszystko git - jeśli włączysz i trochę pograsz dopiero wtedy pojawia się ta inba - zapewne dlatego, że Playstation overlay, który korzysta z ich bibliotek SDK ładuje się po wczytaniu sejva/rozpoczęciu gry.

Edytowane przez caleb59
  • azgan zmienił(a) tytuł na Ghost of Tshusima Director's Cut - PS5, PC
Opublikowano
W dniu 2.11.2024 o 00:50, Kakarotto napisał(a):

W GoT znaczniki niby są, ale nie tyle co w asasynach. Mam jeszcze Odysey w pamięci i aż fleszbaki z pytajnikami się odpalają. xD

 

W tej grze jakoś mi się chce wszystko odkrywać, pewnie przez to, że ogólnie się dobrze gra. Nie licząc powtarzalności niektórych rzeczy.

Tutaj wiatr robi za znaczniki i to jest bardzo immersyjny pomysł 👍

Opublikowano
2 godziny temu, azgan napisał(a):

Tutaj wiatr robi za znaczniki i to jest bardzo immersyjny pomysł 👍

Tak, ale żeby wiało (sam pomysł z wiatrem był niezły) w dobrą stronę, trzeba na mapę spojrzeć.

W asasynach każde zerknięcie na mapę to złe wspomnienia. xD

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, caleb59 napisał(a):

Co? Masz od tego skrót - na padzie kierunkowy w prawo, potem prawą gałką wybierasz wiatr i nie trzeba żadnej mapy odpalać, przegapiłeś tutoriale na początku?

Tam też można wybrać do czego ma ten wiatr nas prowadzić? Ten skrót tylko aktywuje wiatr, a na mapie się wybiera cel, chyba, że faktycznie coś przeoczyłem. Tuturiale grałem we wrześniu. :D

Edit: Do nowych misji chyba z automatu się wiatr ustawia.

Edytowane przez Kakarotto
Opublikowano

Wianie do chorągwi, źródeł i reszty, do własnych celów czy misji (oprócz nowych misji), ustawia się po wejściu do mapy, więc miałem rację w zdaniu:

2 godziny temu, Kakarotto napisał(a):

Tak, ale żeby wiało (sam pomysł z wiatrem był niezły) w dobrą stronę, trzeba na mapę spojrzeć.

:D

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Gram na konsolce i powiem, ze im dalej w las tym lepiej. Nie bede pisal za duzo o grze bo kazdy wie co i jak ale zwroce na jedno uwage, gra nie ma totalnie zbieraniny smieci, sa surowce ale glownie w miejscach ktore odwiedzamy czyli wioski itp. Na mapie totalnie nie ma smieciowych znacznikow, kazdy to jakis rodzaj aktwnosci i ulepszenia, a co jest swietne jest to to,ze z  kazdego do kadego mozna zrobic szybka podroz :D No i progres postaci uwazam, ze jest swietny, chce sie rozwiajc postac i wykorzstywac ulepszenia.

 

Styl artystyczny piekny, traąci czasem PS4 ale nie moge sie doczekac nowej czesci!

System walki i rozwoj ulepszania broni mega przyjemny, az chce sie ciagle tluc tych parobkow :D

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Na Windows 10 czy 11 23H2 też nie ma tego problemu. Po prostu biblioteki SDK Playstation odpowiedzialne za ten ich overlay nie dostały fixa do kompatybilności z 11 24H2 i stąd ten problem z czapy, którego nie było.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

Gra ukończona na 100% (wszystko wyzwolone, znalezione i odkryte, Iki też) w 82h w ciągu dwóch miesięcy.

 

Nie będę się tu wiele rozpisywać, ale mamy do czynienia z solidną grą ze strony fabuły i gameplayu. Powiedziałbym, że aż chce się grać i odkrywać wszystkie całe mapy i delektować się widokami.

Graficznie gra ma momenty, jest na czym oko zawiesić, a ogólnie jest znośnie.

Udźwiękowienie stoi na wysokim poziomie i nawet polski dubbing jest niezły.

 

Podsumowując, kto zagrał, niech czuje się zaszczycony, a kto jeszcze nie, niech żałuje. Polecam. :D

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Paarthurnax nie bardzo wiem o czym teraz piszesz ani co to ma do wczorajszej i dzisiejszej operacji sil specjlanych. Nie wiem skąd wziołeś pomysł starcia całego, ale samego GROMU z kilkunastokrotnie liczniejszymi siłami przeciwnika. Nikt niczego podobnego nie rozważa. W razie wtargnięcia tak duzej liczby sił wroga w użycie z naszej strony będzie lotnictwo i zmech oraz więcej jednostek doborowych, głównie desantowo-szturmowych.   Natomiast nasi komandosi wojskowi oraz antyterroysci policyjni wykonali już swoje zadania. Okaże się czy jeszcze jakieś kacapy odważą się w najbliższym czasie przenikać granicę, czy dostatecznie mocno oberwali by jakiś czas nie było chętnych na kolejne misje samobójcze.   Zwalczanie pododziałów dywersyjnych i rozpoznawczo-dywersyjnych to właśnie zadanie dla europejskich sił specjalnych, w uproszczeniu "komandosów". U nas tak dla topki jak FORMOZA i GROM ale też Lublińca oraz innych formacji "spadochroniarzy". W tym rozpoznanie terenu i przygotowanie zasadzki. Nie tylko na własnym, ale też na obcym i wrogim terenie. Takie zadania skutecznie realizowali gdzie przeciwnikami byli fanatycy z org terrorystycznych.   Nikt nie zdradzi jak jest dokładnie, ale opinie są takie że właśnie specjlasi najlepiej z naszych wojsk wdrożyli drony do wsparcia rozpoznania, może też uderzeń w walce na krótkim dystansie. Tak samo jak systemy zakłócania łączności, ale to przecież od dawna a nie od "epoki dronów". Wiadomo tyle że "zwykłe" wojska mają pretensje, bo budowali swoje dronowe i liczyli na to że "specjalsi" się podzielą wiedzą i technologią. W tym tym co podobno już przetestowali na Ukrainie. Było to niezwykle naiwne, bo przecież znali ego specjasów  Pod tym względem ci z najlepszych formacji mogą smiało konkurować z pilotami wojskowymi     Nie jest trudno zastąpić kilkunastu operatorów. Mają masę chętnych. Wielu kończących testy podczas selekcji nie dostaje się tylko dlatego że nie ma więcej miejsc a nie dlatego że nie dali rady. Można w danym roku przyjąć więcej a w razie naprawdę dużych strat zrobić dodatkową selekcję lub powołać z powrotem najświeższe roczniki emerytów. Nie ma ciężaru politycznego bo te jednostki nie ujawniają strat poniesionych w walce. Nie bedzie żadnej żałoby narodowej ani nic z tych rzeczy, z tego samego względu. Nikt poza ich wąskim środowiskiem/otoczeniem się nie dowie.   P.S. Specjalsi z GROMU nie muszą też działać sami, tylko w ramach szerszego odziału np jako elitarna i dowodząca część kompanii realizacji wojskowych operacji specjalnych czy innego pododziału przeznaczonego do realizacji tego typu zadań. Poza nimi w pododziale będą też operatorzy JWK, Agat i Nil. Do współpracy z specjalsami są też szkoleni doborowi żołnierze odziałów powietrznodesantowych oraz zmechanizowanych; ale to na pewno nie była tak duża operacja. Natomiast jakby wtargneło kilka batalionów zielonych ludzików, to owszem tego typu siły też byłyby zaangażowane.
    • Oni wszyscy dzień w dzień się gruzują. Jedni i drudzy robią z Polaków debili, tyle w temacie.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}