Skocz do zawartości

Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Powiedzcie mi czy jest jakiś wzór do wyliczania terminacji czy najlepiej zostawić to w auto? U mnie na przykład nie wchodzi zmiana procODT pd i ciągle na HiZ. Resztą mogę manipulować jak chcę (poza skrajnościami gdzie płyta nie wstaje). I druga sprawa to nitro. Dla okolic 6000 ma być 1-2-0, a przy 8000 1-3-1? Gdzieś kiedyś czytałem, że to optymalne rozwiązanie.

Opublikowano
10 minut temu, Adikon napisał(a):

Powiedzcie mi czy jest jakiś wzór do wyliczania terminacji czy najlepiej zostawić to w auto? U mnie na przykład nie wchodzi zmiana procODT pd i ciągle na HiZ. Resztą mogę manipulować jak chcę (poza skrajnościami gdzie płyta nie wstaje).

Ja zawsze zostawiam na auto, ale jak się bawiłem to raczej zmiana ProcOdt Pu i DramDqDs.

 

11 minut temu, Adikon napisał(a):

Dla okolic 6000 ma być 1-2-0, a przy 8000 1-3-1? Gdzieś kiedyś czytałem, że to optymalne rozwiązanie.

To raczej taki przyjęty "standard". Nieraz przechodzi 1-2-0 na 6400, ale to rzadkie przypadki.

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Minimalny fps przy 8000mhz jest lepszy niż na 6400mhz. A to w sumie jest najważniejsze w procesorze. Dlatego zmieniłem płytę, bo kupując 48gb ram liczyłem się z tym, że one lubią wyższe taktowania niż adie. Zaraz idę się pobawić ramem.

@ju-rek pamiętasz czy te CPU co mam, banglalo na vddp powyżej 1.05v ? Dając powyżej 1.05 mam destabilizację ramu. A do 8400mhz musiałbym raczej dołożyć trochę vddp :). 

Edytowane przez NoviAMG
Opublikowano

Dzięki @ju-rek. Czyli zostawiam jak jest skoro płyta nie chce współpracować. Ogólnie przy x3d warto jednak kombinować z trfc według mnie, bo to daje spore zyski. Większe niż główne timingi, a przynajmniej tak wynika z moich testów. Tutaj kwestia czy chcemy mieć super wynik w Aida czy płynniejszą rozgrywkę. 6000 vs 8000 jest jakaś tam różnica, ale nadal warto patrzeć na jakie są skoki między minimalnym, a maksymalnym. To właśnie robi robotę tak naprawdę. 

Opublikowano

Zastanawia mnie, czemu wczoraj w sotr miałem okolice 440fps bez podnoszenia zegara cpu, dziś podniosłem zegar +200, dałem asekuracyjnie co -10 i mam 430fps :D . Ustawiłem zegar na 0 i mam dalej 430fps ... Reset biosu poszedł, wczytałem profil na nowo i dalej fps leży. Przepisze ustawienia ramu do zakładki zaawansowanej, ustawie nitro mode i zobaczę co z fps. 

Opublikowano
22 minuty temu, prezydent26 napisał(a):

DDR5 daje sporo frajdy z OC – u mnie G.Skill 6000 CL36 leci stabilnie na 6800 CL34 przy 1.4V na Z790, z lekkim tunigiem subtimings. Różnica w grach minimalna, ale w testach syntetycznych i 1% lows już widać różnicę.

No daje na Intelach w szczegolnosci bo tam im wyzsze MT/s tym wiecej FPS. Na AMD to roznie bywa. Duzo zalezy od samej pl gł. Trafi się kiepski egzemplarz i bedzie niestabilny na 2:1 lub jednego dnia stabilny innego nie. Ale jeżeli ktos ma stabilne 8000Mhz to czy Intel czy AMD jest to dosc dobry wynik. 6800 na gear2 to jest taka średnia bez fajerwerkow, ale generalnie sporo tych procesorow robiło wlasnie okolo 7000mhz, i nieliczne sztuki 7800-8200.

Opublikowano (edytowane)
39 minut temu, NoviAMG napisał(a):

Zastanawia mnie, czemu wczoraj w sotr miałem okolice 440fps bez podnoszenia zegara cpu, dziś podniosłem zegar +200, dałem asekuracyjnie co -10 i mam 430fps :D . Ustawiłem zegar na 0 i mam dalej 430fps

Dziwne, u mnie jest porównywalnie co wczoraj.

 

Zrzutekranu2025-05-25114530.thumb.png.e7c0f9d1185748495dc44009d7918a26.png

Edytowane przez ju-rek
Opublikowano

Już wiem, czemu fps zaczęły się nie zgadzać , płyta jak jej się chce zmienia mi pcie z gen5 na gen4. Wymusiłem gen5, ucięło mi do 8x ... Wymuszam 16x znika dysk co jest zamontowany w slocie m2_2 (według instrukcji slot nr3 nvme ucina linie dla gpu...)

 

IMG20250525143241.jpg

Opublikowano
4 godziny temu, NoviAMG napisał(a):

Oki. Pewnie ten typ tak ma :).

@Adikon może spróbuj dać vddp 1.08v do 8000mhz ? Tomcug wspominał, że musi dołożyć vddp u siebie aby 8000mhz banglalo. 

8000 mi działa bez problemu. Kwestia terminacji pozostaje, bo to jakoś kiedyś ogarnąłem, ale teraz znów nie chce współpracować. 

3 godziny temu, NoviAMG napisał(a):

Zastanawia mnie, czemu wczoraj w sotr miałem okolice 440fps bez podnoszenia zegara cpu, dziś podniosłem zegar +200, dałem asekuracyjnie co -10 i mam 430fps :D . Ustawiłem zegar na 0 i mam dalej 430fps ... Reset biosu poszedł, wczytałem profil na nowo i dalej fps leży. Przepisze ustawienia ramu do zakładki zaawansowanej, ustawie nitro mode i zobaczę co z fps. 

Ja już się przyzwyczaiłem do takich akcji 😛

RttNomWr i Rd podobno pomaga jeśli procodt pd wbija ma HiZ.

Opublikowano
31 minut temu, NoviAMG napisał(a):

Już wiem, czemu fps zaczęły się nie zgadzać , płyta jak jej się chce zmienia mi pcie z gen5 na gen4. Wymusiłem gen5, ucięło mi do 8x ... Wymuszam 16x znika dysk co jest zamontowany w slocie m2_2 (według instrukcji slot nr3 nvme ucina linie dla gpu...)

 

IMG20250525143241.jpg

M2 i M3 ucinaja pcie

M4 i M5 nie

Opublikowano
4 godziny temu, sniper76 napisał(a):

@Adikon

Przenieś wszystko w zaawansowane to Proc up down wskoczą same :D

To też niewiele pomaga. ProcOdt spoko, ale pd już nie chce się zmienić. Zresztą nie widzę dużych różnic między 6000, a 8000 o ile w ogóle są w moim przypadku, bo jak widać co komp to inne wyniki. Wolę stabilne 150 klatek niż latające 300. Możecie wierzyć lub nie, ale w simracingu widać od razu każdy skok. W innych grach to tak nie przeszkadza. 

Opublikowano (edytowane)

@Zachy

Co dziwne gen4 16x działa bez problemu w parze z dyskiem w 2 slocie ... Pogmatwane to wszystko. Karta mi zegary zbija w sotr benchmark dodatkowo, więc już wiem skąd anomalia.

Niestety na 9070xt nie da się ustawić minimalnego zegara gpu ehh. Szkoda, więc benchmarki w grach mogę traktować z przymrużeniem oka, jedynie pograć i kontrolować minimalny fps. Coś tam pogrzebałem w sterowniku i widać jakiś efekt. Wszystko zależy jak karcie czapka stoi.  Myślę że 450fps+ bym miał gdyby karta nie zrzucała zegarów. 

IMG20250525162603.jpg

Edytowane przez NoviAMG
Opublikowano

Z ciekawości jak ram ustawiony ? I to na starszym windowsie z tego co widzę, mam ten najnowszy chłam win11 ... 

Cóż, dziś poza ustawieniem nitro na 1 3 1 nic nie zrobiłem przy pc. Gram sobie jedynie. Chyba zostane przy 8200mhz, ew coś postaram się wyrzeźbić solidnego dla 8000mhz, bo z 8400mhz czuję że będą schody z stabilizacją (jednak 4slotowa płyta). 

Opublikowano

W następnym tyg spróbuję wbić stabilnie 8400mhz.  8200 zaliczyło linx, ycrunchera vt3/vst po 30min , tm5 anta extreme. Dobrze że wziąłem jednak bohatera, zamiast 870e-e , jednak topowa płyta, kosztem wyposażenia bo cenowo podobnie wyjdą.  E był box, tu mam totalnego oema 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}