Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@DirianJakieś tam ma,  ale porążkę przyjmę na klatkę;) Wiesz ten sotr w 3440x1440 to siedzi u mnie w 99% na GPU, 145 vs 149 to 2.7% różnicy tyle co nic

Pewnie z metro będzie lipa większą ale cóż zrobić. Sam się wpakowałem nie zapytałem o CPU.

A tak @Mar_s9900x to nie tylko do gierek kupiłeś pewnie?

Opublikowano

W tym Metro benchmark to mi się zawiesza po przejściu ale mam 41000 klatek w tych 171 sekundach, nawet print screen nie robi się nie wiem czemu, a Ty masz 47000, to będzie te 240 u mnie vs 274. Wie ci tak duża różnica tu stawiam cpu bardziej wpływa. Ale przegrałem to przegrałem.

No tez wychodzi że CPU nawet w wysokich/ultra ustawieniach w 3440x1440 robi różnicę jakąś tam

Puszczam jeszce tego SOTR na Ultra jak chcesz to też jako bonus, chyba ze coś jeszcze chcesz sprawdzać:)

Na najwyższych mam 100% GPU i 131 fps:

sotr.jpg

Opublikowano

Jutro wrzucę Ultra żeby nie było że wygrałem dzięki cpu  ;) 

Nie, kupiony do pracy, docelowo będzie 9950X albo wersja 3D, czekam na testy.  ;) 

Metro zrobiłem też wymaksowane, wszystko na maksa poza Motion Blur i PhysX.

metro-bench-high.jpg

Jakbym podkręcił pamięci i poluzował limit na karcie to by jeszcze nieco podskoczyły wyniki  ;) 

Opublikowano

Na najwyższych metro:

sotr.jpg

 

98.67 czyli hurra lepiej niż u Ciebie 95.00 :)

 

Czas spać honor w jakis sposób 3080 i mój uratowany, to chyba 5800x hamowało przynajmniej w metro.

Nabrałem większej ochoty na nowy sprzęt bo w benchmarki się fajnie gra. Intel dał dupy bo ceny 9800x3d słabe, ja nie lubię przepłacać

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@Send1N musisz custom rozdzielczość zrobić w panelu amd. W sumie wczoraj sprawdziłem z ciekawości sotra i forze 4 na tej rozdzialce, ale wydajnościowo jednak inna liga jest od w/w kart. Karta na typowym UV 2700mhz i memki +1000mhz

IMG20241203160900.jpg

 

Ano, przecież masz 6950xt :). 

Edytowane przez NoviAMG
Opublikowano (edytowane)

Raczej w adrenaline jak już ;) wiadomo że to sprawdziłem, utworzyłem customową i nadal jej nie ma do wyboru w benchu metro redux. A pobiore dzisiaj tego SOTR'a żeby zrobić bench z ciekawości zobaczę jak tam będzie 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano

@Send1N Było powiedzieć, zrobię na 1440p, będę miał ramki albo porozciągane...ale czego się nie robi dla kolegi!  :P 

 

Niestety, udało się wybrać tylko 1080p, z jakichś powodów 2560x1440 nie było na liści. Masz szansę @Send1N  :E 

 

metro-bench-1080-high.jpg

 

I wyniki z SOTR, ten sam problem @Send1N, dało się wybrać tylko 1080p, ustawienia pokazałem, starałem się wymaksować.

sotr1080.jpg

sotr1080p.jpg

  • Like 1
Opublikowano
11 godzin temu, Mar_s napisał(a):

Jutro wrzucę Ultra żeby nie było że wygrałem dzięki cpu

Sotr w 3440x1440 na najwyższych robileś - nasz pojedynek w 3440x1440?
Sotr w 1080 ultra, też mogę jak sie nie da 3440x1440 innym chętnym:)

4 minuty temu, Mar_s napisał(a):

W tabelce masz błąd @wrobel_krk, przypisałeś wyniki @Send1N  :E 

Złe wiersze były, poprawione

Opublikowano

@Mar_sW Sotr jak dasz po prostu najwyższe to masz:
ambient occlusion - BTAO czy HBAO+

 

Bo łatwiej by było po prostu dać na najwyższe jak u mnie, A Ty masz tam custom czyli to jedno się rożni. Może suę nie da tego HBAO+ na radkach bo to jakieś NVDII ficzer, to ja zrobię w wtedy najwyższe z BTAO:

sotr.jpg

 

Chodzi tylko o to żeby było łatwo porównać:)

 

Widzę już powoli jak @tomcugczy inni redaktorzy maja z testowaniem:) Pierdyliard ustawień i pewnie różne czasem an NVDIA i AMD

Opublikowano
1 minutę temu, wrobel_krk napisał(a):

Widzę już powoli jak @tomcugczy inni redaktorzy maja z testowaniem:) Pierdyliard ustawień i pewnie różne czasem an NVDIA i AMD

Najzabawniej jest, jak np. gierka sobie sama coś zmieni po podmianie GPU na inne :hihot:

  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)

Nie psuj mi tego xD :rotfl:zassam SOTR'a i ograne w najbliższym czasie tą rodziałkę aby puścić drugi raz metro ;) 

Tabelka powinna być raczej jakoś umieszczona w 1 poście żeby była lepsza widoczność.

Edytowane przez Send1N

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...