Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Teraz, Godlike napisał(a):

W gwoli ścisłości to co roku do FM późna zima wychodził taki patch

Dlatego gdzie nie czytałem, to każdy mawiał, że za FM warto zabierać się w styczniu po okienku transferowym, wtedy już gra jest w miarę grywalna i największe bugi były wyeliminowane, tutaj jest problem, bo mamy nieoficjalnie wczesny dostęp nowej wersji. 

Opublikowano

Wziąłem sobie GPU na 3 miechy,

chcę pograć w FM26, ale pytanie podstawowe:

- czy tylko w console edition można skipować / symulować mecz/wynik bez konsekwencji?

Chcę menadżerować, to oglądanie meczy mnie mierzi/nudzi/bez sensu... idzie to jakoś poustawiać tak?

I żebym nie musiał wszystkiego w klubie ustawiać?

Czy lepiej się w ogóle za to nie zabierać?

Grałem w CM02/03 : )

Opublikowano

Ja gram dalej mimo trochę utrudnień co pisałem wcześniej to gra jest grywalna, lecę 3ci sezon Arsenalem i cały jeden crash miałem, najbardziej wkurza odczytywanie nowych wiadomości, reszta ujdzie.

Znowu miałem 4te miejsce w PL ale wygrałem LM. Skład na nowy sezon Raya(G.Restes)-Ryszard Kalafior(M.Lewis-Skelly),Gabriel(Hincapie),Saliba(Mosquera),Timber(S.Kharebashvili) - E.Nwaneri(R.Mora(super talent z Porto!)),Odegaard(Zubimendi),Rice(N.De Cat),Saka(R.Garcia)- N.Paz(G.Mora) - Gyros (S.Aghehowa), do tego F.Macheda za jakoś 2lata za Gyrosa.

  • Like 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Niech w końcu gra wyjdzie z tej fazy beta testów.
Tekst z grupy na facebooku
 

Cytat

OKRZYKI Z ŁAWKI WRACAJĄ DO FM26! Potwierdzone!

Presja ma sens! Sports Interactive w specjalnym komunikacie odniosło się do rosnącego czasu, jaki gracze spędzają w trakcie meczu. W FM26 czas trwania spotkań zwiększył się aż o 51% względem FM24, co dla wielu przekłada się na większe poczucie pasywności. Potwierdzono, że okrzyki z ławki wracają do Football Managera.

„Choć pierwotne powody wycofania okrzyków były zasadne - funkcja nie działała tak jak powinna - to po analizie danych i uwzględnieniu Waszych opinii uznajemy, że powinniśmy byli pozostawić je w grze do czasu przygotowania lepszego rozwiązania. Przepraszamy, w tej kwestii się pomyliliśmy. Okrzyki wracają i to już niedługo” – czytamy w oświadczeniu SI.

Okrzyki będą działać dokładnie tak jak w FM24, czyli instrukcje zostaną przekazane przy najbliższym przerwaniu gry. W przyszłości studio planuje rozbudować tę funkcję, jednak teraz priorytetem jest przywrócenie jej obecnego działania, by zwiększyć immersję podczas meczów.

Powrót okrzyków nastąpi w następnym tygodniu, zaczynającym się 8 grudnia, wraz z "Content Update 1" – największą jak dotąd aktualizacją FM26. Patch wprowadzi również ulepszenia m.in. w ekranach wypożyczeń, wyszukiwarce piłkarzy, ofertach transferowych, treningu, silniku meczowym i wielu innych obszarach.

Zanim zadacie pytania... Tak, aktualizacja będzie działać na obecnych zapisach i nie trzeba zakładać nowej kariery. Studio zapowiada także dalsze prace nad poprawą immersji, m.in. poprzez rozszerzenie danych pomeczowych.

 

Opublikowano (edytowane)

Czyż nie mówiłem o tym, że wprowadzane patche mogą wymagać nowej gry? Patrzcie na to :hihot:

 

Tekst z grupy na fejsie:
 

Zgodnie z zapowiedzią, w wersji beta Steam pojawiła się nowa, czwarta aktualizacja do FM26. Jest potężna i zawiera mnóstwo zmian - dodaje choćby okrzyki meczowe i zmiany w silniku meczowym.

WAŻNE Większość zmian w tej aktualizacji będzie od razu kompatybilna z istniejącymi zapisanymi grami, ale większość zmian w zasadach i rozgrywkach wejdzie w życie dopiero w kolejnym sezonie, a niektóre będą wymagały zupełnie nowego pliku zapisu. Twórcy jednak nie wskazali, o które zmiany chodzi...

Oficjalna aktualizacja ma pojawić się w przyszłym tygodniu i będzie dostępna na wszystkie platformy. Jeśli już teraz chcecie zagrać w betę na Steam, należy:

Zlokalizować Football Manager 26 na liście gier Steam, kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać Właściwości.

W nowym oknie po lewej stronie wybrać zakładkę Beta.

Następnie kliknąć rozwijaną listę "Udział w wersji beta" i wybierz „public_beta”. Po tym nastąpi pobieranie.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY:

Dodanie okrzyków meczowych

Zaktualizowany silnik meczowy z różnymi ulepszeniami

Gruntowne dopracowanie i udoskonalenie interfejsu użytkownika

W pełni konfigurowalne kolorowanie atrybutów

Różne poprawki i ulepszenia transferów

Dodano możliwość planowania meczów towarzyskich dla drużyn młodzieżowych

Zaktualizowano zasady niektórych rozgrywek

Ulepszenia w Aktualnościach wyświetlanych na karcie Aktualności „Dla Ciebie”

Funkcjonalność importowania/eksportowania szablonów atrybutów w Edytorze Gry

+ dużo, dużo więcej. Niestety nie posiadam tyle czasu aby wszystko przetłumaczyć (zmian jest naprawdę mnóstwo, około 300), dlatego w komentarzu zostawiam link do bloga.

 

link do patch notes
https://community.sports-interactive.com/forums/topic/598852-fm26-update-4-available-now-via-steam-public-beta-track/

Edytowane przez Reddzik
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Możliwe, jakoś nie zwracałem na to uwagi, mam kolejny - grasz już tyle czasu, że można zaoszczędzić na praniu i założyć bieliznę na drugą stronę :E

Edytowane przez Elvis79
Opublikowano (edytowane)
W dniu 23.12.2025 o 21:27, Elvis79 napisał(a):

Po ostatnim patchu jest lepiej, jedna rzecz dalej irytuje, jak gram mecz w PL, to raz mogę zrobić 4 zmiany a raz 5 w meczu :E

Wszystko jest okej. Możesz na boisko wprowadzić maksymalnie 5 nowych zawodników, ale masz na to trzy zmiany w trakcie meczu. Czyli, jeśli wprowadzasz po jednym zawodniku co jakiś czas, to maksymalnie wymienisz trzech. Żeby wykorzystać pełny limit, musisz zmieniać kilku piłkarzy jednocześnie.

Edytowane przez Lypton
  • Upvote 1
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano
2 godziny temu, Elvis79 napisał(a):

Wskoczyła przecena na wszystkie platformy o 33%, na Steam za 166zł.

Słaba ta przecena, na dzień po premierze w keysopach była po 149 zł a ktorys sklep na epica sprzedawał po bodjarze 129. Dla mnie i to było za drogo a fan serii jestem ale nie za to co zaprezentowali i ten mobilny interfejs aż się boję o Medivala i nowego Warhammera bo CA też należy do Segi i też wchodzą na konsole mam nadzieję że wyciągną wnioski z premiery i monilengo interfejsu FM i o ile na nowego Warhammera mam wywalone to Medivala 3 po 2x latach czekania nie daruje :E

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Wyszedł hotfix, więc ciężko powiedzieć. Ja się skusiłem i wziąłem, chcę zagrać Widzewem i uniknąć spadku :smiech: Najlepsze, że musiałem użyć aktualizacji składów, bo w oryginalnej bazie brakowało Kapuadiego w Widzewie.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Dużo zmian, nowa gra wymagana, w kwietniu ponoć mają być reprezentację, więc znowu duże zmiany i nowa gra, potem te zmiany trzeba polatać bo przecież coś będzie spartolone i już pewnie w maju i zapewne znów nowa gra, potem do tego patcha jakiś hotfix jeden albo dwa i mamy czerwiec, później już nic do tej gry nie wpuszcza i zostawia ja taka, liatopad już wtedy tusz tusz i FM 27, wiec chyba poczekam, patrząc teraz tak na to w jakim tępię latają ta grę i ile ma błędów, braków i niedociągnięć, to dochodzę do wniosku, że FM27 to będzie taki duży płatny patch do FM26, bo pewnie jak coś dodadzą czy zmienia to jakieś pierdoly :E

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...