-
Postów
644 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez lukadd
-
Ciekawe ile jeszcze miesięcy, aż będzie normalna dostępność i cena proca? Mam zamówionego w preorderze Mindfactory, ale kolejka powoli idzie Podobno pod koniec grudnia mają mieć więcej, więc może na styczeń się uda. Na amazonie bez turbo mega bota to chyba zero szans. Dzisiaj już miałem za 525euro i tak samo jak inni ludzie po dojściu do kolejnego kroku płatności już było 0 sztuk Na alternate był w czwartek za 529euro, ~14tej, ale sobie drzemkę wtedy walnąłem akurat A sporo osób dorwało bo było okienko, że szło zdążyć z zamówieniem.
-
Ja też mam windę 11. Ale popróbuj tych opcji w takiej kolejności jak podałem i działa u mnie.
-
Na PS5 pro nie ma promocji, a jeśli to są malutkie. Ogólnie konsolka dla określonej małej grupy graczy i nie ma co się dziwić, że premierowo było największe zainteresowanie. Według tygodni od premiery sprzedaż w Japonii tak wygląda dla PS5 pro. 1. ~78k 2. ~14k 3. ~10k 5. ~7k 6. ~4k
-
Te nagrody to pic na wodę Nawet jak Indiana się nie łapał w okienko to Metaphor czy Wukong to na pewno mimo relatywnie słabego roku były lepszymi grami od tej platformówki
-
Przecież są tydzień po tygodniu. https://www.gematsu.com/search/Famitsu+Sales Z każdym kolejnym tygodniem sprzedaż PS5 pro w Japonii maleje. Premierowy tydzień było ~78k, kolejny ~14k, następnie 10k itd. obecnie zeszło do 4k
-
@aureumchaos I co odpaliłeś to FG z hdr? Właśnie popsułem sobie celowo FG, mogę to zrobić np. przełączając się w zwykłe okno i wtedy przestaje działać. Następnie ustawiłem w opcjach gry okno bez ramki, wyłączyłem FG i HDR i zrobiłem restart gry. Po odpaleniu gry włączyłem HDR i FG. Nie działa wtedy FG. Ale wystarczył restart gry i już z automatu działa. Więc u mnie na obecną chwilę wygląda, że po włączeniu HDR i FG w opcjach, gra wymaga po prostu restartu, aby zadziałało.
-
Nie ma szału, jedynie premierowo ludzie i skalperzy się trochę rzucili jakby miało zabraknąć. Ale nie zabrakło. Ostatni zarejestrowany tydzień w Japonii przez Famitsu. 1 Switch OLED Model – 47,464 (8,365,460) 2 PlayStation 5 – 39,920 (5,342,900) 3 Switch Lite – 21,012 (6,274,705) 4 Switch – 11,952 (19,975,513) 5 PlayStation 5 Digital Edition – 6,530 (889,921) 6 PlayStation 5 Pro – 3,915 (112,831) 7 Xbox Series X – 1,399 (313,365) 8 Xbox Series X Digital Edition – 990 (11,112) 9 Xbox Series S – 617 (326,761) 10 PlayStation 4 – 52 (7,928,936)
-
A HDR robi robotę w tej grze. Mi za każdym razem udało się odpalić FG po chwili kombinacji. Ustaw okno bez ramek, włącz HDR w grze, wyłącz FG, zrób restart gry i spróbuj wtedy odpalać FG, on/off. Wyłącz PT włącz. Jak nie zatrybi restart gry z włączonym FG etc. Mi dość szybko załapywało. Ale nie wiem czy jakaś określona opcja za to odpowiada, po prostu losowo zmieniając i ewentualnie restartując grę udawało mi się przywrócić FG do działania z HDR.
-
Ta FG najczęściej się wykrzacza po włączeniu HDR. Jak się wywali to trochę przeklikania w opcjach on/off dla kilku opcji, PT, HDR, FG i będzie działał, może jakiś restarcik gry jak nie wskakuję też pomóc. Ogólnie jak już załapał zostawiłem HDR on, FG on i teraz działa za każdym nowym załączeniem gry.
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
lukadd odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
UE zamordował wydajność w Stalkerze. Totalne nie ogarnięcie od strony devów i nawet grama RT nie musieli do tego dorzucać, aby to leżało i kwiczało -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
lukadd odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
No, ale dzisiaj mamy takie czasy, że taki Indiana nawet z RTGI robi średnio 100fps w natywnym 4k na 4090. Gdzie z drugiej strony wywalają ci takiego Stalkera, który grama RT na oczy nie widział, ma wszystko zwalone, pop in jeszcze większy i inne doczytywania niż w Indianie i ledwie 55fps w średnim robi patrząc na testy ppc w 4k. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
lukadd odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Niektóre gry trzeba po prostu odpuszczać i przyjmować z przymrużeniem oka na to co twórcy wyczyniają A jeśli chodzi o RT to taki Indiana z tym PT ma na prawdę relatywnie niskie wymagania vs taki CP2077, Wukong czy AW2. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
lukadd odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Popatrz na takiego Stalkera 2,nawet nie trzeba RT, bo tam w tej grze jest zero RT, nawet dynamicznych cieni nie dali od latarki, zwalone oświetlenie, a i tak ubija najmocniejsze GPU -
Ogólnie gra była słabo reklamowana i zero hype, ja się o niej dowiedziałem ledwie z miesiąc temu. Wcześniej mi coś migało po necie oczywiście, ale się nie interesowałem bo myślałem, że to jakaś popierdółka będzie Ogólnie zobaczymy jak będzie, ale myślę, że gra po dobrych opiniach ma szansę na dobrą sprzedaż, ale bardziej w dłuższym zakresie czasu. Wyjdzie też przecież na PS5. A na PC premiera trafiła w okres gdzie masa potencjalnych graczy jest przyklejona 24h na dobę do farmienia PoE2.
-
W kolejnej generacji zejdą na lepszy proces.
-
Są pewne elementy do doszlifowania. Ogólnie liczę, że wyjdzie kolejna gra od nich z Indim. Ogólnie taka forma przygody bardziej mi się podoba od Uncharted
-
Nie musisz wszystkich opcji dawać na low. Jedynie bufor textur na med lub low przy 8GB vram. Ogólnie jak na premierę to gierka lata wyjątkowo dobrze , ale ja też miałem jednego buga jak Gina mi się zablokowała i nie chciała ruszyć do drzwi. Nic się nie dało zrobić i musiałem wczytać poprzedniego save.
-
On pisze o subpixelach. Każdy pixel składa się z 4 subpixeli.
-
Jasne, że wydadzą CP2077 sprzedał się w pierwszych 3 tygodniach na konsolach w ilości ponad 6 milionów jeszcze więcej poszło na PC. Na konsolach nawet jak było 10-15% zwrotów to i tak reszta zagrywała się w tych 20 fpsach. Lepiej tego nie dodawać ile skroili na konsolowcach grających w 20fpsach, ale z grubsza to było w okolicy premiery blisko miliarda pln
- 744 odpowiedzi
-
- 2
-
Nie pogardzą bazą graczy PS5 i Xboxa tej generacji. Jakby to źle nie działało to wydadzą jeszcze przed końcem tej generacji konsol
- 744 odpowiedzi
-
- 2
-
Na dzisiejsze czasy dodatkowe 40GB textur w Hi-res to pikuś Fallout 4 z 2015 roku dla przypomnienia paczka textur Hi-Res prawie 60GB W Indianie dzisiaj to chyba jeszcze nikt nawet nie ściągną gry bez paczki Hi-res nie mówiąc o porównaniach
-
Jak już będzie coś wcześniej dla graczy to 2026. I tak może być bo Blackwell bez szału się zapowiada jak na nową generację.
-
No nie do końca do optymalizowali, albo raczej w ogóle nie skupiali się pod skalowanie do 4k + FG dla 4080. FG tutaj pożera Vram nawet przy tym nastawie High dla bufora textur. Low bufor może by wytrzymał przy 16GB. Ale ciekawe czy tylko na test czy też na granie godzina-dwie+
-
Mi się już spec + lekki lifting na procesie nie podoba, więc na pewno i wyniki testów się nie spodobają
-
Jeden kolejny patch tu nie załatwi sprawy, z 10 patchów Grube kilka miesięcy, a może nawet i rok minimum. W zależności w jakim tempie będą zapierniczać