-
Postów
4 405 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
109
Treść opublikowana przez tomcug
-
No co Ty nie powiesz
-
Nie umiesz i tyle.
-
Rzekomo sprawdzał i mu chyba transfery w AIDA masakrycznie spadły czy coś takiego
-
Ta, jasne
-
Tak, to normalne, że przy wyższych taktach trzeba je luzować. To samo dotyczy tWRWR_sg, ale widzę, że u Ciebie lata na majestatycznych 64, to już na pewno luzować nie trzeba
-
Z wysyłką prosto do Choroszczy
-
Nikt takich rzeczy nie robi Odkąd NVIDIA ukróciła odczytywania ASIC przez producentów kart, skończyło się "binowanie"
-
Oj Vallc, przecież te procesory wyszły przed 9800X3D i już na tle 7800X3D czy 14900K ich wydajność w grach była określana jako rozczarowująca. Znowu próbujesz jakąś alternatywną rzeczywistość tworzyć.
-
Wynik wysoki, ale mnie to nie dziwi, biorąc pod uwagę, jak wymaksowane są Twoje konfiguracje
-
Blisko, tylko zaraz po przejściu przez ulicę w lewo, nie w prawo
-
Bo niskie tRFC robią tylko kostki Samsunga. D-die, E-die oraz B-die. Gorsze warianty B-die oraz C-die też ziemniak w temacie tRFC.
-
Nie, ja sobie chodzę po ulicy. Jeżeli jest taka potrzeba, to mogę nagrać konkretny przebieg. Ale generalnie wystarczy, że przejdziesz na drugą stronę, trochę pobiegniesz na lewo, obrót i normalnie idziesz do przodu, aż w końcu można skręcić w taki parking czy co tam, gdzie jest kilku bandziorów przy samochodzie. Ja tam właśnie skręcam i idę w ich kierunku.
-
Kurde, na to nic Ci nie poradzę, nie mam analogicznego zapisu że starszej wersji, sprzed dodatku.
-
Cache to nie jest jedyna droga do podnoszenia wydajności w grach Pętiak Choć oczywiście ważna, co pokazały Zen 2 i Zen 3. Ale to jest pamięć współdzielona, więc 12 rdzeni na CCD zamiast 8, co daje 50% cache więcej, a to jak najbardziej da kopa nawet wtedy, gdy gra nie obciąża 12 rdzeni, szczególnie przy tak dobrze skalujących się z cache architekturach jak te od AMD.
-
Jak już ze swoim guru ogarniecie, jak działa pamięć cache i że nie ma żadnego "przepełnienia" prowadzącego do "AMDip", to może wtedy będzie sens z Wami dyskutować
-
@wallec Wczytujesz dołączony zapis, podchodzisz do punktu szybkiej podróży pod lewej, wybierasz punkt docelowy ze zrzutu i jesteś na miejscu. CD Projekt Red.zip
-
@loctor To pochwal się, ilu modderów wspomogłeś
-
@wallec Mój błąd, zapomniałem podmienić wyniki przy generowania wykresów, przez co były stare sprzed patcha do CP2077, który poprawił wydajność Arrow Lake. Teraz są już prawidłowe. Niestety nasz generator wykresów jest tak skonstruowany, że do każdego artu muszę podmieniać je za każdym razem ręcznie, więc jak zapomnę, to jest bryndza. Jak chcesz, to zapis mogę podesłać jutro.
-
Audyty obywatelskie / Konfitura i inne - "Prowokacje policji"
tomcug odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Nie możesz, bo reakcje zostały wyłączone w off-topie. -
Po co to drążycie, wyłączył OSD, działa dobrze, problem z głowy.
-
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
tomcug odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Przecież my wiemy, że to trolling czy tam bardziej żarty -
Biedaczek
-
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
tomcug odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Dokładnie, i jak było zapowiedziane, tak jest. Ale oczywiście nikomu nie zabraniamy pisania powieści o tym, dlaczego ma być inaczej, choć słowa te po prostu nie trafiają na podatny grunt. Zatem: Natomiast osobną sprawą jest, czy pisanie tych epopei ma jakikolwiek sens, biorąc pod uwagę dotychczasową reakcją, ale na to niech już sobie Ronson i spółka sami odpowiedzą. A co do grożenia odpowiedzialnością prawną, to skwituję to w ten sposób - -
To może padłeś ofiarę tego problemu ze spadkami przy odczycie mocy GPU przez Afterburner, o którym niektórzy wspominają. Ja nigdy z tym spadków nie miałem, ale kto wie. Poza tym odczyty można przecież dostosować, wyłączyć całkowicie niepotrzebne sensory, ustawić odświeżanie na dłuższą wartość, itd. Na pewno dałoby się ten problem rozwiązać. Choć oczywiście gra bez OSD też jest rozwiązaniem.
-
Tak, wallcuś, oczywiście
