-
Postów
3 600 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
103
Treść opublikowana przez tomcug
-
Wynik jest tak bardzo przekłamany, że 14600K z tym E-corami lepiej sobie radzi w grach niż bez nich
-
Ty to chyba nie widziałeś prawdziwego gotowania
-
Zależy. W Wukongu różnica między FSR 3 czy XeSS nieduża. A nawet w tym Cyberpunku co z tego, że wzrost FPS mały, jak stabilność obrazu trzy klasy wyżej.
-
Chyba sobie jeszcze poczekasz...
-
Ma DLSS Transformera, nie jest mu do niczego potrzebny Każdy sobie może ściągnąć i zainstalować. Dla posiadaczy starszych Radeonów to jest game changer, wreszcie mają skaler z dobrą jakością.
-
Bo żyjemy w kraju z kartonu.
-
Dokładnie, szczególnie PT
-
Sprawdzałem masę gierek, nie znalazłem takiej, w której wydajność CPU by się znacząco zmieniała. W zdecydowanej większości przypadków 0 różnicy, np. tutaj masz AC Mirage: Na forum Laba wrzucałem też zrzuty w Dragon's Dogma 2, ale przepadły. Oczywiście są nieliczne gry (np. tytuły na CryEngine), gdzie wydajność CPU delikatnie się obniża ze wzrostem rozdzielczości, ale to i tak są groszowe różnice.
-
Niby które gry tak robią (i ma to wpływ na wydajność CPU)?
-
@VRman I jeszcze najważniejsze. Nawet, jak nie ufasz wskaźnikowi obciążenia GPU, to czy układ graficzny jest hamowany przez CPU, sprawdza się banalnie łatwo. Wystarczy obniżyć rozdzielczość i/lub włączyć skaler obrazu. Jak nie wzrasta FPS, to jest bottleneck. Jak wzrasta, to nie ma bottlenecka. To naprawdę nie jest rocket science, żeby zweryfikować tę Twoją tezę o tym, że GeForce'y kuleją przez stery od strony CPU pod UE5. Bot chyba nie odpowiada na PW.
-
Z pamięci Ci nie napiszę, w jakich latach dokładnie, ale sideband na pewno pamięta Szczególnie z CPU 2-rdzeniowymi zieloni mieli ogromny problem. Na pewno wtedy, kiedy wychodził Battlefield Bad Company 2, AMD było z przodu ze sterownikami. I niby od strony CPU tak się działo? Ponownie - źródło. Ale co się ma wyjaśnić? Dalej Blackwell nie będzie błyszczeć pod UE5 i tyle.
-
No będzie więcej wcinał, ale przecież nie dobije do 370 W
-
Ale pisałeś o erze sprzed DX 12 i rzekomym automatycznym poprawianiu deweloperów, więc dostałeś Watch Dogs 2. Nigdy tak nie pisałem. Na HU są m.in. dobre materiały. Ale są też takie, które nie są zrobione za dobrze i o tym po prostu pisałem kilka razy. Wiesz co, podpisać się "inżynier NV" to może każdy Wbrew temu, co Tobie się wydaje, ja bardzo dobrze sobie zdaję sprawę, że nie jestem alfą i omegą. Ale jeżeli co do jakiejś kwestii mam 100% pewność, np. co do tego, że przytoczone przez Ciebie relacje 9070 vs 5070 nie są spowodowane problemami sterów od strony CPU, to po prostu to piszę.
-
A co najlepsze jeszcze na długo przed erą DirectX 12 były lata, kiedy to AMD miało lepsze stery od strony CPU
-
@VRman Nie chodzi Ci przypadkiem o ten slajd? Ale on bynajmniej nie oznacza, że stery NVIDII automatycznie zrównoleglały obliczenia w grach Bez implementacji DX 11 MT w grze nie ma wielowątkowości. https://ithardware.pl/testyirecenzje/directx_11_mt_geforce_radeon_test-22818.html Tutaj masz to pokazane na przykładzie Watch Dogs 2. Ja wiem, że wg Ciebie jestem idiotą bez grama wiedzy, ale zapoznaj się proszę z tym materiałem, tam jest wszystko i wyjaśnione od strony teoretycznej i pokazane w praktyce.
-
Skoro przypomniałeś oba cytaty, to tak, czekamy na źródło obu tych twierdzeń @VRman.
-
Źródło?
-
Ale co Cię obchodzi, ile on ma w wypalarkach, jak w realnym użytkowaniu tyle nie zobaczysz
-
Nie
-
Właśnie podałeś przykład niedziałającej wielowątkowości DirectX 11 na Radeonach https://ithardware.pl/testyirecenzje/directx_11_mt_geforce_radeon_test-22818.html
-
Ale to Ty piszesz, że AMD liczy co innego na procu niż NV, a nie ja. Więc to Ty musisz podać źródło. Jak wyżej cenisz eksperta, który musi detale ciąć, żeby mu w 1080p na mocnych GPU nie wychodziły płaskie wykresy w jego testach skalowania CPU/GPU, no to co kto lubi
-
Patrząc na ten jeden screen, to oba GPU nie lecą na 100%, więc może rzeczywiście być nieco wyższa wydajność CPU w tej grze na Radeonach. Ale to nie zmienia faktu, że od strony czystej wydajności GPU jest bryndza na Blackwellu w grach na UE5. EDIT: Obejrzałem film i cofam to, po prostu licznik obciążenia GPU szaleje w tej grze.
-
To Tobie się wydaje, że jest to bardziej skomplikowane niż w rzeczywistości A czy argument, że na Ryzenie 5 7600 dokładnie tak samo dostaje bęcki RTX 5070 od RX 9070 w Killing Floor 3 jak na Core i9-13900K, jest dla Ciebie wystarczający? FPS bez zmian po takim "downgrade" CPU No widzisz, a ja robiłem niedawno testy i wcale nie było istotnej różnicy w osiągach CPU między GF a Radeonami. HU generalnie dobiera bardzo kiepskie miejsca testowe, oni nawet w 1080p w tych testach skalowania CPU/GPU mają problem, żeby nie mieć płaskich wykresów. https://ithardware.pl/testyirecenzje/wydajnosc_procesorow_z_gpu_amd_intel_nvidia-41454.html https://ithardware.pl/testyirecenzje/wydajnosc_procesorow_z_gpu_amd_intel_nvidia_platforma_am5-41733.html Tak czy inaczej, nie ma żadnych obiektywnych przesłanek za tym, że problemy Blackwella z UE5 mają cokolwiek wspólnego z wydajnością CPU. Bo po prostu nie mają. No właśnie nie wiem. Chodzi Ci o nieprawdziwe doniesienia o "programowym schedulerze"?
-
RTX 3060 i nowa gra na UE5? Odważny chłop
-
Spodziewałem się takiej odpowiedzi. Możesz się obrażać ile chcesz, ale jeżeli przy niskich FPS 61 vs 48, jednocześnie mając na wykresie RTX 5090 z wynikiem 101 FPS, dumasz nad tym, czy ta różnica 61 vs 48 FPS nie wynika przypadkiem z narzutu, to nie masz zielonego pojęcia, jak działa CPU bottleneck i to jest po prostu fakt. W skrócie, w danej scenie procesor jest w stanie osiągnać x FPS, a karta graficzna y FPS, to na ekranie zobaczysz niższą z tej wartości. Jednocześnie oznacza to, że jeżeli przykładowo CPU ma wydajność 90 FPS, a GPU 60 FPS, to po zmianie procesora na taki, który w tym miejscu robi 70 FPS, na ekranie nie zobaczysz 40 FPS, tylko w dalszym ciągu 60 FPS. Przykład praktyczny na RTX 4080 oraz i9 + i3: Na i3 oczywiście obciążenie CPU dużo wyższe, bo mniej rdzeni, ale czy FPS w jakikolwiek sposób spadł? No nie bardzo, bo i3 w dalszym ciągu ma wystarczającą moc, żeby napędzić GPU w tej scenie. Ale widzę u siebie, jak odpalę grę i to po prostu nie narzut zabija Blackwella w grach UE5
