-
Postów
3 613 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
103
Treść opublikowana przez tomcug
-
@xtn Ale to nie jest przepaść w poborze RX 9070 żre nawet mniej od RTX 5070, a RX 9070 XT jakieś 60-70 W więcej od RTX 5070 Ti. Tragedii nie ma, żeby się akurat tym aspektem jakoś mocniej kierować.
-
The Last of Us Part I, Ghost of Tsushima, Assassin's Creed Mirage.
-
Był na forum niedawno podobny problem, prześledź ten wątek od zalinkowanego posta: W skrócie - programowo tego nie naprawisz, przyczyny trzeba szukać w sprzęcie.
-
Bez urazy misiek, ale mało mnie interesuje Twój pokój i co w nim masz.
-
Ty się akurat Pipuś w tym temacie nie powinieneś wypowiadać
-
Bez urazy, ale on Ci po prostu napisał jak jest Zajrzyj sobie do tematu NV, jaką bekę ludki kręcą nawet z mocno przerysowanych memów i nikt z tego powodu nie ma bólu dupki. Więcej dystansu, to tylko sprzęt, a nie świętość.
-
To zależy też, jakie są wentylatory oraz konstrukcja radiatora. 1300 RPM na jednej karcie może mieć podobną głośność co 1700 RPM na innej
-
Migracja PCLab na ITH - Sugestie zmian na forum
tomcug odpowiedział(a) na Isharoth temat w Pytania i sugestie
Nic mi nie wiadomo, by była taka możliwość. Można jedynie zablokować reakcje całkowicie (albo ograniczyć liczbę dziennie). Ale chyba taka działalność nie łamie regulaminu, więc... -
W teorii można, w praktyce zależy, czy akurat w sterowniku dana gra jest dodana jako "FSR4 compatible". Ghost of Tsushima też ma FSR 3.1, ale w sterach jej AMD nie dodało, więc się nie da podmienić
-
Zapoznaj się z linkiem, który wrzuciłem, i dopiero potem wróć do dyskusji.
-
@Karro I po co mi wrzucasz nieaktualne informacje bez zapoznania się z linkiem, który podrzuciłem?
-
Jak nie ma, jak jest: https://bethesda.net/pl/article/19eQtJoGEbNeavznlgvNMH/indiana-jones-and-the-great-circle-update-3 "Wsparcie dla path tracingu (pełnego ray tracing) dla kart graficznych z układami firm AMD i Intel" PT jest często w grach nazywany "pełnym RT", więc pewnie stąd to zamieszanie.
-
Nie grałem w Indianę z PT, więc nie mam porównania. Ale Indy bez PT ma bardzo sensowne wymagania GPU, nieporównywanie niższe od Wukonga.
-
Z Wukongiem problem jest taki, że już gra bez PT jest od razu miażdżąca dla GPU, także i tak mało kto sobie może pozwolić na luksus grania z PT. No chyba, że mówimy o DLSS wydajność + FG
-
Czyli dlaczego?
-
W tej grze zawsze jest RTGI i nie da się tego wyłączyć.
-
Tam, gdzie masz RT "w standardzie", nie jest to rzeźnickie RT jak w Cyberze czy Wukongu, tylko lekkie RT W Indianę zagrasz w 4K bez żadnych skalerów na 9070 XT, w Star Wars Outlaws wspomniany przed chwilą GPU ma wydajność tylko marginalnie niższą od 5070 Ti. Także nie ma co dramatyzować, że w takich grach jest jakiś problem, bo go nie ma. Przy mocniejszym RT wiadoma sprawa, tu już Radeonom idzie gorzej, ale takie RT się włącza w grze, a nie jest wymuszone.
-
Dzięki za propozycję, ale nie mam czasu, w kolejce masa tematów czeka.
-
Nie mam 9800X3D, żeby to sprawdzić, ale naprawdę nie sądzę, że zmieniasz dzielnik z 1:1 na 1:2 i wydajność zostaje taka sama Może mierzysz tę wydajność w grach na limicie GPU
-
Tylko co z tego, jak pozostałe timingi dalej 36-36, a CL prawie nic nie daje Nie ma żadnego logicznego powodu, dla którego 9950X3D miałby się inaczej zachowywać od strony pamięci.
-
Tak, ale chodzi o porównanie na tej samej przeglądarce.
-
Szczególnie w lasach W mojej miejscówce RTX 5090 notuje w 4K natywnie lekkie spadki poniżej 60 FPS... bez RT W mieście czy sekcjach z Alanem rzeczywiście FPS jest dość wysoki, ale natura jest rzeźnicka dla GPU przeokrutnie.
