Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    3 613
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    103

Treść opublikowana przez tomcug

  1. @xtn Ale to nie jest przepaść w poborze RX 9070 żre nawet mniej od RTX 5070, a RX 9070 XT jakieś 60-70 W więcej od RTX 5070 Ti. Tragedii nie ma, żeby się akurat tym aspektem jakoś mocniej kierować.
  2. The Last of Us Part I, Ghost of Tsushima, Assassin's Creed Mirage.
  3. Był na forum niedawno podobny problem, prześledź ten wątek od zalinkowanego posta: W skrócie - programowo tego nie naprawisz, przyczyny trzeba szukać w sprzęcie.
  4. Bez urazy misiek, ale mało mnie interesuje Twój pokój i co w nim masz.
  5. Ty się akurat Pipuś w tym temacie nie powinieneś wypowiadać
  6. Bez urazy, ale on Ci po prostu napisał jak jest Zajrzyj sobie do tematu NV, jaką bekę ludki kręcą nawet z mocno przerysowanych memów i nikt z tego powodu nie ma bólu dupki. Więcej dystansu, to tylko sprzęt, a nie świętość.
  7. To zależy też, jakie są wentylatory oraz konstrukcja radiatora. 1300 RPM na jednej karcie może mieć podobną głośność co 1700 RPM na innej
  8. Nic mi nie wiadomo, by była taka możliwość. Można jedynie zablokować reakcje całkowicie (albo ograniczyć liczbę dziennie). Ale chyba taka działalność nie łamie regulaminu, więc...
  9. W teorii można, w praktyce zależy, czy akurat w sterowniku dana gra jest dodana jako "FSR4 compatible". Ghost of Tsushima też ma FSR 3.1, ale w sterach jej AMD nie dodało, więc się nie da podmienić
  10. Zapoznaj się z linkiem, który wrzuciłem, i dopiero potem wróć do dyskusji.
  11. @Karro I po co mi wrzucasz nieaktualne informacje bez zapoznania się z linkiem, który podrzuciłem?
  12. Jak nie ma, jak jest: https://bethesda.net/pl/article/19eQtJoGEbNeavznlgvNMH/indiana-jones-and-the-great-circle-update-3 "Wsparcie dla path tracingu (pełnego ray tracing) dla kart graficznych z układami firm AMD i Intel" PT jest często w grach nazywany "pełnym RT", więc pewnie stąd to zamieszanie.
  13. Nie grałem w Indianę z PT, więc nie mam porównania. Ale Indy bez PT ma bardzo sensowne wymagania GPU, nieporównywanie niższe od Wukonga.
  14. Z Wukongiem problem jest taki, że już gra bez PT jest od razu miażdżąca dla GPU, także i tak mało kto sobie może pozwolić na luksus grania z PT. No chyba, że mówimy o DLSS wydajność + FG
  15. W tej grze zawsze jest RTGI i nie da się tego wyłączyć.
  16. Tam, gdzie masz RT "w standardzie", nie jest to rzeźnickie RT jak w Cyberze czy Wukongu, tylko lekkie RT W Indianę zagrasz w 4K bez żadnych skalerów na 9070 XT, w Star Wars Outlaws wspomniany przed chwilą GPU ma wydajność tylko marginalnie niższą od 5070 Ti. Także nie ma co dramatyzować, że w takich grach jest jakiś problem, bo go nie ma. Przy mocniejszym RT wiadoma sprawa, tu już Radeonom idzie gorzej, ale takie RT się włącza w grze, a nie jest wymuszone.
  17. Dzięki za propozycję, ale nie mam czasu, w kolejce masa tematów czeka.
  18. Nie mam 9800X3D, żeby to sprawdzić, ale naprawdę nie sądzę, że zmieniasz dzielnik z 1:1 na 1:2 i wydajność zostaje taka sama Może mierzysz tę wydajność w grach na limicie GPU
  19. Tylko co z tego, jak pozostałe timingi dalej 36-36, a CL prawie nic nie daje Nie ma żadnego logicznego powodu, dla którego 9950X3D miałby się inaczej zachowywać od strony pamięci.
  20. Ustawiony RAM na 6000 MHz i to wszystko, limit 200 W. Także hold my beer Pipuś
  21. Tak, ale chodzi o porównanie na tej samej przeglądarce.
  22. Szczególnie w lasach W mojej miejscówce RTX 5090 notuje w 4K natywnie lekkie spadki poniżej 60 FPS... bez RT W mieście czy sekcjach z Alanem rzeczywiście FPS jest dość wysoki, ale natura jest rzeźnicka dla GPU przeokrutnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...