Skocz do zawartości

DżonyBi

Użytkownik
  • Postów

    3 193
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez DżonyBi

  1. Gdybyś nie leciał na speed runie to może zauważyłbyś coś więcej poza patelniami. Mi to ryba co Ty tam robisz w grach, ale jak gra przyciąga kogoś na 100h niezależnie od tego czy ukończył fabułę czy nie, to na pewno dobrze się bawił, a przecież o to w tym wszystkim chodzi. Chyba, że Ty grasz za karę, a tylko ukończenie fabuły jest dla Ciebie rozgrzeszeniem.
  2. Nie każdy robi speed run w grach jak Ty. Ta gra jest tak ogromna i ma tyle do zaoferowania, że istnieje ryzyko wypalenia przed ukończeniem fabuły, bo po 100h nawet najlepsze gry wszechczasów potrafią znużyć. Ja Wieśka 3 chłonąłem ostro i dobiłem do prawie 150h, ale dodatków nigdy nie ukończyłem, bo już miałem tej gry po dziurki w nosie. Wiele gier przepaliłem "zbytnim" angażowaniem się w aktywność poboczną i ich nie kończyłem, a bawiłem się cholernie dobrze np. pierwszy ELEX.
  3. Pokręcone mają niektórzy teorie na temat tej gry. Gra jest mega miodna i nie potrzeba w każdej grze epickiej fabuły, żeby dobrze się bawić. Ta gra ma swój styl i klimat, który przyciąga na godziny. Ja rzadko kiedy przebijam 100h w grach, a tutaj już mam 60h i chce mi się grać bardziej niż na początku. Super gierka.
  4. Trzeba czekać na DLSS 6. Będzie dodawał fabułę do gry.
  5. A tam przypadkiem nie siedzi QD-OLED 1. gen? 1. gen oznacza: QD-OLED ale, najbardziej zauważalne kolorowe obwódki/fringing na tekście, niższą ostrość pulpitu, najsłabszy „spokój psychiczny” w kwestii długiej pracy statycznej względem nowszych rewizji. 2. gen oznacza: niższy pobór energii/lepsza efektywność, lepsze algorytmy ochrony pikseli, trochę większa odporność panelu, lekko poprawiona struktura subpikseli, która dała trochę lepszą czytelność tekstu niż w Gen 1. 3. gen oznacza: wyższa gęstość pikseli PPI dzięki nowemu procesowi - monitory 4K, lepsza ostrość i czytelność tekstu, dalsza poprawa trwałości i ochrony panelu, wyższe możliwe odświeżanie.
  6. Siedziba firmy też ma rozmach.
  7. https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/nvidia-dlss-4-5-super-resolution-test.95687/seite-3 Koszt DLSS 4.5 vs DLSS 4 Hogwarts Legacy 4080S: -2,8% | 5070 Ti: -4,4% | 3090 Ti: -11,9% | 2080 Ti: -13,6% Kingdom Come: Deliverance 2 4080S: -4,5% | 5070 Ti: -6,9% | 3090 Ti: -12,0% | 2080 Ti: -14,2% Oblivion Remastered 4080S: -3,7% | 5070 Ti: -3,8% | 3090 Ti: -9,4% | 2080 Ti: -12,2% Senua’s Saga: Hellblade 2 4080S: -1,5% | 5070 Ti: -5,9% | 3090 Ti: -10,4% | 2080 Ti: -8,4% The Last of Us Part I 4080S: -5,4% | 5070 Ti: -5,2% | 3090 Ti: -15,1% | 2080 Ti: -16,0% The Outer Worlds 2 4080S: -5,2% | 5070 Ti: -3,8% | 3090 Ti: -10,7% | 2080 Ti: -8,0%
  8. Pisałem o tym ponad 2 tygodnie temu. Pracowałem z nimi kilka lat i mają mega determinację w działaniu i osiąganiu celu. Potwierdza się teraz.
  9. Nie jest zwalony. Głupot się naczytałeś. Oczywiście do prawidłowego wyświetlenia HDR potrzebny też jest OLED.
  10. W 1440p jest spora. W 4K DLAA vs 4K DLSS Q różnice się zacierają, bo im lepszy obraz źródłowy tym lepszy efekt. DLSS Q na ekranie 4K skaluje się z natywnej 1440p, która zapewnia odpowiednią ilość pikseli źródłowych i jest z czego "budować" obraz.
  11. Wraz z nowym patchem poprawiła sie wydajność. Biegam jeszcze po Hernandzie, ale na 5090 "swobodnie" można grać bez FGx2 bo teraz 4K max+dlss Q+RR jest ~65-70fps (1% low bardzo rzadko spada poniżej 60), a po włączeniu FGx2 trzyma praktycznie cały czas max odświeżanie, które ustawiłem na 117fps. Wydajność wzrosła kilka procent na pewno.
  12. To jest oczywiste. Innymi kartami się nie interesujesz, bo są mało atrakcyjne.
  13. Jak masz bazowych 150, a chcesz 600 to proszę bardzo, albo 90, a chcesz 360.
  14. W oczekiwaniu na nowe GTA
  15. W osd app nvidii chyba można ustawić, żeby pokazywał jaki obecnie jest mnożnik wbity? Sam to muszę sprawdzić.
  16. Generalnie jak FG miałby działać, ale przepuszczać tylko natywne klatki podczas grania, to oznaczałoby dobijanie do zadanego odświeżania, więc po co wtedy w ogóle go załączać? A nawet jak się czasem załączy na granicy odśweżania to bez różnicy czy będzie up to x2 czy x3. Dalej uważam, że samo up to x2 jest bez sensu.
  17. Nie testowałem u siebie, ale nie chcę mi się wierzyć, że podczas rozgrywki dynamic MFG po prostu miałby się wyłączać. Co innego w trakcie cutsceneknczy czy menu gry. DMFG trzyma górny mnożnik, bo wciąż priorytetem są fpsy.
  18. @some1 W menu często resetuje licznik na 1x bo wtedy FG nie działa. Dynamic MFG to zarządzanie fake'owymi klatkami, a gdyby wprodzili up to 2x to czym miałby algorytm zarządzać? Wyłączać lub włączać FG? Bez sensu.
  19. Generalnie odczucia w internecie są pozytywne. Jak premiera Rubina będzie się tak opóźniać to w końcu wyjdzie gra, że i na 5090 trzeba będzie zaprzyjaźnić się z DMFGx3 albo ciąć detale, albo jedno i drugie Przesuwanie premiery Rubina i wprowadzanie kolejnych fake'owych klatek to nie jest wymarzony scenariusz dla wielu.
  20. Crimson Desert supports dynamic frame generation, but at the moment the NVIDIA App does not allow enabling it through the game’s profile. You need to configure it through the global settings in the NVIDIA App, select the desired mode (dynamic or fixed), and for the game to enable MFG 6x you must copy the new Streamline files into the installation folder where the game executable is located (bin64). Sorry for the poor image quality, this time I had to use OBS to capture the NVIDIA overlay showing latency and frame generation mode. Unfortunately, when using ShadowPlay, it doesn’t appear in the recording. Streamline files can be downloaded here https://ngx.download.nvidia.com/d6e9b45e-d4f6-4a84-a460-bf61decae3e8/org/nvidia/team/ngx/models/sl_sdk_0/versions/133888/files/1B0_E658703.zip
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}