-
Postów
3 193 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez DżonyBi
-
Sprawdzilem hotspot u siebie na Astral LC (HWM ver. 1.66). Delta max jaką zanotowałem to przedział 8-10C. Podobnie jak mój poprzednik 4090 Liquid Suprim X. Wszystko w normie. Jest hotspot i kontrola złącza:
-
Oczywiście pozwoliłem sobie na żart z pipkiem, ale u niego problem chyba się wyjaśnił, bo miał jakiś paskudny zasilacz z tego co @Zachy napisał. Tak calkiem serio to uważam, że większość z nas tutaj ma dobry słuch, żeby usłyszeć ten jazgot i jak ktoś trafił cichą sztukę to po prostu taką trafił. Być może to kwestia całej konfiguracji, że te cewki u jednych grają głośniej, a u innych ciszej. Ja kiedy trafiłem na płytę glówna od MSI, która popiskiwała, ale szybko jej się pozbyłem.
-
U pipka nawet na pulpicie grały przy 240Hz. Testowałem u siebie na 280Hz i totalna cisza. W grach coś tam się odzywa (kilka ledwo żywych świerszczy), ale jest tego tak malo i dźwięk nie jest piskliwy, że trzeba je nasłuchiwać z bliska, ale już po lekkim UV jest kompletna cisza. U pipka to nie karta musiała być problemem -> piszczenie w głowie to częsty objaw, który może wynikać z utraty słuchu, narażenia na hałas, chorób laryngologicznych, problemów z krążeniem lub długotrwałego stresu. Może też być sygnałem chorób kręgosłupa czy stawu skroniowo-żuchwowego.
-
Troszkę spada, ale tam gdzie brakowało mi natywnego HDR to zdecydowanie lepiej wypadał RTX HDR od Nvidii niż auto-HDR od MS.
-
-
RTX HDR napędzany jest Tensorami.
-
Sztuczna inteligencja AI - (OpenAI, ChatGPT, Midjourney, DALL-E) - Temat ogólny
DżonyBi odpowiedział(a) na LeBomB temat w Dyskusje na tematy różne
Qwen3.6-27B-Uncensored-HauhauCS-Balanced Q6 - po załadowaniu vram pokazuje 27,6/31,5GB -
Nie kupuj tylko Gigabyte, bo wyciekającego żelu nie wygłuszysz. Niby zredukowali ilość tego żelu, ale tym paprokom nie wiara. Zawsze coś psują.
-
Sztuczna inteligencja AI - (OpenAI, ChatGPT, Midjourney, DALL-E) - Temat ogólny
DżonyBi odpowiedział(a) na LeBomB temat w Dyskusje na tematy różne
Ja ostatnio bawię się LM Studio i ładuje modele bez filtrów/blokad. Do tego włączam pluginy web i ciekawe rzeczy można wyciągnąć z internetu. Używam wysokich kwantyzacji wykorzystując w pełni vram. Jestem zadowolony z prędkości odpowiedzi nawet przy cięższych/gęstszych modelach i ustawieniach. -
To ja dla przeciwwagi napisze, że trafił mi się cichutki Astral LC i karta okazała się najcichsza ze wszystkich jakie miałem i to mój pierwszy Asus w ogóle. Najgorsza karta pod względem cewek, która miałam, to 3080 Ti Suprim X - istna katastrofa. Moim pierwszym wyborem przy 6090 będzie topowy Asus, ale jak będzie horda świerszczy, to nie będę mial żadnego sentymentu. Premiera nowych kart to na ten moment pieść przyszłości.
-
Assassin's Creed Black Flag Resynced
DżonyBi odpowiedział(a) na Phoenix. temat w Gry komputerowe (PC)
-
-
-
Pełna czy nie pełna, aktywne chłodzenie w goglach na pewno pozwoli na dłuższą stabilna pracę z wyższymi zegarami. Odnoszę to do smartfona, bo sam takie porównanie zrobiłeś, a nie do testu w tych samych warunkach. Aktywne chłodzenie na pewno pomoże utrzymać Snapdragona bliżej jego referencyjnej wydajności. Po drugie, mnie najmniej interesuje ten aspekt, używam Q3 standalone w zasadzie już tylko do kilku aplikacji m.in. WorldLens, i pewnie tak samo będzie ze Steam Frame, ale może coś się zmieni w tej kwestii. Nigdy nie mówię stanowcze nie. Głównie interesuje mnie aspekt PCVR, lepsza, natywna bezprzewodowość, eye tracking, SteamOS i lepsze wykorzystanie mojej karty 5090. Generalnie jestem ogromnie ciekaw tych gogli i tylko czekam, aż przyjdzie powiadomienie o możliwości zakupu. "Teoretycznie, układ graficzny Adreno 750 w Steam Frame jest o 25% wydajniejszy niż Adreno 740 w Meta Quest 3, a różnica ta wzrasta do ponad 30%, jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, że Quest 3 nieznacznie obniża taktowanie GPU, podczas gdy Valve potwierdziło, że Steam Frame tego nie robi. Co więcej, efektywna różnica w wydajności będzie jeszcze większa w tytułach wykorzystujących renderowanie foveated z wykorzystaniem śledzenia ruchu gałek ocznych. Znacznie trudniej jest porównać procesor, ponieważ XR2 Gen 2 wykorzystuje niestandardową konfigurację rdzeni, a testy 2D przeprowadzane na zestawach VR nie wykazują maksymalnej częstotliwości taktowania. Jednak na podstawie naszej wiedzy o układach, możemy się spodziewać, że Steam Frame będzie miał około 50% lepszą wydajność jednowątkową w porównaniu z Quest 3 i około 100% lepszą wydajność wielowątkową, co jest szacunkowym przybliżeniem." Źródło: https://www.uploadvr.com/valve-steam-frame-official-announcement-features-details/
-
Ten sam Snapdragon w Steam Frame powinien działać dużo lepiej, ze względu na dużo lepsze, aktywne chłodzenie. W telefonie pod dużym obciążeniem szybko zaczyna się throttling, więc zegary oraz wydajność spadają.
-
Tytuły 2D: gra musi działać z szybkością co najmniej 30 klatek na sekundę i rozdzielczością 1280 × 720 podczas normalnej rozgrywki. "Co najmniej" nie oznacza "wszystkie gry".
-
Jeśli devsi dobrze wykorzystają śledzenie wzroku do dynamicznego foveated renderingu, wydajność w trybie standalone może być całkiem niezła. PCVR również może na tym sporo zyskać. Ja mam konkretne oczekiwania, a Steam Frame je w dużej mierze spełnia.
-
Ja zapewne się nie powstrzymam i kupię Steam Frame na premierę. Q4 najprędzej koniec 2027, ale czas pokaże... Opracowanie: własne, z pomocą ChatGPT. Proces oceny zgodności ze Steam Frame (dla samodzielnego działania): Wydajność Tytuły 2D: gra musi działać z szybkością co najmniej 30 klatek na sekundę i rozdzielczością 1280 × 720 podczas normalnej rozgrywki. Tytuły VR: gra musi działać z szybkością co najmniej 72 klatek na sekundę i rozdzielczością 1728 × 1728 podczas normalnej rozgrywki. Zalecenia: zdecydowanie zalecamy, by zarówno wektory ruchu, jak i głębokości, które przesyłasz, były odpowiednie do reprojekcji. Nie spowoduje to automatycznego ograniczenia działania twojej aplikacji, ale umożliwi użytkownikom opcjonalne uruchamianie jej z wyższymi częstotliwościami odświeżania z użyciem ulepszonych technik reprojekcji. Gry VR z rozdzielczością poniżej 1440 × 1440 będą pojawiać się z odznaką braku obsługi. https://partner.steamgames.com/doc/steamhardware/steamframe/compat
-
Steam Frame zaraz wychodzi, ale na gen 3. Quest 4 nieprędko.
-
Można przedobrzyć w jedną, jak i w drugą stronę. Polecam 42" z metra - jest ergonomia i immersja podczas grania, ale czytać i tak wolę na mniejszym. 32" jest dla mnie trochę za mały do grania, więc mam dwa. Przy dwóch dochodzą dodatkowe korzyści. Po drugie widać, że ten gość siedzi wysoko, a i tak momentami zadziera głowę do góry. Słabe to. 65" jako monitor to beznadziejny pomysł. Ja już przy 55" strasznie się męczyłem. Na początku było wow, a w praniu wyszły problemy. Zrób sobie normalne ergonomiczne stanowisko przy biurku - 32" 4K to sweet spot dla większości myślę, a jak masz dużo miejsca to zrób drugie - kanapa, stolik, pad, dobra kawa i zawieś na ścianie TV, tyle cali ile "fabryka pozwala".
-
Ja przeszedłem z 55" na 42" i uznaje to za upgrade, ale skoro dla Ciebie zejście z 65" to downgrade, to idź na całość.
-
No tak, ale wygląda jak oryginalna A1200, ma działającą klawiaturę i Workbench. Jak emulacja i gierki będą działały dobrze to będzie fajny, nostalgiczny gadżet. Cudów się nie spodziewam, ale do primery jeszcze pół roku, więc może jeszcze czymś zaskoczą. Gdyby miała działającą stację dyskietek to byłaby petarda, ale wiadomo, że nie ma.
-
Kupuje w dniu premiery (12.2026). Sam miałem Amigę 500, ale marzyłem o Amidze 1200. https://www.mediaexpert.pl/gaming/pozostale-konsole/konsola-plaion-the-a1200
-
https://pl.gamegpu.com/gothic-1-remake Ogólne wyniki analizy upscaler Testy technologii skalowania w Gothic 1 Remake ujawniły jasną hierarchię techniczną algorytmów i udowodniły, że silnik gry jest niezwykle wrażliwy na podstawową rozdzielczość renderowania. DLSS jest absolutnym liderem pod względem stabilności. Algorytmy sieci neuronowych firmy NVIDIA najskuteczniej radzą sobie ze złożoną geometrią Starego Obozu. Nawet przy zrównoważonych ustawieniach, DLSS zachowuje strukturę cienkich obiektów (płotów, lin, elementów drewnianego pomostu) i całkowicie eliminuje pikselizację, zapewniając spójny obraz. Największym zaskoczeniem i najsilniejszym konkurentem jest XeSS. Technologia Intela sprawdziła się znakomicie. W trybach Ultra Quality i Quality zapewnia przejrzystość praktycznie nieodróżnialną od DLSS, a przy niskich rozdzielczościach ekranu (do Ultra Performance) zachowuje geometrię sceny znacznie lepiej niż algorytm AMD. Najbardziej problematycznym rozwiązaniem są FSR3 i TSR. Wbudowany skaler Unreal Engine i technologia AMD zapewniają wysoką liczbę klatek na sekundę, ale za bardzo ograniczają jakość obrazu. Począwszy od ustawień Balanced, FSR3 i TSR wypełniają ekran artefaktami wizualnymi, powodując agresywne migotanie włosów Bezimiennego i zamieniając odległe, drobne detale w pulsujący szum.
