Skocz do zawartości

Element Wojny

Użytkownik
  • Postów

    5 297
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    38

Treść opublikowana przez Element Wojny

  1. I nic z tego nie wynika, a przecież można by rozładować emocje w pozytywny sposób (był nawet taki motyw w prologu).
  2. Jakie starocie, przecież prawie wszyscy tutaj, łącznie z Tobą, grają w same nowości jak tylko wyjdą, bez względu na to czy gra kupa a stan techniczny -100.
  3. Dlatego ja gram w gry na PC. Już pominę fakt że jakoś dałoby się to rozwiązać, a jak nie to wgrałbym wcześniejszy save i straciłbym w najgorszym wypadku godzinę czasu. Skoro tak, to tak: zacznij tutaj: A tutaj walę w spojler wszystko to, co będzie potem... i nie radzę nic przewijać.
  4. Specjalnie dla Ciebie szukałem po znanych miejscach, ale ludzie udostępniają tylko save'y z pełnym ukończeniem, a nie tylko ze ścieżką B. Jak ściągniesz taki save, zobaczysz coś czego nie powinieneś zobaczyć i rozwali Ci to całą przyjemność z gry. Jesteś dosłownie 1h od momentu, który odmieni Twoje spojrzenie na wszystko, co do tej pory widziałeś...
  5. Probowales wczytac poprzedni save? @galaktyrozumiem że chodzi o ten moment?
  6. Konsola jest tak dobra, jak wychodzące na nią gry. A tu co masz - Mario Kart i co jeszcze, update'y do starych gier? Nie no serio mega dobry powód, żeby wydać tyle kasy, i jeszcze zaliczyć downgrade ekranu.
  7. Serio? Akurat w tym momencie... przecież dopiero za chwilę gra się naprawdę dla Ciebie rozpocznie...
  8. Jedno tej grze muszę oddać... ma niesamowity klimat, czuć że robili ją pasjonaci, a nie przypadkowe osoby na etacie.
  9. Uwierz, że nie mogłem uwierzyć, byłem pewien że rzucą hasło że chcą i kota i S2; zamiast tego padło pytanie, jakie gry dostaną z konsolą... a ja że Mario Kart, bo nic innego nie ma. No to stwierdzili, że wolą kota...
  10. Anulowałem pre-order, dzieciaki wybrały kota zamiast S2.
  11. Reakcja mojego syna na premierę S2: ok, wszyscy odpakowują i pokazują jaka fajna konsola, ale gdzie są gry?
  12. https://www.ppe.pl/news/371609/nintendo-switch-2-welcome-tour-to-pulapka-do-ukonczenia-gry-potrzebne-sa-drogie-akcesoria.html Otóż część minigier do uruchomienia wymaga konkretnych akcesoriów. Są to peryferia, które trzeba kupić osobno. Aby zrobić wszystko, co się da w Nintendo Switch 2 Welcome Tour i zdobyć 3 zablokowane medale gracze muszą się zaopatrzyć w: - kamera USB (do jednej minigry) - kontroler Nintendo Switch 2 Pro Controller lub Joy-Con 2 Charging Grip (do jednej minigry). W przypadku wymogu kontrolera, do minigry będzie działać każdy kontroler wyposażony w przyciski GL i GR. - telewizor lub monitor obsługujący rozdzielczość 4K (do jednej minigry i jednego dema technologicznego)
  13. Ten gość się naprawdę odkleił... Gameplay 10/10, Fun Factor 10/10 ? Niech zagra w Three Houses albo Midnight Suns, a będzie musiał w tych kategoriach wymyślić nową skalę...
  14. Bo tam QTE było dodatkiem, który urozmaicał rozgrywkę, a tutaj jest wymagany, chyba że chcesz długiej walki i pierdyliarda parowań. W którejś grze miałem coś takiego (przypomniałem sobie: Xenoblade Chronicles 3 podstawka) - byłem tak dopakowany mając za sobą jakieś 70% gry, że miałem wszystkich dosłownie na strzała i gra bardzo szybko przestała mnie bawić; leciałem potem już na szybko na chama do finału, żeby tylko ukończyć. Też bym wolał by ten system był inny, trochę szkoda że postawili na aspekt zręcznościowy, i też lubię wypić piwko podczas grania w turówki a tutaj się nie da...
  15. Z pewnością lubię bardziej taktyczne niż zręcznościowe, ale przede wszystkim lubię turówki bardziej rozbudowane. Pamiętam jak miałem dyskusję z bodajże @Jaycobodnośnie gier z serii Yakuza, gdzie po wielu latach twórcy zdecydowali się przejść z systemu walki w czasie rzeczywistym na turówkę - byłem przekonany, że to nie wypali, a okazało się, że wciągnęło mnie jak cholera - bo był pomysł, dobre wykonanie, i duży fun. A tutaj tego nie ma.
  16. Tego się właśnie obawiałem... no cóż, gra nie jest na szczęście jakaś długa, bo gdyby była na 100h jak Marvel Suns, albo na 150h+ jak Three Houses, to z takim systemem walki nie dałbym rady.
  17. Nie do końca mnie zrozumiałeś. Nie chodzi o trudność, ale o fun. W takim chociażby Like A Dragon postacie mogły zmieniać pozycje podczas tury, przeprowadzić atak z boku, z tyłu, kiedy jedna postać znokautowała wroga kolejna mogła dokończyć atak zanim wróg się podniósł; były dostępne ataki grupowe, specjalne, oczarowanie wroga że atakował siebie nawzajem itd. mnóstwo możliwości, wiele scenariuszy. W takim Three Houses bez dobrego planowania ani rusz; odpowiednie zarządzanie oddziałami w zależności od scenariusza, wsparcie dla jednostek atakujących zdalnie; podział na grupy w zależności od tego czy atakowaliśmy czy broniliśmy; do tego trzeba było zdobywać albo odbijać określone cele na mapie; Midnight Suns to z kolei rewelacyjne wykorzystanie elementów pola walki; DOS2 to już w ogóle super mega fun, bo tam nawet warunki pogodowe można było wykorzystać w walce, nie wspominając już o otoczeniu. Możliwe że to się zmieni w trakcie gry, ale na ten moment gdzie jestem, ten system jest monotonny, uproszczony i schematyczny do bólu - tylko unik, kontrę, atak i atak qte z jednej pozycji i tak w kółko i na okrągło - nic więcej.
  18. W UK już nawet są w promocji
  19. Podkreslam: bardzo podoba mi sie styl artystyczny, muzyka mnie urzekla, a fabula jest dobra i cos czuje, ze bedzie bardzo emocjonalnie. Ale ten system walki po prostu mi do tej gry nie pasuje, pod wieloma roznymi wzgledami. Niedawno ogralem Marvel Midnight Suns - i o ich wiele elementow w tej grze bylo powiedzmy to sobie szczerze - bardzo srednich - o tyle walka w trybie turowym byla MEGA. Taktyczna, wciagajaca, interesujaca, trzeba bylo nieraz naprawde myslec i planowac z wyprzedzeniem, a wykorzystanie terenu i obiektow w walkach bylo po prostu bardzo satysfakcjonujace, mozna bylo prawie pewna porazke obrocic dzieki temu w zwyciestwo i vice versa. A tutaj wciskanie przyciskow, i to by bylo na tyle.
  20. A jak zwieksze poziom to co sie poprawi w kwestii funu? Dojda nagle jakies nowe opcje, bede mial dostepne jakies inne style walki, bede mogl wykorzystac warunki terenowe albo pogodowe? Bo jak dla mnie, jedyne co sie zmieni, to wydluzenie tej nudnej i monotonnej walki o 300%.
  21. Dopiero co ukonczylem Lost Judgment, gdzie bylo zarowno sporo elementow QTE, jak i elementow rytmicznych. Tyle ze tam bylo to zrobione fajnie, z sensem - mozna wrecz powiedziec element poboczny, ktory mial na celu urozmaicenie rozgrywki. Nawet jesli sie nie udalo, nie wywolywalo to zadnej frustracji, nie prowadzilo do ekranu YOU DIED. A tutaj jest to elementem decydujacym, z bardzo limitowanym czasem na reakcje. Najgorsze jednak jest to, ze wszystkie walki, ktore do tej pory mam za soba, byly identycznie takie same. Wrogowie/mini bossowie po 2 sekwencje na zmiane - 1sza banalna do sparowania, 2ga zlozona z kilku uderzen trudniejsza - a ja tylko na zmiane wciskalem te same przyciski. Zadnej taktyki, zadnej strategii, zadnego funu, tylko wciskanie przyciskow w odpowiednim momencie. Ja sobie doskonale zdaje sprawe, o jakim tutaj budzecie mowimy i jak male studio to robilo, ale kickstarterowy DOS2 zrobil to po tysiackroc lepiej. Ten system po prostu jest kiepski,nudny, jak napisal kolega wyzej - monotonny. Widzialem kilka recek, gdzie gra dostaje po 10/10 nawet za ten system walki, co dla mnie osobiscie jest po prostu absurdalne. Dla fabuly, swiata, muzyki itd. przejde ta gre z wielka checia, ale ten system walki, to szczerze mowiac wolalbym by go w ogole nie bylo.
  22. Po wczorajszej 3 godzinnej sesji niestety musze przyznac Ci racje, walka ssie po calosci, kazda wyglada identycznie tak samo, a poza wciskaniem 3 przyciskow na zmiane nie ma tutaj kompletnie nic do roboty. Zerowy fun. Gra bylaby o wiele lepsza. gdyby zamiast elementu zrecznosciowego zastosowano element taktyczny, jak na turowki przystalo. Gra na ten moment bardzo podoba mi sie pod wzgledem artystycznym, fabula jest interesujaca a muzyka przepiekna, ale ta walka kompletnie do tej gry nie pasuje, juz by chyba bardziej pasowalo gdyby caly ten motyw walki usuneli i zrobili ta gre w stylu visual novel.
  23. https://www.gry-online.pl/newsroom/przedpremierowe-recenzje-switcha-2-i-gier-nie-istnieja-nintendo-n/z72db87
  24. No wlasnie ja poziomu trudnosci nie chcialbym zmniejszac, bo nie do konca lubie grac w samoprzechodzace sie gry, tylko zeby to okienko parowania/kontry bylo dluzsze(widoczne?) tak zebym potrafil sie bronic. To mi w zupelnosci wystarczy. Mozliwe ze zastosuje te same ustawienia co Ty. A dlaczego zmieniles?
  25. Bazujac na tym co czytam na forach, jestem zaskoczony iloscia graczy, ktora obnizala poziom trudnosci w trakcie rozgrywki i iloscia osob, ktore bez moda nie radzily sobie nawet na easy mode (ze wzgledu na to ze czas okienka na kontre/parowania nie zmienia sie). Wielu pisze o totalnie zwalonym balansie. Nie moge sie w zaden sposob do tego odniesc, ale wiekszosc pisze ze radosc z gry uratowalo im zainstalowanie moda z 1 sekundowym okienkiem na parowanie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}