Skocz do zawartości

tgolik

Użytkownik
  • Postów

    814
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tgolik

  1. No, ale to przecież Redzi. Na steamie obie gry mają po 95% pozytywów. 😉 Gracze przymykają więc oko na mrugające w nocy w szachownicę RT, czy mrugające cienie na krzakach w obu grach z RTX. Nie chciałbym jednak, żeby tego typu problemy były w kolejnych grach na UE.
  2. No, jasne, że połowa moich ulubionych to materiały związane z CDR. Ale zobacz, jakie skuteczne potrafią być niektóre wpisy: Ten ma 2,3 mln wyświetleń. A taki 25 tys. wyświetleń.
  3. Ja z kolei w Odyssey prawie nie ciągnę fabuły. Gram sobie w odbijanie posterunków. Grę ostatecznie porzuciłem, bo nienawidzę bitew morskich i wszelkiego sterowania okrętami.
  4. Tryb foto jest bardzo ważny dla promocji gry. Tweeter jest pełen świetnych ujęć z gry. Które się fajnie ogląda i wpisy z nimi dobrze się klikają.
  5. Na pewno RT wpływa na odbicia w wodzie, cieniowanie drzew i licznik fps.
  6. Nobody jest żarłoczne jeśli chodzi o VRAM. W zeszłym roku, w Mielnie, grałem sobie na lapku z RTX3050 ti w różne gry w tym w W3, AC : Mirage czy CP 2077. Nobody był jedyną niegrywalną grą, na jaką natrafiłem (2-5 fps w niektórych miejscówkach.)
  7. RTX robi robotę w wiedźminie 3. Jednak w 4K nawet RTX 4090 klęka - bez FG maximum 90 klatek.
  8. Czemu mieliby to poprawiać? To wymagałoby raczej dalszego rozwoju Red engine, a tego nie planują już robić.
  9. Pada może bym kupił. Gra wymiata a pewnie pogram w Shadows jeszcze kilka miesięcy.
  10. Nie zauważyłem żadnego problemu z celowaniem na PC na padzie XBox. Asysty wyłączone.
  11. Czas najwyższy przesiąść się na pada.
  12. Starym deweloperom już się nie chce tyrać. A młodym brak wiedzy, stopień skomplikowania obecnych gier ich przerasta.
  13. Właśnie o to chodzi. Kod tej gry jest dziki - Silent chodzi, jak chce.
  14. Czasem chodzi płynnie a później zaczyna haczyć, pojawia się stutter, klatki spadają. Potem znowu działa płynnie.
  15. Na RTX 4090 też chodzi bardzo chimerycznie.
  16. Powyższy materiał Digital Foundry podsumowany przez SI z NotebookLM. Co sądzicie o tej technologii SI od Googla?
  17. Niech to będzie choćby taka, godzinna misja, jak ta z bossem dorzucona z wersją NG.
  18. tgolik

    Nintendo Switch 2

    Masz pewnie kabel bez thunderbolta i wideo nie ma prawa działać.
  19. @Roman_PCMR Podaruj sobie tematy DEI w wątkach o grach. Jak Cię te sprawy rajcują, na pewno znajdziesz gdzieś w necie grupę podobnych sobie.
  20. tgolik

    Nintendo Switch 2

    Nie testuj, tylko od razu wyrzuć przez okno. Przecież ekran jest do niczego😉 Nie słyszałeś?😀
  21. Nie rajcują mnie obecne gry. Biorę więc preordera od Redów, choćbym musiał grać od patcha do patcha i kupić kompa o wartości samochodu.
  22. Dałem Cuszimie kilka szans. To co mnie odrzuciło, to patetyczna fabuła, która nie była mnie w stanie zaangażować. Wkurza mnie też ten wiatr, bo muszę co chwila wciskać kombinację klawiszy, żeby wskazał mi kierunek - zdecydowanie wolę minimapę i widoczne znaczniki. Walka wg mnie słabsza niż w Shadows, archaiczna grafika - w AC: Shadows można spędzać czas podziwiając detale, choćby w miasteczkach. Większość mechanik GoT widziałem w innych grach, np. tryb śledztwa, jednak ten z W3 bardziej mi się podoba.
  23. Ale kolega napisał, że żałuje nawet tych 10 godzin w Cuszimie, czemu miałby się dłużej męczyć? Ja po 4 godzinach GoT z przyjemnością wróciłem do AC Shadows.
  24. @Roman_PCMR Nie boisz się pisać tutaj, że Cuszima Ci się nie podoba?
  25. Sam już nie wiem, która gra gorsza. Chyba jednak Cuszima bardziej mnie znudziła niż Shadows. I szybciej, bo już po 4 godzinach (w 3 podejściach). No i graficznie Shadows deklasuje GoT.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...