Skocz do zawartości

DITMD

Użytkownik
  • Postów

    1 771
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez DITMD

  1. DITMD

    Hell is Us

    A ta z APC?
  2. Typ wygląda jakby się urwał z jakiegoś cosplayu dla Trzech Muszkieterów
  3. To były jeszcze wcześniejsze czasy, przed torrentami, kiedy p2p ograniczało się do programów typu Kazaa, eMule, DC+ czy IRC. Bardziej ogarnięci korzystali wtedy z FXP boardów. Czasy CS.RIN to już jest zmierzch sceny, tak naprawdę to torrent się trochę do tego przyczynił, powstały prywatne trackery, o ograniczonym dostępie, gdzie ludzie, często scenowi kurierzy, racerzy działający na dwa fronty wrzucali releasy kilkanaście sekund po ich wydaniu przez grupę. Przez co posiadanie axx, i utrzymanie go, straciło swój sens, bo wszystko można było szybko ściągnąć z trackera, z praktycznie zerowym wkładem własnym.
  4. Jak scena była aktywna i w swoim prime, to gry potrafiły się pojawiać na miesiąc przed premierą, kiedy osiągały status gold i trafiały do tłoczni Denuvo tanie nie jest, a kto ma kupić to i tak kupi.
  5. Ja grałem, i też nie rozumiem fenomenu tej gry i kultu wokół niej.
  6. DITMD

    Hell is Us

    Powinni byli zmienić nazwę na LOADING, zamiast LOADED
  7. Uników nie można robić? To może trzeba jeszcze stanąć w bez ruchu żeby strzelać
  8. Tabela z ustawieniami z filmiku od GamingTech
  9. Cena im nie pykła, to budżetowa gra indie, a nie tytuł AAA. Poza walką, która naprawdę mi się podoba, ten tytuł nic specjalnego nie oferuje. Jakby wycenili go dobrze, to odbiór byłby inny. Skończyłem demo, ale gry nie kupiłem. Poczekam na jakąś dobrą promocję.
  10. Zwykłą ostrzałkę masz od samego początku, a lepsze wersje zdobywasz w trakcie gry. Ostrzałkę zwiększającą efektywność parowania kupujesz u Pulcinelli, ale żeby była dostępna, to musisz znaleźć i dostarczyć mu trzy skrzynki Venigniego.
  11. I gdzie tu jest fun? Puppet to tak naprawdę skill check dla tych, którzy przez całą grę byli niesieni przez widma. W tej walce nie możesz nikogo przyzwać. Zostajesz sam na sam z bossem i musisz polegać wyłącznie na swoim parowaniu oraz unikach. Zresztą nawet jeśli tego nie ogarniasz, to gra daje ci do dyspozycji rękę z tarczą czy ostrzałkę, która przez kilkanaście sekund zapewnia perfekcyjne parowanie, co jest wystarczające na druga fazę Puppeta.
  12. Czy to ważne jak się gra? Grunt, żeby to sprawiało frajdę. Ja największą przeprawę to miałem z władcą iluzji i ostatnim bossem w drugiej fazie, ale później jak ogarnąłem ocb, to obydwu rozjechałem bardzo szybko. Topór marionetki ma niezły stagger, a z rękojeścią szabli, może nie ma takiego pierdolnięcia, ale za to jest bardzo szybki, i możesz używać baśniowego ataku parę razy pod rząd, co się przekłada na to, że w parę sekund potrafisz zjechać bossowi hp do 30%, jak ci się uda seria ataków, to bossowie nie mają nic do powiedzenia.
  13. DITMD

    No Man's Sky

    Ci developerzy od No Man's Sky i Enshrouded to rozwalają system
  14. Trzech bohaterów i są bardzo ograniczeni, główna trudność gry to synchronizacja akcji między bohaterami, bo jedna potrafi strzelać z dmuchawki, druga wspinać po rurach i rzucać kamienie, a trzeci pływać i dusić przeciwników. To nie poziom Commandos, Desperados czy gier od Minimi Games, ale całkiem spoko się bawiłem. Nie przy każdym bossie można wezwać widmo. Nawet jeśli nie opanowałeś parowania, to masz do dyspozycji ostrzałkę dającą perfekcyjny blok oraz rękę z tarczą, która potrafi nieźle skarcić przeciwników. Jestem ciekaw, jak sobie poradzisz przy dwóch końcowych bossach, gdzie parowanie praktycznie jest wymagane
  15. Przeszedłem Eriksholm: The Stolen Dream i muszę powiedzieć, że dobrze się bawiłem. To krótka, lajtowa skradanka. Było jednak kilka momentów, które musiałem powtarzać
  16. Lies of P na legendarnym ukończone. Świetna gra, zaskoczyła mnie ilością wyborów, i głębią. Jedyny minus, jak dla mnie, to to, że końcowe lokacje nie są tak dopieszczone jak te pierwsze, ale ogólnie bawiłem się zajebiście. Za jakiś czas na pewno do niej wrócę, plus jeszcze mam do przejścia dodatek. Teraz coś lajtowego na tapetę, Eriksholm: The Stolen Dream.
  17. Dawny normal to teraz jest zmieniony na challenge. Po patchu masz beginner, normal, challenge i dodatkowo hardcore.
  18. To wygląda jak mod do Wiedźmina 3, walka meh.
  19. Lider sprzedaży w Europie, w Stanach w top 3, a przecież to taki flop miał być, koniec Ubisoftu i w ogóle
  20. Lies of P.
  21. Takie coś to powinno być na premierę, a nie za kilka miesięcy kiedy mało kto będzie o tej grze pamiętał.
  22. Jak na pierwszą grę tego studia wyszło im naprawdę spoko, a nawet z przeciętnych tytułów można czerpać frajdę. Design poziomów moim zdaniem zamiata większość soulslike’ów. Teraz ogrywam Lies of P i eksploracja w tej grze nawet w połowie nie jest tak satysfakcjonująca, idzie się jak po sznurku. Wukong to nie soulsy, Wuchang jest soulslike. Gry się różnią, a że mają podobny setting, to już inna sprawa. Grając w Stellar Blade czuć DNA Automaty, podobny setting, muzyka, fabuła, nawet walka z tymi wszystkimi mignięciami, nie mówiąc o kadrowaniu niektórych scen wprost wziętym z Niera.
  23. Wymagasz jakiejś oryginalności, a wcześniej wspominasz Stellar Blade? Która jest praktycznie klonem Nier Automaty? Każda gra coś zapożycza, kopiuje od innych.
  24. Pod koniec tego miesiąca wychodzi Lost Soul Aside.
  25. I co z tego, że jest klonem, nie będziesz w nią grał z tego powodu? Jeśli te gry będą dobre, to nie robi to dla mnie żadnej różnicy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}