Skocz do zawartości

Wu70

Użytkownik
  • Postów

    1 930
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wu70

  1. Soon™ https://ithardware.pl/aktualnosci/amd_fsr_diamond_nowa_odslona_upscaling_next_gen_xbox-49327.html
  2. Na pewno PC z 2026 ogarnie 60fps w GTA. Ale dlaczego miałby to robić stary sprzęt z 2020?
  3. Większość tej libki to model sieci neuronowych, w dzisiejszym rozumieniu takie "AI" Ale ciekawostka z libki: style Natural i Cinematic mają dodatkowy postprocess, coś tam robią z kolorami. Default w ogóle tego nie uruchamia.
  4. Teoretycznie "up to 2x" szybciej, w praktyce pewnie chociaż >1.5x zrobią Ten model co latał na 2x5090 to pewnie były pełne wagi dla FP16 i etapami schodzą niżej. No o tym właśnie pisałem, możesz odpalić bo sami o to zadbali, ta libka jest właśnie pod to dostosowana.
  5. Przeglądałem wczoraj co jest w tej libce i tam jest komplet funkcji FP16 więc tak myślałem że ktoś to na ampere odpali i proszę, już jest I tak jak mówiłem, NR będzie pokazywał jak duże wzrosty pod AI będą nagle mogły być konsumowane przez technologię w grach.
  6. 1. GTA to nie jest sporo gier. 2. Generyki zazwyczaj nic nie oferują poza grafiką i cpu ma zapas. 3. R* dokłada rozdzielczość i efekty a nie fps. 4. Różnica między zwykłą a Pro będzie wyraźna, tak jak RDR2. O tym właśnie pisałem, czarna magia. Po prostu na buildzie dla PS5 zostawili 30-40% wolnej mocy CPU żeby można było sobie dorzucić 15fps. Wiecie że ta gra rusza na XSeries S? Te 45fps nie jest żadnym problemem nawet dla GPU ze zwykłej PS5 ale wiecie co łączy te wszystkie konsole? No właśnie, czarna magia.
  7. Nie będzie żadnych 45FPS na Pro. Ludzie tego nigdy nie zrozumieją że tu chodzi o cpu i podsystem pamięci, po prostu czarna magia i to samo będą klepać do premiery i co premierę
  8. To "zależy". Jeśli celem jest finalna wersja na FP4 to będzie tylko na 5000. Strzelam że wypuszczą FP8 jako legacy i FP4 jako znaczna przewaga 5000 bo tylko ten drugi będzie realnie używalny.
  9. No to byś nie ograł jednego z topowych historii, Twoja strata PS. Teraz każdy telewizor ma motion smoothing czyli takie bieda FG. Odpalasz i masz te 60 klatek.
  10. Jak wyjdzie kolejna iteracja na fp4 to 5000 będą znacznie szybsze.
  11. Tam są suwaki ze sporym zakresem na kilka opcji a teraz to ludzie losowo ustawiają, pewnie połowa porównań wszystko na max strength byle było widać największy "efekt".
  12. Nic się nie ociera, po prostu nie zwalnia pamięci jak coś zmieniasz i leci do oporu. Normalnie u mnie ~600MB vramu, nic. Przecież nawet na tych filmikach widać jak dobrze startuje a potem cały czas podnosi vram jak klika w ustawieniach.
  13. Może chodziło mu o "standard remasterów" Gracze nie wytrzymali i netflix był oblegany https://www.gry-online.pl/newsroom/netflix-musi-byc-zachwycony-gta-6-ruch-w-serwisie-streamingowego/z3319ae
  14. Na tym będzie polegać upraszczanie produkcji w długim terminie kiedy NR urośnie do czegoś istotniejszego niż mały efekt
  15. Sprawdziłem w KCD2, DLAA bazowo a DLSS5 robi +670MB vram więc zupełnie bez znaczenia. Leak cały czas aktywny, każde on/off dokłada tyle samo vram. Presety i paski tak do ustawienia że efektu może praktycznie nie być, konfiguracją każdy będzie na pewno zadowolony i dev spokojnie to ustawi pod grę.
  16. Koszt vramu będzie nieistotny.
  17. Nie będą miały Na discordzie wszyscy piszą że te zmodowane wersje mają vram leak jak ludzie przełączają.
  18. Z 30fps i lekkimi dropami do 25 to dobra wiadomość, pisałem o tym od miesięcy: Po prostu byście dostali gorsze ustawienia niż widać ale przede wszystkim dużo mniej NPC, pociętą fizykę. Gra musiała być projektowana pod 30fps na słaby sprzęt z 2020, tylko to dawało szansę na fajny poziom.
  19. Wrzucam jeszcze tu paczkę porównań z discorda, różne osoby, różne gry, różne presety. Można testować: https://github.com/RankFTW/RHI/releases/tag/RHI-2.4.3
  20. Na twarzach największa różnica, pewnie mocno pomaga to że w wielu grach twarze to totalne kukły jak z 2010 Są też różne presety, ludzie wszystko mieszają, pewnie niedługo będzie jakieś sensowniejsze porównanie na jakimś portalu. Ale i tak mega plus że wydają to w formie która pozwoli to uruchamiać na tylu obecnych grach, jak za rok wyjdzie dopakowane DLSS6 to te gry dostaną kolejny skok. Z wydajnością jak to jest faktycznie FP8 to jeszcze obecne RTXy doczekają się sporego przyspieszenia.
  21. W CP piszą działa z HDR. Na discordzie jest dużo screenów z gier, tylko trudno przeglądać bo tam co drugi jakieś reshade pakuje ale ogólnie zbiorowa ekscytacja.
  22. Nadal wierzą...
  23. Ja oglądam wersję bardziej skompresowaną żeby uzyskać doświadczenie bliższe wersji z XSeries S
  24. Lepiej niż myślałem dla pierwszej generacji. Już po tych twarzach widać że ludzie się na to rzucą z wywalonym jęzorem To było wiadome od początku, to malutki model. Najważniejsze że będą duże skoki między generacjami bo to będzie konsumować wzrosty pod AI
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}