-
Postów
9 824 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
76
Treść opublikowana przez Kadajo
-
No tak ale przy VRR odświeżanie masz zmienne wiec nie da się tego zniwelować nawet sprzętową kalibracja.
-
W sumie ma to sens. VRR powinien poprawiać frame pacing i to jest ta płynność o której mówisz. To samo robi zwykły Vsync tylko teoretycznie może mieć choć nie musi wyższy IL. Mnie okazyjny teraing nie przeszkadza jeśli przy stałym FPS go praktycznie nie widzę. Stad nie używam już żadnej synchronizacji. Ostatecznie dla mnie z x złego najmniej drażni tearing którego i tak praktycznie nie widzę.
-
No można, ale jako power user sam powinieneś takie rzeczy wiedzieć a nie się czepiać tego. To właśnie nie power userzy robią raban z takich powodów zamiast samemu ogarnąć własną wiedze. Niedługo to będą żądać testów na ich płytach głównych albo z ich kościami pamięci, no bo przecież on ma inne wiec on chce wiedzieć jak u niego to będzie działać. To mniej więcej ta sama analogia. Mówiąc krotko power user powinien umieć odczytać poprawnie testy i je krosować jeśli są poprawnie zrobione. A zwykły user zamknac japę jak nie ma zielonego pojęcia o czym pisze.
-
Te wszystkie technologie flicker free w VRR w monitorach przecież działają po prostu na ograniczaniu zakresu działania VRR po przekroczeniu którego VRR się wyłącza. To jest ciekawy aspekt co nie ? Wydaje mi się ze to kwestia tego ze w tych grach nie widzieliśmy ani razu wyższego FPS stad akceptujemy to co jest. Ciekawie się robi jak porównamy dwie rożne gry z tego samego rodzaju gdzie w jednej mamy lock na 60 FPS a druga ma FPS odblokowany. Normanie tez nam sie wydaje ze w tej grze gdzie jest tylko 60 fps jest ok. Ale jak odrazu po niej odpalimy grę w której go nie ma a jest z tego samego gatunku odrazu widać ze to złudzenie. 60 FPS jest jak najbardziej akceptowalne ale tylko pod warunkiem ze co chwile nie przełączamy się miedzy wyzszymi wartościami. Bo one odrazu pokazują ze 90 czy 120 FPS ZAWSZE będzie lepsze od 60 FPS.
-
Odnosiłem się do tego co pisał @j4z Tylko nadal zostaje to ze aby problemów nie było wymagany jest wysoki FPS. Jeśli zależy nam na maksymalnej jakości grafiki to już utrzymanie 120 FPS jest dziś problematyczne a gdzie tu 165 albo 240 i wyżej...
-
Tylko po co w sumie VRR jak blokujesz FPS i jest on stały Variable Refresh Rate No ten nieszczęsny gamma shift chociaż on chyba jest właśnie tym flickeringiem w sumie.
-
Bo nie ma to żadnego znaczenia jeśli wszystkie CPU testujesz na tym samym GPU.
-
Kwestia subiektywna. Przecież niektórzy tej przypadłości nawet nie byli świadomi dopóki nie zaczęło się o tym głośniej mówić.
-
Tutaj raczej bym szukał winy w samej grze i twórcach gry niż Windows, lub nawet sterownikach Nv które ostatnio żyją własnym życiem.
-
To zależy czy grasz w gry czy w cyferki
-
-
Bo tak jest, ja u siebie widzę poprawnie obraz tylko na 240Hz. Przy 60Hz gamma jest tak rozjechana ze aby zniwelować black crush trzeba by podnieść poziom czerni. Dlatego nie używam już swojego OLED'a poniżej 240Hz. Ogólnie może faktycznie gamma curve nie jest prowadzony perfekcyjnie, ale patrząc czysto na jakość czerni i detali w czerni na 60Hz jest dramat w porównaniu do tego, co pokazuje na 240hz. I tego się nie da wyrównać w żaden sposób. Mówiąc krotko czern i detale w czerni i odcienie blisko czerni wygaldaja znacznie gorzej na 60Hz niz na 240Hz. Może gdyby to był monitory do tworzenia video i foto które muszą być krytycznie poprawne jakościowo byłoby czym się przejmować, ale w rzeczywistości to jest monitor do rozrywki, wiec moim zdaniem problemu nie ma. Problem w oledzie pod tym względem jest o tyle uciążliwy ze przez możliwość pokazania czerni absolutnej bardziej rzucać się mogą niedoskonałości w odwzorowaniu detali w czerni. Jak widać zresztą na przykładach Rtings problem występuje nawet na LCD wiec jest zależny tak naprawdę od danego monitora. W każdym razie na moim monitorze przy stałym odświeżaniu 240Hz problemu nie widzę. Zastanawiam się tez, dlaczego np. mój monitor ma dwa ustawienia dla gammy 2.2, może curva nie jest identyczna w obydwu. Ciekawe ze TFT czy Rtings w ogóle tego nie testowali. Tak jak w przypadku HDR ustawienie Gamer 1 i Gamer 2 dla peak brightness na high ma dwa kompletnie różne EOTF i o dziwo zalecają ustawienie Gamer 1 gdzie Gamer 2 dla High EOTF ma zdecydowanie bardziej prawidłowy i nie wypala oczu. Tak ze testy testami, ale czasem warto po prostu ustawić monitor pod siebie i się z niego cieszyć, a nie przejmować ze nie jest do linijki ze standardem.
-
Kolory będą lepsze ale praktycznie tylko w HDR (Rec. 2020) choć QDO tez tutaj nie ma pełnego pokrycia. 69% WOLED vs 79% QDO. W sRGB i P3 panele wypadają podobnie czyli zazwyczaj jest to w okolicach 100% lub 90-95% Adobe RGB. Ale może faktycznie masz racje że szukają wejścia na rynek z matrycami RGB. Ważne aby był wybór a produkty nie pogarszały się jakością.
-
https://www.filmweb.pl/news/Robert+Duvall+nie+żyje.+Aktor+znany+z+"Czasu+apokalipsy"+i+"Ojca+chrzestnego"+miał+95+lat-143231
-
Czyli dobrze mówiłem od samego początku, cofnęliśmy się w rozwoju WOLED'a jeśli chodzi o banding. No to teraz już jestem pewien ze brak MLA i białej diody obniży znacznie żywotność OLED'a od LGD, pytanie czy to będzie poziom QDO. Może dlatego LGD nie rezygnuje z białej diody całkowicie.
-
Mam propozycje @Pentium D może załóż nowy temat z tymi okazjami itd. będziesz sobie tam wrzucał to co kupujesz, inni tez i będziecie tam dzielić się spostrzeżeniami ? Nie będzie trzeba co chwila zaśmiecać wątków głównych tym spamem. Myślę ze to jest dobre rozwiązanie.
-
Trzeba mieć nasrane żeby wyceniać wartość danej platformy na podstawie "okazji". Koniec kropka.
-
Sami robicie aferę i jego się czepiacie... Jprd
-
Biorąc pod uwagę ilu mamy użytkowników konsoli Sony to marnie to widzę Juz przemilczę wymóg szybkiego i stabilnego lacza internetowego a o zajechaniu SSD nie wspomnę. ;p
-
Tak, kamieniem od pizzy.
-
Juz jest pewna gra która to robi i nie działa to zbyt dobrze, nie polecam
-
A potem płacz ze coś nie działa, ale z tego już SS @Pentium D nie da
-
Było wielokrotnie. Dlatego OLED'y i VRR to średni pomysł. Bo to nie dotyczy tylko WOLED'a choć ma on z tym większe problemy.
-
Jakie tam benchamrki Odpal coś co porządnie obciąży GPU i już będzie ogień
