Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    13 309
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    124

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. Niby tak ale NR zgaduje i dosłownie potrafi ta sama scenę pokazać za każdym razem w inny sposób. Jest niespójny, przesuniesz kamerę trochę w jedna albo druga stronę i nagle może zmienić kolory albo cienie co nie ma kompletnie sensu. Ta grafika nie tyle wygląda lepiej co wygląda inaczej. Niektóre rzeczy robi dobrze inne robi źle. I to jest największy problem. Np. dlaczego NR usuwa volumetric hase ze sceny ? Przecież ona tam jest umieszczona przez twórców gry. Co jest, nagle NR oczyścił powietrze ze smogu ? Pełno jest takich bzdur. Ja rozumiem ze to się może podobać bo mi tez na swój sposób się podoba. Ale nie jestem ślepy i nie udaje ze nie ma z tym masy problemów.
  2. No zmienia ale nadal to tak dobrze nie wygląda jak SS a dodatkowo pokazuje wszystkie problemy
  3. Dlatego jak im karta wybuchnie czy coś to będzie na co popatrzeć
  4. SS są ustabilizowane temporalnie i ładnie "wyrenderowane" jak się przez chwile nie rusza kamera
  5. DLSS 5 najlepiej wypada na SS. W ruchu już to takiego wrażenia nie robi moim zdaniem.
  6. Pewnie pisano o DLSS 5, kolejny dowód na to ze wrzucanie przez Nv wszystkiego do jednego wora "DLSS" to kretynizm.
  7. AI nie AL i na pewno nie w takiej formie. Ziomek Te SS wyglądają jakby je chatGPT wygenerował i dlatego to AI slop. ChatGPT NR ChatGPT NR ChatGPT NR To tak wali po oczach sztucznością i plastikiem ze głowa mała.
  8. AI slop pełną gębą na tych SS, gratulacje panowie
  9. Mnie interesuje wizja twórcy, a ciebie twoje widzimisię. Tworzenie obrazu to proces, sztuka. A tam, gdzie masz proces twórczy, nie ty decydujesz, a jej twórca. Jak ktoś będzie chciał, aby coś było realistyczne, to je tak stworzy. Gdyby tak nie było, to byś na wszystkim miał płaski profil i se by każdy ustawiał, jak mu się podoba. BTW. Ja nie podbiłem saturacji tak, jak mi się podoba, tylko przywróciłem obraz bliżej tego, co widzimy w oryginalnej grze. I tyle. I jak widać, nadal to nie wygląda tak jak oryginał, ale o niebo lepiej niż to: Przecież to jest jakaś totalna maskaracja palety barw tej gry, niezależnie od tego, czy się to komuś podoba.
  10. Ale to nie ma nic wspólnego z filmem. Takie kolory i grading wybrali twórcy gry. I jeszcze rozumiem chęć dodania lepszej okluzji i cieniowania, ale tak głębokie ingerowanie w color grading to już imo przesada. W oryginalnym NR pierwsze, co robiłem, to przywracałem, ile się dało, oryginalny kolor każdej gry, bo nie mogłem znieść, że każda gra nagle wygląda tak samo przez ten color grading, który wprowadza NR w trybie Cinematic. Jak ogladasz filmy to tez rozwalsz caly mastering i ustwaisz pod siebie "bo tak ci sie bardziej podoba" ? Mnie interesują oryginalne kolory gry.
  11. Naprawiłem ten shit Najlepsze że ludzie tak grają i jeszcze piszą że to super realistycznie wygląda
  12. To jest niesamowite jak niektórym color grading miesza w głowach
  13. To jest bzdura że my nie mamy dostępu do tego color gradingu, a natywnie jest on dostępny przecież.
  14. W4 to na pewno dostanie natywnie NR i to w lepszej wersji niż to, co masz teraz.
  15. Kadajo

    PlayStation 5/5 PRO

    Bzdura, Sony nie pozwoliłoby na umieszczenie na płycie gry, która z jakiegoś powodu byłaby niegrywalna. Takie są zasady dystrybucji. Płyty są blokowane przez Sony z premedytacją, bo wiedzą doskonale, że zakłamują rzeczywistość i zrobią wszystko, aby w oczach publiki płyty wyglądały na mniej atrakcyjne. Tak jak większość z nas podejrzewała, korpo mydli oczy i wymyśla. Tylko głupcy im przytakują i tańczą, jak oni im zagrają.
  16. A kto tu pisał że wszytko było ok, gra wygląda super i że tak działa PT?
  17. Chodziło mi o to ze niezależnie jakie masz ustawienia włączenie NR zawsze subiektywnie poprawi grafikę. Na razie nie spotkałem gry która subiektywnie bez NR wyglądała by lepiej niż z NR. Niezależnie od ustawień graficznych. Arkham Kniight natywnie ma już niezłe oświetlenie i chyba dlatego tam NR mało wnosi. Ciekawy jestem jak będzie wyglądał SW Galactic Racer z NR.
  18. No wiadomo. Na czystym NR to jest masakracja. Ale jak widać wszyscy mody już przyjęli za "natywna" implementacja. Beka będzie jak developerzy i Nv powoli będzie to dodawała do rożnych gier gdzie wydajnosc na bank będzie gorsza od tych modów
  19. A kto ci każe żyłować kartę, obniż detale i próbuj, pisałem wyżej ze włączenie NR nawet na obniżonych detalach może dać subiektywnie lepszy wygląd gry. A jak obniżysz detale do zyskasz na wydajności przecież. W większości gier wystarczy wyłączyć RT/PT aby dostać solidnego kopa wydajności ze z nawiązką starczy na eksperymenty. Że o starszych grach nie wspomnę.
  20. 4070 Super jakby dać mi trochę oddechu obniżając detale. Może się okazać że z NR i tak gra będzie "wyglądała wtedy lepiej". Warto eksperymentować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}