Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    8 432
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    65

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. Bo wiesz ja rozumiem ze my tutaj rozmawiamy sobie, bo to nasze miejsce, ale żeby tak latać po innych forach i walczyć o to samo to już trochę podchodzi pod obsesje jakąś.
  2. Dawaj jakieś screeny na dowód, bo jeśli to prawda to niezła odkleja żeby tak latać i wszędzie o tym pisać
  3. Dawno nic nie wrzucałem Uncharted 4 , 4K+DLAA Gra wygląda praktycznie jak render, zero aliasingu. Obraz Premium
  4. Dlatego bym chciał to zobaczyć Ale pewnie w grach czy filmach nie ma to absolutnie żadnego znacznie.
  5. Nawet przy 32" to głowę trzeba prawie w ekran włożyć żeby widzieć najdrobniejsze detale, myślę ze bardziej do 4K pasowałby 38 albo 40/42 oczywiście mowa o 16:9
  6. Jak to "cały internet" ?
  7. Jak uzupełniasz miny i RPG ze skrzynki to możesz mieć więcej niż standardowo, trochę to powalone, ale z drugiej strony masz szanse zniszczyć czołg nie ginąć. Dobrze ze prędkość się nie dubluje jak jest kilka skrzynek obok siebie, wtedy by było praktycznie infinite ammo
  8. Nadal nie rozumiem jaki benefit z tego aby dopłacać do pełnego DP 2.1 Nikt nie jest w stanie pokazać gdzie ta kompresja DSC szkodzi obrazowi, pewnie dlatego nazywają ją bezstratna.
  9. Dokładnie tak, to dobry FPS i jak na razie średni BF, ale to nie znaczy ze się to nie zmieni. I na pewno nie tego chcieli gracze.
  10. Nagle juz FPS Community nie BF Community. Napisz no mi gdzie ty tu widzisz reklamę "małych map" które to podobno chciało "community". Przypomnę, tylko że od momentu gdy gracze zagrali w betę od razu zaczęła się mowa ze mapy są za małe, na co twórcy odpowiedzieli ze duże mapy tez będą...
  11. @oldfashioned Skąd ty bierzesz te liczby i jakąś teorię do nich tworzysz... BF6 został zrobiny jaki został pod modle sukcesu COD'a a nie jakiś wymysłów ze gracze chcieli małe mapy... Całym projektem rządzi typ który swój sukces wypracował na COD'ach, nie wiem czego tutaj nie rozumiesz.
  12. Ale mapy w grze są projektowane trochę czasu, skąd w ogóle pomysł ze Community BF'a chce małe mapy ? Przecież od premiery gry dostają bęcki na to że zaprojektowali zbyt małe mapy jak na BF'a... Że na niektórych mapach niektóre tryby przez to są niegrywalne itd. Dosłownie zrobili ten sam błąd co przy 2042 tylko w druga stronę. Tam mapy były zbyt wielkie i puste, tu są zbyt małe i ciasne.
  13. @oldfashioned Community chciało małe mapki ? WTF
  14. Na Firefox spokój Znowu to na przeglądarkach Chromium jest problem ?
  15. A weź nic mi nie mów, ja tyle razy już to widziałem jak nam czołg przejmują ze naprawdę wtedy tylko melisa uratuje.
  16. Chyba źle to wszytko odbierasz. Nikt się z ciebie nie śmieje, a już na pewno nie ja. Raczej chodzi o to ze rozmowa toczyła się o to czy Vsync powinien być używany z Gsync i dlaczego. I nagle rozmowa zeszła na limitowanie klatek, bo czasem "limiter główny" z jakiegoś powodu nie zaskoczy od razu.
  17. Bardzo dobry pomysł i rozwiązuje jeden z fundamentalnych problemów AIO.
  18. Zdarza się czasem ze limiter fps wskakuje z opóźnieniem, ale nie spotkałem się żeby z tego powodu ktoś włączał Vsync
  19. Precyzje czego jak wynik FP4 jest nieprecyzyjny To wręcz przeczy optymalizacji, po co robić milion nieprecyzyjnych wyników i je sumować potem w FP32
  20. I właśnie dlatego nie wolno słuchać tego co oni pitola.
  21. Przecież zalecana baza dla FGx2 to tez 60 FPS Poza tym frame pacing nie wpłynie na ilość generowanych artefaktów, a to one są główną przyczyną gdzie nie poleca się używać niskiego FR. Mało tego, przy teście HU wyraźnie zaznacza ze MFG wymaga wyższego bazowego FPS aby nie generować tylu artefaktów. Chyba ze Nvidia coś od premiery poprawiła, ale to by się tym chwalili.
  22. Jak ktoś napisał na Redit "Znowu daliśmy się zrobić, prawda ?"
  23. Ale jakiej różnicy ? Konrad nie przeprowadza żadnych dogłębnych testów przecież. Bo Blackwell lepiej się kreci wiec oczywistym jest ze będzie wydajniejszy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...