Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    13 327
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    125

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. No debil... Co za czasy gdzie na prezydentów wybiera się jakichś wariatów i psycholi.
  2. A Spearhead w BF2042 dalej w paski Ciekawe, o co w tym chodzi, przez chwile mapa wygląda normalnie a potem nagle cyrk
  3. Skoro preset D jest jak to napisałeś "dużo gorszy", czego nadal ja nie widzę w twoich przykładach, dlaczego twórcy gry wybrali go jako domyślny ? Masz, poczytaj: https://github.com/NVIDIA/DLSS/blob/main/doc/DLSS-RR Integration Guide.pdf Jedyne miejsce, gdzie w tym dokumencie jest wspomniany preset E to DOF Nigdzie więcej nie widzę wzmianki o tym ze preset E inaczej się zachowuje niż preset D, wiec skąd ta twoja "dużo gorsza" jakość którą widzisz. @sideband albo @SebastianFM możecie coś więcej tutaj dodać ? Idąc dalej przy DLSS nVidia dokładnie opisuje jaki preset jakie zmiany wprowadza: https://github.com/NVIDIA/DLSS/blob/main/doc/DLSS_Programming_Guide_Release.pdf Tez warto poczytać, bo można się z tych dokumentów dużo ciekawych rzeczy dowiedzieć, a nie tylko polegać na tym ze "cos nam się wydaje".
  4. No ale sprawdź cały zakres renderu w grze, a nie tylko jedna scenę. Gdzie efekty cząsteczkowe, gdzie jakiś dym mgła która może powodować problemy itd. itd. Nie da się porównać na przykładzie jednej lokacji i sceny tego, jak działają presety w danej grze.
  5. Ale to twoje filmy to jeden wielki pikseloz kompresji, na nich nic nie widać przecież.
  6. Nie ma czegoś takiego ze preset jest gorszy albo lepszy. To jak dany preset wygląda zależy od gry. Mówiąc krótko i było to już pisane wiele razy, nie ma jednego "najlepszego" ustawienia. Widzisz ? Domyślanie Alan używa prestu D nie bez powodu. Ale jak komuś się bardziej podoba preset E to milej zabawy. Jak pisał @sideband nie raz, testować i nie przyjmować za pewnik ze jeden preset ZAWSZE będzie wyglądał najlepiej. Dla mnie problem z tym testowaniem jest taki ze część obrazu może wyglądać lepiej a znowu coś innego gorzej i vice versa przy innym presecie. Dlatego odpuściłem te zabawy, bo nie mają one większego sensu, co to za różnica ze tu będzie lepiej jak znowu tu będzie gorzej. Kwestia zostaje ze pewnych rzeczy ktoś nie zauważy, ale zawsze będzie widział ze któryś preset będzie bardziej wyostrzał obraz i będzie mu to odpowiadać bardziej nawet kosztem błędów graficznych. Tak ze jak ktoś ma za dużo wolnego czasu to niech się bawi, ale prawda jest taka ze te różnice są bardzo subtelne i nie mają większego znaczenia. Największy przeskok mieliśmy między CNN a Transformerem. Dlatego, co już pisałem nie raz najlepsze, najbardziej optylamna ścieżka jest domyślane ustawienie jakie dają twórcy gry i Nvidia. Wyjątkiem od tej reguły może być sytuacja gdzie gra używa jakiś starych bibliotek DLSS i CNN zamiast Transformera.
  7. Ciekawe czy naprawili buga z BF2042
  8. Już ślepy na starość jestem chyba
  9. A PhysX działa w tym ME Remix? W sumie faktycznie raz wygląda lepiej raz gorzej. W takich starych grach trzeba trochę się napracować i poprawić wiele rzeczy które nie koniecznie po włączeniu "RTX On" będą magicznie wyglądały lepiej.
  10. To pewnie kwestia gry. Nie wiem nawet czy w W3 cienie sa tworzone przez RT. Co do DLSS i problemów temporalnych
  11. No fakt ten brak ruchu cienia jest dziwny. Z początku dlatego myślałem ze to DLSS bo on ma tendencje to "usuwania" ruchu z poruszających się delikatnie obiektów.
  12. No w sumie tak się zachowują cienie w realu Im bliżej "krzak" ziemi tym ostrzejszy ma cień, im dalej tym bardziej miękki i pozbawiony detali.
  13. No to sprawdź wyłączając RR. Może też tak po prostu wygląda symulacja cieni uwzględniając odległość. Nvidia przecież chwaliła się tym ze to właśnie m.in. daje się uzyskać dzięki RT bardzo naturalne i realistyczne.
  14. To może to nie wina DLSS, a jak wygląda cień jak wyłączysz DLSS ?
  15. Hmm ciekawe. A jak się ten cień zachowuje na innych presetach? K,J,E albo F.
  16. TO jest wina zbyt agresywnego stabilizowania temporalnego. To jest właśnie to o czym pisałem. Jakiego prestu używasz po wyłączeniu RR ?
  17. No może czas zacząć samemu coś ogarniać, a nie tylko słuchać YT którzy do tematu siedli 5 minut temu.
  18. Zaraz w pizdu zamknę ten watek i się skończy gwiazdorzenie
  19. Presety D i E to Transformer. A,B i C to CNN D ma lepsza detaliczność w obrazie i lepiej sobie radzi z ruchem obiektów, E jest stabilniejszy temporalnie, ale mniej detaliczny.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}