Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    13 327
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    125

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. Przecież ta gra jest nudna jak flaki z olejem tutaj nic kompletnie się ciekawego nie dzieje a GP praktycznie nie istnieje. Oni chyba myśleli ze sam napis STAR WARS wystarczy żeby to gówno sprzedać.
  2. Thorgal to legenda.
  3. Japonia ma potencjał klimatu Tuningu, driftów, nocnych wyścigów itd. ale czy to wystraczy aby się do tego przekonać. Problem w tym ze tak jak to ująłeś mamy kopiuj wklej i zbyt mało zmian w samym silniku, stad wrażenie ze to cały czas ta sama gra od części 3 czy tam 4. Z drugiej strony jak by zrobili jakiegoś molocha graficznego który by polegał na starszym sprzęcie to znowu sprzedaż będzie z tego powodu leżała.
  4. Jak widać wiele osób
  5. Na pewno w tej recenzji będą rzetelni
  6. Kadajo

    Luźny kącik audio

    @Karister Tylko jednego nie rozumiem, dlaczego dla koneserów nie przygotowuje się specjalnych, audiofilskich ze tak napisze wersji które będą z taśm matek czy po prostu bardzo wysokiej jakości z maksymalna dynamika bez kompresji i innych normalizacji. Jestem przekonany, że znalazłoby się mnóstwo osób które by kupowały takie utwory i nie mowie żeby to zaraz na nośnikach wydawać, wystarczą pliki cyfrowe. Co ja bym dal aby usłyszeć utwory Daft Punk'a czy Prodigy, zanim zostały sprasowane na deskę. Winylowe wersje ich płyt brzmią znacznie lepiej, ale na pewno da się z tych utworów wycisnąć jeszcze więcej. Zresztą ten problem nie dotyka tylko muzyki, ale i filmów... Tutaj tez okazuje się ze czasem trzeba się cofnąć do Laser Dysku aby uzyskać dobrej jakości ścieżkę dźwiękową i nie, Dolby Atmos to nie jest ostateczna jakość, wręcz przeciwnie, szczególnie dla starych miksów.
  7. Kolejny dowód na to ze praktycznie nigdy nie powinno się dawać im zarobić na premierze.
  8. Co ci po obniżce jak gra okaże się kupą ? Zresztą takie obniżki co teraz mamy to będą zawsze, na prawdziwe obniżki i tak trzeba będzie poczekać. A jeśli już teraz zaczynają nimi walić to oznacza ze preordery nie idą. I słusznie, bo nigdy nie powinno się kupować kota w worku. Ciekawy jestem czy ta gra nie podzieli losu FM8 bo na razie to marketing lezy i jest na nią praktycznie zerowy hype. Co może sugerować ze gra jest w opłakanym stanie i nie mają czym się chwalić i jak jej promować. P.S i nie patrz tylko na ceny Steam.
  9. Panowie spokojnie tutaj proszę
  10. O no i właśnie o to mi chodziło, dlaczego DLSS tutaj świruje, bo może nie być wektorów ruchu. Dzięki, bo bylem ciekawy.
  11. Kadajo

    Luźny kącik audio

    Możecie się śmiać, ale ja szukam ripow Vinyli w wysokich rozdzielczościach. Tez mi się nie chce bawić w te krążki, ale brzmienie doceniam
  12. @SebastianFM Ale to ty napasłeś ze DLSS 4.5 tak nie smuży i ze czemu się tak dzieje to można przedyskutować Przecież wiadomo ze DLSS i same presety zachowują się różnie w każdej grze i ze w jednej czegoś nie ma nie oznacza ze w innej tego nie będzie i tu masz dosłownie tego przykład Ja już sobie dałem spokój z testowaniem tych presetow właśnie z tego powodu.
  13. Napisał w sposób który sugeruje, że wie, dlaczego DLSS 4.5 smuży w ten sposób w tym konkretnym przykładzie i dodatkowo sugeruje, że jest to chyba błąd, skoro DLSS 4.5 tak nie smuży a tym przykładzie wyraźnie to robi to musi to być błąd działania DLSS. Co też mi się wydaje, z jakiegoś powodu DLSS źle rozpoznaje co znajduje się na ekranie i źle to przetwarza. Ciekawe czy DLSS 4.0 z presetem K tez by smużył w tym momencie a może z presetem J byłby inaczej, czy preset M z 4.5 tez by smużył.
  14. To napisz czemu smuży akurat tutaj w tej grze gdzie FSR 4.1 i sama gra natywnie wyraźnie tego nie robi więc to jest wina DLSS. Piszesz ze tak nie smuży i przytaczasz przykład który pokazuje ze jednak smuży. Przydałoby się więc wyjaśnić, dlaczego tak się dzieje i dlaczego FSR nie ma z tym problemu. Nie widzę lepszego tematu niż ten do tej dyskusji.
  15. Kadajo

    Luźny kącik audio

    No nie bo CD jest raczej zawsze z innego mastera który często ma gorszą dynamikę i brzmi ogólnie gorzej od Vinyla. Paradoksalnie jest je dziś trudniej dostać niż dobrego Vinyla.
  16. Kadajo

    Luźny kącik audio

  17. Eee tam, Jennifer była lepsza w tym filmie Ciekawostka, w wersji Director's Cut piosenka w klubie faktycznie jest śpiewana przez Jennifer W wersji kinowej dubbinguje ja Anita Kelsey
  18. Kadajo

    Pokaż co masz w środku

    No u mnie tez silent, tyle że karta wypluwa do budy szczytowo ponad 280W Strach pomyśleć co będzie przy wyższym TDP.
  19. Kadajo

    Pokaż co masz w środku

    61 GPU i 64 vR to rewelacyjne temperatury. U mnie to potrafi byc 68-70, HS dobijać czasem do 85 a pamięci tez i do 78 czasem idą.
  20. To prawda, to dopiero początek tego wszystkiego i kwestia kiedy to będzie wyglądało realnie może być bliżej niż się wydaje. A może jednak diabeł tkwi w szczegółach które okażą się równie trudne do zrealizowania co dziś przeskoczenie krzemu. Wreszcie skompilowanie tez rośnie geometrycznie. A tutaj apropo tego czemu CGI zamiast stawać się lepsze staje się coraz gorsze... Obawiam się ze AI jeszcze bardziej ten problem pogłębi. I nie jest to jak zawsze wina samej technologii.
  21. No i tym postem mnie przekonałeś. Tylko ze brakuje w tym klipie jednego, ręki człowieka. To czuć i widać. A moim zdaniem to ważne. Coś co właśnie byle teledysk disco polo nakręcony na trawniku w klasyczny sposób będzie miał wręcz z automatu. Niby możliwości nieograniczone ale nadal to wszytko generowane przez komputer, bezdusznie i syntetycznie. To tak jak sytuacja z The Volume stworzonym dzięki Unreal Engine który miał zrewolucjonizować tworzenie filmów i seriali i tez na początku się tym zachwycałem. A jak się to skończyło ? Wszytko sterylne i sztuczne mimo ze oświetlone niby idealnie z super efektami CGI, nie można pokazać szerokiego planu bo ten nie istnieje. Znowu dochodzi do sytuacji gdzie zamiast umiejętnie wykorzystać narzędzie robimy z niego czarodziejska różdżkę. Tak było z CGI, tak będzie z AI. A ze tutaj jest jeszcze taniej i jeszcze "szybciej" to podejrzewam ze uderzy to z o wiele większą silą niż poprzednie technologie. Może właśnie nauczony doświadczeniem i tym ze mam dystans widzę od razu masę problemów, bo zalety są oczywiste i szybko można się nimi zachłysnąć.
  22. Mówisz w kwestii centrów danych czy tego ile zapłacimy ?
  23. Może faktycznie nie potrafię spojrzeć ponad to ze to są wygenerowane z halucynacji obrazki komputera a nie człowieka. Nie ma nad nimi pełnej kontroli. Jeśli ta kontrola się pojawi, wtedy wszytko się zmieni. Jeśli będziemy mogli generować za każdym razem identyczne sceny i zmieniać w nich każdy detal nie zmieniając całej reszty. Wtedy będzie to kosmos.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}